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Tribo recauda $ 1.17 millones para juegos multijugador Web3

 

Tribo  ha recaudado $1.17 millones para un nuevo estudio de juegos que está creando juegos multijugador con tecnología Web3.

 

El equipo está trabajando en un juego casual multijugador gratuito que se revelará en una fecha posterior.

 

La compañía de Helsinki (y virtual) creará juegos que crean economías propiedad de los jugadores impulsadas por coleccionables digitales utilizando tokens no fungibles (NFT). El dinero provino de Play Ventures, Sisu Game Ventures y Joakim Achrén, dijo el CEO Miko Kuusisto, en una entrevista con GamesBeat.

 

“El modo multijugador es donde Web3 brilla”, dijo Kuusisto. “Tenemos experiencia con sistemas de recopilación profundos y economías profundas y podemos hacerlo bien desde Web2. Ahora podemos subir de nivel esos juegos con Web3”.

 

Kuusisto ha estado pensando en las economías propiedad de los jugadores desde que dedicó miles de horas a World of Warcraft y finalmente quiso vender su cuenta. Activision Blizzard no apoyó una opción para hacerlo.

 

Los cinco fundadores tienen 60 años de experiencia combinada en la creación de juegos móviles. Trabajaron en juegos como Candy Crush Saga, Angry Birds, Plants vs Zombies y Nonstop Knight.

 

“Para nosotros, la oportunidad Web3 tiene menos que ver con la tecnología y más con las nuevas posibilidades de diseño y la expectativa general de que existe una mejor manera. Los jugadores ya exigen más de sus juegos”, dijo Kuusisto.

 

Agregó: “Con los juegos gratuitos, tenemos 15 años de etiquetas sobre cómo hacer estas cosas. Y ahora queremos crear algo nuevo que no ha sido posible en el mundo virtual. Eso requiere repensar cómo hacer sistemas de metajuego y economía. Nuestro objetivo es el modo multijugador para la corriente principal”.

 

Él cree que la propiedad digital y las economías abiertas son componentes clave para que Tribo sea pionero en nuevas experiencias de juego. Los juegos que se están diseñando desde cero para apoyar mejor los mundos duraderos y propiedad de la comunidad serán los que tengan éxito, dijo. Su intención es crear algo nuevo que los jugadores tengan que ver en los comparables de Web3, o en la primera ola de juegos de Web3.

 

“Las audiencias de los juegos migrarán en los próximos años a economías propiedad de los jugadores y nuevos tipos de experiencias construidas a su alrededor”, dijo Kuusisto.

 

Para celebrar el anuncio de hoy, Tribo está poniendo en marcha su comunidad central con el lanzamiento de una colección gratuita de NFT llamada Flameys para su comunidad. Está lanzando 2000 avatares únicos que otorgan beneficios a los propietarios y un rol VIP en la comunidad Tribo. Los Flameys se pueden reclamar en www.tribo.games. Estos propietarios luego serán recompensados con airdrops, lugares en la lista de permitidos, acceso anticipado a los juegos y estado VIP.

 

Kuusisto está en su tercer inicio de juego, siendo el anterior Kopla Games. Los fundadores de la empresa han trabajado en empresas como Rovio, King, Wooga, PopCap, Flaregames y más. El equipo tiene un total de siete personas. Con el tiempo, Kuusisto dijo que espera que el equipo crezca de 20 a 30 personas.

 

La caída del precio de NFT

 

 

En los últimos meses, el criptomercado volvió a colapsar y los precios de NFT colapsaron. Como resultado, Kuusisto dijo que la empresa será más cuidadosa con los gastos. Kuusisto dijo que su convicción sigue siendo fuerte, pero que la empresa será más cuidadosa.

 

“El criptomercado ha cambiado. El mercado de financiación ha cambiado. Derribaremos nuestros planes”, dijo. “Pero nuestra convicción sobre el espacio Web3 es fuerte y no ha cambiado. Sabíamos que habría otro mercado criptográfico de invierno. era inevitable Para nosotros, no importa. A largo plazo, es inevitable que se produzcan estos cambios”.

 

Mientras tanto, Kuusisto cree que las grandes empresas retrasarán sus planes de lanzar juegos de cadena de bloques ya que tienen un dilema del innovador, donde tienen que preocuparse de que los juegos Web3 canibalicen sus juegos Web2. Están más preocupados por la consolidación en Web2 que por lanzar juegos en Web3.

 

“Eso deja a la audiencia en el medio, o lo que la gente llama los juegos de núcleo medio, y la masa principal de jugadores que juegan juegos móviles, así como la audiencia objetivo para nosotros”, dijo. “Toda la misión de la compañía es ser pionera en los juegos multijugador Web3 para las masas”.

 

Kuusisto cree que los juegos multijugador se vuelven más atractivos con tus propios activos en juego. Es como jugar al póquer con dinero real, donde hay más en juego.

 

El dilema del innovador

Eventualmente, el problema es que las franquicias existentes pierden fuerza en el mercado y los jugadores quieren pasar a algo nuevo. El truco es tener algo listo cuando eso suceda. Mientras tanto, las nuevas empresas como Tribo quieren trabajar en esos productos de próxima generación desde el principio y estar listos con ellos cuando el mercado cambie a algo nuevo, dijo Kuusisto.

 

“Así es como suceden los ciclos del mercado y la interrupción”, dijo. “Estamos hablando de libros de jugadas familiares. Me siento ilusionado como emprendedor en un espacio que nadie ha descifrado. Para nosotros, las pequeñas empresas tienen la oportunidad de convertirse en las grandes empresas del futuro”.

 

Al mismo tiempo, las autoridades de todo el mundo están estableciendo regulaciones para las tecnologías criptográficas y de cadena de bloques. Tribo observará cómo procede eso, y Kuusisto dijo que es bueno no ser el primero en la fila cuando esos reguladores toman sus decisiones sobre las empresas pioneras en el espacio. De esa manera, la empresa puede observar lo que los reguladores deciden sobre las primeras empresas y aprender de eso.

 

“Muchas de las primeras empresas están copiando lo que se ha hecho, pero muchos de los primeros modelos no son sostenibles y no se centran en la calidad”, dijo. “Realmente debería pensar más fuera de la caja con Web3. Todo el espacio se está moviendo súper rápido. Muchas de las ideas que teníamos hace medio año ahora están en la basura. Es como si fuéramos veloces. Parece que nos estamos moviendo más rápido que con los juegos gratuitos”.

 

 

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