Compartir

La última solicitud de patente de Sony puede convertir personajes de juegos de PlayStation en NFT negociables

 

Los activos del juego hechos de tokens no fungibles (NFT, por sus siglas en inglés) podrían ser utilizados por la potencia de los juegos Sony PlayStation, según una patente divulgada recientemente, reviviendo el interés en la nueva tecnología. 

 

La patente detalla una técnica y un sistema para rastrear activos digitales conectados a videojuegos. Los activos digitales pueden ser tanto activos de medios digitales que representen momentos de juego, como videoclips o fotografías fijas, como activos de medios digitales del juego, como personajes del juego.

 

“Los activos digitales pueden ser activos digitales en el juego, como elementos o personajes del juego [y/o] activos de medios digitales de videojuegos que representan momentos de juego de un videojuego, como clips de video o imágenes».

 

El titular de la patente de Sony es "US20220358450: seguimiento de activos digitales únicos en el juego mediante tokens en un libro mayor distribuido". Sony originalmente solicitó la patente el 7 de mayo de 2021, pero la patente dice que fue el 10 de noviembre. Todayq News había previamente  informó  que Sony había solicitado tal patente, sin embargo,  ahora es definitivo que la patente es para Playstation y no para alguna otra plataforma de juegos en la que Sony podría estar trabajando. 

 

Luego continúa ilustrando cómo se pueden usar los NFT para crear objetos en el juego y modificarlos de cualquier manera, incluida su propiedad y apariencia. 

 

Se puede crear, rastrear, modificar, autenticar y/o transferir un activo digital único vinculado con un videojuego utilizando tecnologías y sistemas que se mencionan en la patente. 

 

Además, Sony afirma en la patente que, aunque ciertos juegos incluyen el uso de activos digitales durante el juego, estos suelen ser fungibles y difíciles de identificar entre sí.

 

“Por lo tanto, en los videojuegos tradicionales, ningún activo digital es único de otras instancias del mismo elemento del juego. Como resultado, en los videojuegos tradicionales, no hay forma de conocer, rastrear o autenticar un historial de una instancia particular de un elemento del juego”.

 

Menciona los deportes electrónicos y señala que los videojuegos son muy populares en todo el mundo, y algunos jugadores pueden acumular una gran cantidad de fanáticos al igual que los atletas famosos y otras celebridades. 

 

El uso de NFT en actividades de juego ha provocado reacciones negativas de ciertos jugadores, quienes lo han criticado por una variedad de razones, incluido el aparente desperdicio de energía y problemas de sostenibilidad. Sin embargo, Sony ha trabajado con otras empresas en el pasado para utilizar NFT.

 

Luego de un récord de $25 mil millones en ventas en 2021, el sector NFT registró $5.36 mil millones en actividad comercial orgánica solo en enero de este año. Estas enormes sumas han caído a un volumen promedio mensual de transacciones NFT de $ 1 mil millones desde que comenzó la criptocrisis en mayo. El volumen fue de 466 millones de dólares en septiembre, según datos de Dune Analytics. Sin embargo, empresas como  VISAFIFA , y  Christie's  confíe en la tecnología.

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Lista de juegos de Blockchain | Lista de juegos NFTs | Lista de juegos de criptomonedas | Lista de juegos de Play to Earn
Añadir a favoritos 0
Añadir a favoritos
Not-liked 0
me gusta
Comentarios
Responde
Último
Descubra lo que le importa
  • NFT
  • GameFi
  • Noticias de la Industria
  • Launchpad
  • Airdrops
  • Insight
  • Noticias de Región
  • Resumen semanal
  • Colección
  • Partnership
No se encuentra la noticia correspondiente