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Los desarrolladores de juegos siguen siendo escépticos sobre los proyectos de metaverso y blockchain | encuesta GDC

Encuesta GDC 2023 sobre el estado de la industria.
Encuesta GDC 2023 sobre el estado de la industria.
Crédito de la imagen: GDC

 

Los desarrolladores de juegos son más escépticos con respecto a los proyectos de metaverso y blockchain, según a  nueva encuesta  por el  Conferencia de desarrolladores de juegos .

 

En cierto modo, ese no fue un resultado sorprendente. La exageración del metaverso y la cadena de bloques se disparó hace un par de años, pero el escepticismo aumentó mucho durante el año pasado a medida que se desaceleró la economía y los primeros proyectos no lograron resultados sostenibles.

 

"Sucedieron muchas cosas durante 2022 con altibajos, y sé que las criptomonedas también tuvieron muchos problemas a mediados de año", dijo Alissa McAloon, editora de   Gamedeveloper.com , en una entrevista con GamesBeat.

 

Ella notó que no es sorprendente ver que la exageración se desvanece. En ese sentido, la visión escéptica del metaverso y la cadena de bloques no es tan diferente de la visión de la realidad virtual, luego de que el escepticismo se asentara después de algunos años de exageración.

 

“Muchas tecnologías en desarrollo tienen reflujos y flujos y luego vemos dónde se asientan las cosas después del hecho. La realidad virtual es un buen indicador de eso”, dijo McAloon.

 

McAloon ayudó a descifrar las preguntas de la encuesta de este año para asegurarse de que el informe se centrara en las preguntas clave. Dijo que algunas de las preguntas eran abiertas para que los desarrolladores pudieran ofrecer respuestas más matizadas. Ella dijo que la tecnología blockchain parecía ser destacada por tener algún uso, pero no está claro exactamente qué es eso.

 

Los desarrolladores de juegos no están tan seguros sobre el metaverso.

 

La Encuesta sobre el estado de la industria de juegos de 2023 de GDC obtuvo respuestas de 2300 profesionales del desarrollo de juegos que también mostraron actitudes cambiantes hacia el trabajo en una oficina, así como un apoyo constante a la sindicalización. Y más del 90% de los desarrolladores vieron el acoso y la toxicidad hacia los desarrolladores por parte de los fanáticos como un problema para la industria. La encuesta se realizó en octubre.

 

La 11.ª encuesta anual se publicó antes de: nbsp; GDC 2023 , que se llevará a cabo en persona en el Centro de Convenciones Moscone de San Francisco del 20 al 24 de marzo. Se espera que ese evento atraiga a unos 24,000 asistentes, más de 12,000 el año pasado, pero sin llegar a una multitud récord.

 

Meta Quest es la plataforma de realidad virtual más popular.

Dos tercios de los encuestados han trabajado en el desarrollo de juegos entre tres y 20 años. Los resultados de la encuesta tienen un margen de error de +/-3 % con un nivel de confianza del 99 % y ofrecen una instantánea de las tendencias crecientes (y decrecientes) en el desarrollo de juegos antes de la GDC 2023.

 

Los desarrolladores señalaron a Fortnite como el probable ganador del metaverso, aunque muchos se muestran escépticos de que haya un metaverso.

 

Cuando se les preguntó qué empresa está mejor posicionada para cumplir la promesa del metaverso, Epic Games/Fortnite obtuvo el 14 % de los votos, el más alto de cualquier empresa individual. Los siguientes fueron Meta/Horizon Worlds y Microsoft/Minecraft (7 % cada uno), Roblox (5 %) y Google y Apple (3 % cada uno), con VRChat y Nvidia también recibiendo algunas menciones.

 

Sin embargo, los desarrolladores siguen siendo cautelosos. Casi la mitad (45 %) de los encuestados no seleccionaron ninguna empresa/plataforma, sino que afirmaron que el concepto de metaverso nunca cumplirá su promesa. Este número es superior al 33 % en 2022, y muchas de las respuestas de este año citan específicamente la definición poco clara del concepto, la falta de interactividad sustancial y el alto costo del hardware (en particular, los auriculares de realidad virtual) como barreras para lograr experiencias de metaverso sostenibles. .

 

El interés de los estudios en la tecnología blockchain no creció el año pasado. Este año, el 23 % de los desarrolladores dijeron que sus estudios han expresado cierto nivel de interés en el uso de la tecnología blockchain, incluidas las criptomonedas, los tokens no fungibles (NFT) y Web3, para respaldar sus juegos. Este número representa una ligera disminución del 27 % de los encuestados de 2022 que expresaron interés en las criptomonedas y el 28 % que expresaron interés en las NFT.

 

Solo alrededor del 2% de los encuestados de este año dijeron que sus estudios ya están utilizando la tecnología blockchain en sus proyectos.

 

Mirando hacia el futuro, alrededor del 17 % de los desarrolladores dijeron que están a favor del uso de la tecnología blockchain en los juegos, mientras que el 61 % dijo que se oponía. Alrededor del 25% de los encuestados dijeron que no estaban seguros o que no tenían opinión. El sentimiento de los desarrolladores hacia la tecnología parece ser bastante consistente en el tema, ya que dos tercios de los encuestados en ambos lados del tema dijeron que no habían cambiado de opinión sobre blockchain durante el último año.

La mayoría de los encuestados son indios.

Estas son las opiniones de los desarrolladores de juegos sobre los modelos comerciales de la industria de los juegos. Blockchain obtuvo una puntuación baja.

Este año, la encuesta buscó determinar cuántos desarrolladores que respondieron trabajan para estudios independientes o triple-A, o si son contratistas independientes o autónomos. Los resultados de la encuesta indican que el 39 % de los encuestados trabaja para un estudio independiente, mientras que el 23 % trabaja para un estudio triple A. Una quinta parte de los encuestados tenía respuestas por escrito para las descripciones de sus propias empresas, con descripciones que incluían comercio electrónico, obras de caridad, programas universitarios y estudios de doble A.

 

La encuesta encontró que los horarios de trabajo híbridos están en aumento, mientras que el trabajo remoto parece haber llegado para quedarse.


A raíz de la pandemia de COVID-19, las empresas continúan examinando cómo los últimos años han impactado a los empleados y sus necesidades en el lugar de trabajo. En muchas partes del mundo, el trabajo remoto ya no se considera una medida de salud esencial, y muchos lugares de trabajo están volviendo a la oficina mientras que otros todavía trabajan desde casa.

 

“Queríamos profundizar en cómo se ve un estudio de desarrollo de juegos hoy en día porque hay muchas diferencias”, dijo McAloon. "Ya no es tan sencillo si trabajas para un estudio independiente o si trabajas para un estudio triple A".

 

Una cuarta parte de los desarrolladores de juegos encuestados dijeron que trabajan principalmente de forma remota con la opción de ir a la oficina, lo que marca una ligera disminución con respecto al 29 % en 2022. Los horarios de trabajo híbridos, en los que los trabajadores dividen su tiempo entre remoto y en la oficina, vieron el mayor aumento (17% este año, frente al 11% en 2022).

El apoyo sindical es fuerte

 

En medio de las noticias recientes de  El equipo de control de calidad de ZeniMax Studios de Microsoft  formando con éxito un sindicato, la encuesta de este año refleja un apoyo continuo a los esfuerzos para sindicalizarse. Con un apoyo del 53 % en la encuesta de este año (cerca del 55 % en 2022), la mayoría de los desarrolladores encuestados expresaron su apoyo a la sindicalización.

 

Más allá de eso, más de una quinta parte (22 %) de los desarrolladores han dicho que ellos o sus colegas han discutido activamente la sindicalización en el trabajo.

 

“Creo que no es muy sorprendente ya que se alinea con lo que hemos estado viendo en las redes sociales”, dijo McAloon.

 

Señaló que aquellos que han estado en la industria por menos de 15 años tenían más probabilidades de estar a favor de la sindicalización, en comparación con aquellos que habían estado en la industria por más tiempo.

 

Los desarrolladores citan el salario, la cultura de la empresa y el trabajo remoto como los principales factores para considerar el cambio de trabajo. Las respuestas de este año parecen alinearse con la creciente charla en torno a la "Gran Renuncia", un fenómeno marcado por grandes franjas de empleados que cambian de empresa con la esperanza de obtener mejores salarios y beneficios, según el informe.

 

Esta tendencia parece confirmarse entre los desarrolladores de juegos encuestados, con más de la mitad de ellos expresando que, durante el año pasado, cambiaron las empresas para las que trabajan (16 %) o pensaron en hacerlo (36 %). . Entre los que dijeron que cambiaron de empresa o pensaron en hacerlo, las motivaciones principales incluyen el salario, la cultura de la empresa, la capacidad de trabajar en un proyecto/franquicia específico, el equilibrio entre el trabajo y la vida personal y tener políticas de trabajo remoto.

 

Toxicidad y acoso por parte de los jugadores

Alrededor del 91% de los desarrolladores de juegos dijeron que el acoso y la toxicidad de los jugadores es un problema en la industria. Durante años, los desarrolladores han hablado en la GDC sobre el costo de no responder al comportamiento tóxico de jugadores selectos, incluido el acoso y las amenazas. Los desarrolladores parecen estar prestando atención a las señales de advertencia de este comportamiento negativo, y muchos estudios están tomando medidas para abordar el acoso.

 

“Este es un gran problema en la industria y queríamos saber qué hacen las empresas para apoyar a sus equipos”, dijo McAloon.

 

La gran mayoría de los encuestados cree que la toxicidad y el acoso de los jugadores son un problema importante. Los hombres encuestados tenían menos probabilidades de decir que experimentaron o presenciaron acoso que las mujeres o las personas no binarias, y los encuestados tenían más probabilidades de decir que experimentaron o presenciaron acoso si se identificaban como parte de la comunidad LGBTQ+.

 

En muchos casos, el problema del acoso se ha generalizado lo suficiente en el último año como para justificar respuestas oficiales de la empresa, con estudios de todos los tamaños condenando el acoso contra sus empleados por parte de los jugadores. Para profundizar más en este tema, la encuesta preguntó a los encuestados que habían experimentado o presenciado acoso si sus empresas habían abordado el problema.

 

Alrededor de dos tercios (68 %) dijeron que sus empresas han abordado el acoso que experimentaron o presenciaron, ya sea internamente (30 %), externamente (4 %) o ambos (34 %). Una quinta parte dijo que no, mientras que el 11% no estaba seguro.

 

Los esfuerzos de accesibilidad en los juegos mantienen un apoyo cada vez mayor

 

Con el reciente anuncio de PlayStation's  Proyecto Leonardo  controlador de accesibilidad en la feria CES 2023 en Las Vegas, la industria en su conjunto parece estar haciendo esfuerzos para abordar la accesibilidad, y los participantes de la encuesta de este año (quienes fueron encuestados antes del anuncio de Sony, que siguió al lanzamiento del -nbsp; Xbox Adaptive Controller  en 2018) se hizo eco de ese sentimiento en sus respuestas.

 

Continuando con una tendencia al alza observada en encuestas anteriores, la priorización de las funciones de accesibilidad en el desarrollo de juegos ahora es más común que no. Cuando se les preguntó si sus juegos actuales implementan medidas de accesibilidad para personas con discapacidades sensoriales, motoras u otras, el 38 % de los encuestados respondió que sí, lo que mantuvo el ritmo de años anteriores.

 

Sin embargo, el número de quienes dijeron que no (32 %) siguió disminuyendo, por debajo del 36 % en 2022. Este es el segundo año consecutivo en el que las respuestas afirmativas superaron a las negativas, lo que sugiere que los esfuerzos de accesibilidad se están volviendo más valor central del diseño entre estudios y desarrolladores.

 

PC sigue liderando el desarrollo de juegos


Los juegos de PC siguen liderando el desarrollo de juegos.

 

Cada año, la encuesta pregunta a los desarrolladores de juegos para qué plataformas han estado desarrollando juegos y para qué plataformas estarán desarrollando en el futuro cercano. Una vez más, la PC lidera los juegos actuales (65 %) y los siguientes (57 %) en desarrollo, seguido de PlayStation 5 con un 33 %, en comparación con el 28 % de Xbox Series X/S.

 

Alrededor del 25% opta por Android, en comparación con el 24% por iOS. Aproximadamente el 19 % está creando su próximo juego para Nintendo Switch, el 16 % para Mac, el 12 % para VR y el 11 % para la web. Alrededor del 7 % crea juegos para la nube de Xbox, mientras que el 5 % crea juegos AR y el 1 % crea juegos de contenido generado por el usuario. Este último parece realmente bajo, dada la popularidad de Roblox, pero puede significar que la encuesta de GDC no llega a ese tipo de desarrolladores, que son más como creadores locales. Lamentablemente, menos del 1% dijo que estaba desarrollando juegos para Google Stadia, que se cerró.

“Mi corazón está con ellos”, dijo McAloon.

 

La encuesta de GDC muestra a qué plataformas apuntan los desarrolladores para sus próximos juegos.

 

 

La encuesta completa, que incluye más información sobre las opiniones de la comunidad de desarrolladores de juegos sobre estos
temas y una multitud de otros hechos y detalles, pueden ser  descargado gratis aquí .

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