GameStop abandonará los esfuerzos criptográficos ya que las pérdidas del tercer trimestre se acercan a los USD 95 millones
El minorista de juegos GameStop dice que ya no centrará sus esfuerzos en las criptomonedas, después de acumular $ 94,7 millones en pérdidas netas en el tercer trimestre y despedir personal de su departamento de activos digitales.
Durante las ganancias del 7 de diciembre llamada , el CEO de GameStop, Matt Furlong, dijo que el minorista de videojuegos "minimizó proactivamente la exposición a la criptomoneda" durante el año y "actualmente no tiene un saldo material de ningún token", y agregó:
“Aunque seguimos creyendo que existe un potencial a largo plazo para los activos digitales en el mundo de los juegos, no hemos arriesgado ni arriesgaremos un capital accionario significativo en este espacio”.
La empresa dijo a principios de este año que estaba considerando cripto, tokens no fungibles (NFT) y aplicaciones Web3 como vías de crecimiento, calificando estos espacios como "cada vez más relevantes para los jugadores del futuro".
En el futuro, GameStop cambiará su enfoque a artículos de colección, juegos y artículos de segunda mano.
Sus movimientos en el espacio NFT aparentemente siguen adelante, ya que dice que "también está buscando, y planea continuar buscando, otras iniciativas comerciales y estratégicas asociadas con los activos digitales y la tecnología blockchain", según un comunicado del 7 de diciembre. presentación con la Comisión de Bolsa y Valores.
Cointelegraph se puso en contacto con GameStop para confirmar que continuaría con los esfuerzos en su mercado NFT, pero no recibió respuesta.
GameStop ha impulsado numerosos productos relacionados con Web3, siendo el más reciente su mercado NFT se puso en marcha el 31 de octubre en ImmutableX , una cadena de bloques de capa 2 de Ethereum, siguiendo: nbsp; un lanzamiento beta público en julio.
Anteriormente, la compañía lanzó a billetera criptográfica beta de autocustodia en mayo y a mercado beta NFT en Loopring en marzo. Loopring es otro protocolo de capa 2 basado en Ethereum.
También se asoció con el ahora en bancarrota crypto intercambio FTX US en septiembre, con el objetivo de atraer a más clientes a las criptomonedas y trabajar juntos en iniciativas de comercio electrónico y marketing en línea. Es - nbsp; terminó lazos con el intercambio el 11 de noviembre, poco después de que se declarara en bancarrota.
Las pérdidas del tercer trimestre de GameStop se redujeron ligeramente en comparación con el segundo trimestre, en el que se registraron pérdidas de 108,7 millones de dólares. También es una mejora interanual para GameStop, que registró una pérdida de 105,4 millones de dólares en el tercer trimestre de 2021.
Según se informa, los recortes de personal afectaron al departamento de criptografía
El 5 de diciembre, GameStop eliminó a varios empleados en su tercera ronda de despidos para 2022, como confirmó Furlong en la llamada de ganancias.
Mientras que antes informes sugirieron que el equipo que trabajaba en los proyectos de cadena de bloques y NFT de la empresa fue el más afectado, Furlong no especificó dónde se concentraron los recortes de personal.
Aún así, las publicaciones de empleados y personas que afirman ser ex empleados han arrojado algo de luz sobre los despidos. Daniel Williams, ingeniero de software líder en GameStop, escribió en LinkedIn el 5 de diciembre: nbsp; publicar :
"Otra gran ronda de despidos de GameStop actualmente en curso... Ingenieros y productos de comercio electrónico... Muchos de ellos".
En ese momento también aparecieron en LinkedIn otras publicaciones de quienes afirmaban verse afectados por los recortes. Brandon Jenniges, ex ingeniero de iOS y blockchain publicó "lo pasó muy bien sumergiéndose profundamente en Ethereum y aprendiendo sobre muchas cosas nuevas en el espacio criptográfico".
“El resto del equipo móvil y yo fuimos despedidos,” escribió el ex desarrollador Christopher Fields.
En julio, la empresa despidió a su director financiero, Michael Recupero, y a varios miembros del personal de su revista Game Informer, centrada en los videojuegos.
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