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Yat Siu de Animoca Brands sobre por qué las empresas asiáticas pueden tener la ventaja en los juegos de blockchain

 

Yat Siu, presidente ejecutivo de Animoca Brands, ayudó a abrir nuestro evento GamesBeat Summit Next 2022 al hablar sobre los obstáculos que enfrentan los juegos de blockchain para obtener más impulso. Y mientras explicaba eso, también señaló cómo los creadores de juegos asiáticos pueden tener una ventaja sobre los de EE. UU. y Europa cuando se trata de blockchain y criptojuegos.

 

Siu trató de eliminar tanto la exageración como la negatividad sobre cómo los juegos de blockchain se generalizarán e interrumpirán los juegos tradicionales.

 

Fue entrevistado por James Zhang, CEO de Concept Art House, en un chat junto a la chimenea en línea en una vista previa de nuestro evento GamesBeat Summit Next 2022. Señaló que CNBC apodó a Siu “Mr. Metaverse” por invertir en cientos de empresas de Web3 e impulsar la adopción de juegos de cadena de bloques.

 

 

Sobreviviendo al criptoinvierno

Deslizamiento del precio de Bitcoin


La empresa de Siu tiene 380 nuevas empresas en su cartera, ya que Animoca Brands tiene un gran interés en los juegos NFT. Zhang le preguntó a Siu cómo soportarán las empresas el criptoinvierno.

 

“Bueno, antes que nada, no pienso tanto en esto como en el invierno. Quiero decir, obviamente hace un poco de frío. Si esto es un invierno, entonces 2018 a 2019 fue una edad de hielo. Hemos pasado por esto juntos”.

 

Señaló cuán cerca de $ 3 mil millones se han invertido en juegos de blockchain este año.

 

"Es un gran momento para ser un jugador", dijo. “Tal vez las valoraciones no sean tan elevadas como lo eran hace nueve meses. Pero aún puedes recaudar dinero si eres un gran estudio con un gran concepto”.

 

Añadió: “Pienso en esto como un desarrollo económico. El metaverso/Web3 es como la construcción de una nueva nación. Si observa el crecimiento de Corea, es una de las naciones más ricas del mundo. Pero hace 30 o 40 años era una dictadura militar. Hay 3.400 millones de personas que juegan y que aún no son propietarios de los activos que han construido con el tiempo. Si cree que este es un Internet mejor, que los DAO y la tokenización de blockchain y Web3 y el Metaverse abierto son el futuro, entonces, dejando de lado los baches en el camino a largo plazo, creo que estaremos bien".

 

 

Desafíos que enfrenta la cadena de bloques

El equipo de Animoca Brands
El equipo de Animoca Brands

Siu dijo que los desafíos son familiares, como el proceso de incorporación que dificulta que los neófitos establezcan cuentas de criptomonedas. Las personas a menudo no entienden por qué necesitan una billetera de criptomonedas para jugar un juego de blockchain en primer lugar. Las empresas de juegos tienen que integrar eso si quieren permitir el pago criptográfico y la propiedad de los activos criptográficos.

Algunas empresas han optado por la "Web 2.5" con una combinación de criptopagos o pagos fiduciarios (como dólares estadounidenses) para tokens no fungibles (NFT), lo que facilita la entrada al mantener los activos por usted. Pero Siu dijo que eso no le enseña a la gente sobre la descentralización y lo que significa ser dueño de sus activos, si alguien más los mantiene y los controla.

 

Este contra Oeste

El equipo de Animoca Brands
El equipo de Animoca Brands

El mayor desafío es que los jugadores parecen aceptar los juegos de cadena de bloques en el Este, en Asia, pero no tanto en el Oeste.

 

“Una fuerte minoría vocal rechaza en gran medida la idea de, no la propiedad per se, sino tokens no fungibles y criptografía en general. Y ese es otro obstáculo”, dijo Siu. “Creo que realmente con lo que las compañías de juegos occidentales están luchando realmente, en su mayor parte, es que no pueden conseguir que los clientes participen”.

 

Dado que Animoca Brands es una empresa global, esto también la ha afectado. Pero Siu dijo que lo siente por sus homólogos occidentales. Señaló que una de las primeras narrativas de los críticos era que los juegos gratuitos abusaban de muchos jugadores en Occidente, ya que los juegos en Occidente respondían a la idea de basarse en el mérito, en oposición a un "pagar para ganar". ” juegos que a veces prosperaron en Asia. El temor era que poner fuertes instrumentos financieros en un juego distorsionaría el juego a favor de las personas más ricas.


 

“Creo que la narrativa más amplia es realmente el hecho de que las personas, en particular los jóvenes, en Estados Unidos, por ejemplo, se han vuelto muy anticapitalistas en su forma de pensar”, dijo Siu. “Si miras la lente del paisaje de Estados Unidos políticamente, el hecho de que el socialismo tiene una fuerte agenda política hoy en día. Pero era incluso impensable quizás hace cinco o siete años”.

 

Y entonces, los grupos ven a las criptomonedas como una herramienta para los ricos y los juegos de criptomonedas son extremadamente costosos para comenzar a jugar. También son vistos como pozos para estafarlo y quitarle su dinero. Políticamente, Siu cree que el entorno es diferente en Asia, donde las democracias jóvenes están aceptando el capitalismo y los derechos de propiedad. Probablemente también tenga que ver con el hecho de que muchos de los juegos hasta ahora no han sido tan divertidos, y si hay juegos de blockchain de gran presupuesto en proceso, aún no han llegado.

 

“Creo que esa es la oportunidad”, dijo. “Si recuerdas el año pasado, muchas de las compañías de juegos más grandes, incluidas compañías como EA y, por supuesto, nuestros buenos amigos de Ubisoft, etc., siempre dijeron que iban a entrar en este espacio. Y en su mayor parte, ha sido un retiro a gran escala este año”.


 

Riesgos regulatorios

Tokens REVV y SAND NFT de Animoca Brands.
Tokens REVV y SAND NFT de Animoca Brands.

En China, el gobierno prohibió todo lo relacionado con las criptomonedas, y eso ha impedido que esos juegos también tengan éxito allí. Pero Siu dijo que eso ha creado una oportunidad para que las nuevas empresas más pequeñas en el espacio blockchain se afiancen en el mercado antes de que lleguen los grandes gigantes corporativos.

 

“Creo que este es el comienzo de un rediseño realmente interesante del mundo del entretenimiento digital y los derechos de propiedad digital”, dijo Siu.

 

Cuando se le preguntó si terminará el enfrentamiento entre los jugadores y las grandes empresas, Siu dijo que podemos aprender algunas lecciones de cómo evolucionaron los juegos móviles. Las grandes empresas como Activision Blizzard se enfrentaron a una resistencia similar por parte de los jugadores incondicionales sobre los juegos móviles. No tuvieron el éxito inicial tan bueno como las empresas locales de juegos móviles y, en última instancia, tuvieron que adquirir empresas de juegos móviles. En el caso de Activision Blizzard, compró King por casi 6.000 millones de dólares.

 

“Los grandes titulares generalmente han sido muy fuertes en la estrategia de fusiones y adquisiciones”, dijo Siu. “Creo que ese será su punto de entrada cuando el mercado se haya movido. Creo que Asia liderará porque la audiencia asiática está mucho más abierta a esto. Así que no estás lidiando con barreras (con el mercado). Realmente tenemos una barrera de experiencia de usuario que superar. Las empresas asiáticas no tienen que superar una barrera de consumo. Pero en Occidente, tienen una barrera de consumo que superar”.

 

Siu cree que Corea del Sur es el mercado de juegos de cadena de bloques más activo, donde todas las principales empresas de juegos siguen una estrategia de cadena de bloques, incluidas empresas como Netmarble, Com2Us, Wemade, Nexon y otras.

 

“Desde un sentido nacional, diría que Corea es probablemente la más activa”, dijo Siu. “Creo que todas las principales compañías de juegos en Corea están tratando de hacer algo allí en Web3”.

 

Más allá de eso, Corea del Sur de Japón también está haciendo grandes movimientos para invertir en empresas de juegos de cadena de bloques.

 

“Definitivamente se puede ver una tendencia en la que Asia está impulsando y avanzando”, dijo Siu.


 

Sin embargo, en los EE. UU., las estrictas leyes de juego en el estado de Washington probablemente han impedido que Microsoft y Valve (propietario de Steam) pasen a los juegos de cadena de bloques basados en recompensas, y otras compañías deben tener cuidado acerca de si sus tokens criptográficos podrían considerarse regulados. valores bajo la ley federal.

 

“En los EE. UU., ciertamente, no puedes vivir un día en los juegos Web3 sin mirar las últimas decisiones y exploraciones de la SEC (Comisión de Bolsa y Valores), dijo Zhang.

 

Yuga Labs, operador de la franquicia Bored Ape Yacht Club, se ha enredado con la SEC y Kim Kardashian tuvo que pagar una gran multa por promover la criptomoneda sin revelar que le pagaron por hacerlo.

 

“Entonces, si la propiedad digital es el poder y la promesa de Web3, ¿cómo deberían diseñarse los NFT y los tokens para que no se consideren valores pero aún brinden valor y propiedad?” preguntó Zhang.

 

Siu señaló que diferentes países están adoptando diferentes enfoques. Señaló que muchas de las investigaciones regulatorias se han centrado en el área de los tokens fungibles, donde cada token es exactamente igual a otro, al igual que con las monedas nacionales o fiduciarias.

 

“Lo principal que realmente se trata es cuál es la razón por la que está comprando el activo”, dijo Siu. “Y si es una utilidad, ¿no? Entonces, desde nuestra perspectiva de todos modos, si inicia un elemento del juego, puede usarlo dentro del juego y tiene una utilidad clara, lo que creo que está sucediendo mucho más en estos días de todos modos, entonces es bastante obvio que esto no debería ser una seguridad. .”


 

Juegos para los no bancarizados

axie infinito
Axie Infinity debutó originalmente en marzo de 2018.

Siu señaló cómo los juegos NFT han sido buenos para los países que tienen un producto interno bruto per cápita más bajo, ya que la capacidad de ganar NFT y luego venderlos en un mercado secundario puede ser una fuente de ingresos. Señaló que algunos juegos se centran en la inclusión financiera, donde los jugadores que no tienen cuentas bancarias pueden encontrar formas de jugar, a veces a través de gremios de jugadores como Yield Guild Games.

 

"Es un buen equilibrio que uno tiene que negociar, pero en términos generales creo que trazaremos el camino correcto", dijo Siu.

 

Señaló que Hong Kong presentará una política de activos digitales que brinde claridad. Siu dijo que podemos ver un cambio, donde el año pasado se trataba de jugar para ganar juegos como Axie Infinity, y ahora hay un giro para hablar sobre lo divertido que es un juego.

 

Dijo que los desarrolladores de juegos deben ser conscientes de que las personas juegan por diferentes motivaciones, ya sea para ganar dinero o por diversión. Pero los jugadores que enfatizan una de estas motivaciones no deben descartar los juegos que se adaptan a la otra. Y mientras algunos pueden ver el juego para ganar como un modelo de servidumbre por contrato, otros pueden verlo como un camino hacia la libertad económica.

 

“El paradigma de la propiedad es uno de importancia más crítica, cuando las personas mismas comienzan a participar de una manera en la que desean ganar dinero con esa propiedad”, dijo Siu.

 

Siu señaló que el modelo en torno a blockchain es interesante en comparación con el juego gratuito, donde un porcentaje muy alto de los ingresos proviene de un porcentaje muy pequeño de jugadores.

 

“Lo que hace la tokenización es que permite una forma en la que se puede medir el valor del efecto de red en el que juegan las personas libres, y luego si eligen cobrar o reinvertir en nuevas acciones o activos”, dijo Siu.

 

También señaló que la descentralización de Web3 significa que menos ganancias se destinan a las grandes empresas de plataformas. Ese dinero no se reinvierte en los desarrolladores de juegos ni en hacer mejores juegos para los jugadores. Si toma el dinero de adquisición del usuario y se lo da al jugador, es probable que ese jugador lo devuelva a la economía del juego. Es una redistribución de la riqueza.

 

“Incluso si solo devuelven el 10% o el 20%, sigue siendo más alto de lo que harían de otra manera”, dijo. “Es un ecosistema mucho más sano. En realidad, es una realineación de incentivos”.

 

Zhang preguntó cómo proteger la propiedad digital de los piratas informáticos. Siu dijo que la responsabilidad viene con la propiedad, y la educación es la clave para eso. Necesita un electorado que obligue a los reguladores a presentar las políticas y protecciones legales correctas, sin mencionar una mejor seguridad. También señaló que los NFT podrían venir con seguridad incorporada donde, si son robados, ya no tienen la misma utilidad.

 

“Como industria, necesitamos unirnos y probablemente debe haber alguna regulación al respecto”, dijo Siu. “¿Hay un botón de recuperación? ¿Alguien tiene la capacidad de reclamar la propiedad?

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