El 50% de los brasileños usaría el metaverso para comprar, dice encuesta
Una encuesta divulgada por la empresa de soluciones tecnológicas FIS este miércoles 26 señala que el 50% de brasileños los encuestados estarían dispuestos a realizar compras de productos y servicios en metaverse en los próximos 12 meses.
Según los datos de la encuesta, ir de compras fue la actividad más citada por los brasileños, seguida por el uso de juegos (42%), socializar (39%) y de servicios financieros (27%). Para la última aplicación, la preferencia es para aquellos ofrecidos por bancos digitales (50%) frente a empresas tradicionales (44%) o minoristas (24%).
Sin embargo, el 31 % de los encuestados dijo que no considera invertir sus recursos en el metaverso en los próximos 12 meses. Los interesados en el universo virtual dijeron que estarían dispuestos a usarlo para comprar juegos (44 %), boletos para eventos (43 %) y ropa digital (41 %).
La encuesta también indica que el 22% de los consumidores no tiene la intención de comprar productos o servicios en el metaverso, y que el 13% no sabe lo que significa el término.
“Este escenario indica que las empresas que están migrando a este universo pueden llevar información al consumidor sobre las características de este entorno, porque se trata de un nuevo formato de interacción entre diferentes públicos que puede ser ampliamente explorado por empresas de diferentes segmentos en línea con la múltiples perfiles y necesidades de la sociedad”, enfatiza Anderson Lucas vicepresidente de negocios de FIS.
Lucas también nota una división generacional entre los entrevistados. El uso del metaverso para juegos y socialización fue más citado por los más jóvenes, miembros de la llamada generación Z, mientras que la audiencia de las generaciones Y y X está más interesada en los servicios financieros.
Para él, hay una "convergencia" en el desempeño de las empresas tanto en el entorno virtual como en el mundo físico, con una transposición de productos y servicios de un lugar a otro. “El metaverso, junto con las soluciones financieras, también ha traído innovación, experimentos en diferentes sectores. Hay mucho por avanzar, pero ya veo un proceso de innovación”.
Metaverso en todo el mundo
La encuesta también entrevistó a personas de Australia , Reino Unido, Singapur, EE. UU., Hong King e india Entre esos países, los brasileños fueron los que más mencionaron la posibilidad de utilizar el metaverso para realizar compras.
En - nbsp; Singapur , el uso más citado para el entorno virtual también es comprar, con un 44 %, seguido de jugar y socializar, ambos con un 27 %. Ya en En Hong Kong , la preferencia más alta es por los juegos (42 %), seguida de las compras y las interacciones sociales, cada una con un 34 %.
En Australia, el 41% de los encuestados dijeron que planean acceder al metaverso dentro de los próximos 12 meses. Para el 20 %, el uso principal será para ir de compras, mientras que el 18 % citará los juegos y el 15 %, la socialización.
Los números son similares a do Reino Unido , donde el 43% de los consumidores dijeron que tienen la intención de ingresar al metaverso dentro de los próximos 12 meses. Sin embargo, existe una diferencia generacional: el 21% de los llamados baby boomers —nacidos entre 1945 y 1964—quieren tener contacto con esta tecnología, frente al 62% de la generación Z.