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Shrapnel, un juego Blockchain AAA revela su tráiler hecho con Unreal Engine 5

 

Metralla , se dice que es la primera del mundo  El juego de disparos en primera persona AAA modificable habilitado para blockchain , acaba de revelar su muy esperado tráiler en un exclusivo con: nbsp; hiperluna .

 

Además, el director general del juego,   Mark Long y Jefe de Estudio,  Don Norbury  compartió sus ideas, inspiraciones y pensamientos generales sobre la cadena de bloques y lo que hace que la tecnología sea tan importante para la próxima generación de juegos.

 

 

El juego

Metralla  lore  está ambientado en un futuro no muy lejano donde un asteroide exosolar masivo ha chocado con la luna, causando que se formen anillos similares a los de Saturno a su alrededor. Estos anillos proceden a bombardear la Tierra a lo largo de una banda de 500 kilómetros de ancho, que fue evacuada rápidamente y ahora se conoce como la "Zona de Sacrificio" o simplemente "La Zona" para abreviar.

 

Dentro de La Zona, se descubrieron materiales valiosos, que finalmente se conocerían y se denominarían Metralla. Dado que el área era demasiado grande para que la controlara una sola fuerza militar, y el valor de los materiales era tan exorbitante, los mercenarios pronto poblaron el área, extrayendo metralla y matando a cualquiera en su camino.

 

A medida que avanzaba la investigación de los materiales, los científicos descubrieron que en su forma refinada (Compuesto Sigma), la Metralla permite que los comportamientos que ocurren en la mecánica cuántica se manifiesten en el ámbito de la física clásica. Esto significa que el azar puede manipularse, los objetos pueden vincularse físicamente a pesar de estar separados e incluso la relación entre causa y efecto puede invertirse.

 

“Las reglas son simples. Sobrevivir."

 

Los jugadores se unen a lo que se conoce como Mercenary Extraction Forces y luchan en eventos de múltiples etapas de estilo de extracción de alto riesgo, en los que o sales con vida con el botín o pierdes potencialmente lo que llevas.

 

Otros aspectos del juego incluyen una variedad de clases de operadores para elegir, cada uno con sus propias habilidades y la capacidad de combinar estratégicamente y fabricar diferentes piezas de equipo.

 

 

Primer vistazo exclusivo:

 

 

El remolque

El tráiler de Shrapnel en sí mismo ya es una hazaña importante para los juegos de blockchain en su conjunto. Basado en  Juegos épicos '   Unreal Engine 5 , la herramienta de creación 3D en tiempo real más avanzada del mundo, el tráiler refleja la calidad de juego y los gráficos de gran éxito que los jugadores pueden esperar ver y que han llegado a conocer y amar en las ofertas actuales de juegos Web2.

 

Para producir un video de tan alta calidad, se unieron una gran cantidad de veteranos de la industria y estudios experimentados. Fue producido en asociación con el estudio de animación basado en Sydney  Plastic Wax , que ha trabajado en títulos como Fortnite, Tomb Radar, Hitman y más.

 

El tráiler fue escrito por el CEO de Shrapnel, Mark Long, y dirigido por la leyenda de los videojuegos, nbsp; Jerry O'Flaherty , detrás de Gears of War y otros títulos significativos. La música del tráiler fue producida por el compositor ganador del premio BAFTA, nbsp; Jesper Kyd , con la supervisión de sonido del productor de sonido nominado al Oscar  Alan Ranking .

 

“Producir este tráiler fue una de las colaboraciones creativas más asombrosas que he tenido. Esta fue la tercera vez que trabajé con Jerry O'Flaherty. Como todos en el equipo, Jerry es un experto en la aplicación cinematográfica de Unreal Engine, y Jerry sabía cómo obtener el tipo de inmediatez de 'usted está allí' de una cámara virtual de mano que exigía el guión", compartió Long, y agregó "el El equipo de Plastic Wax dirigió a un brillante par de dobles para MOCAP y el director creativo de allí, Nathan Maddams, le dio vida al guión de una manera que nunca imaginé posible. Alan Rankin tiene una pasión por el foley que produjo un diseño de sonido auténtico que realmente vende la acción. Y Jesper Kyd sacó el marcador del parque en el primer intento. Hay un huevo de pascua con ilustraciones de un miembro de la comunidad de Shrapnel en una cartelera que fue divertido colocar. Y notarás que el tráiler cambia a primera persona al final, invitando a los jugadores a saltar simbólicamente. ¡Me encanta todo sobre este tráiler!”.

 

Una parte del equipo de Shrapnel proviene de HBO Interactive, con un enorme conjunto combinado de habilidades y experiencia en transmedia, producción virtual y juegos como servicio. Al equipo también se unen veteranos de la industria de juegos ganadores de premios BAFTA y Emmy de compañías como Xbox, Electronic Arts y LucasFilm.

 

Juntos, tienen como objetivo proporcionar un juego competitivo inmersivo y emocionante que cumpla con los estándares modernos, si no los supera, así como impulsar el espacio hacia el futuro a través del juego con sus propios conceptos y aspectos creados por la comunidad que son posibles gracias a la tecnología blockchain.

 

 

Barrera de entrada

Long, un veterano de la industria de los juegos de 26 años, ha producido más de 32 títulos, que van desde plataformas como SEGA Genesis hasta Oculus Rift. El único área que ha destacado como un obstáculo que aún no se ha superado son las diversas complejidades involucradas en la participación en Web3, específicamente las billeteras.

 

“Siento que estamos en la era de los módems de acceso telefónico de blockchain”, dijo Long, y agregó que “realmente solo las herramientas y los servicios más fundamentales están disponibles para construir. Las billeteras en particular son ridículamente difíciles de configurar y usar. Los jugadores AAA no van a tolerar nada de esa fricción y complejidad. Entonces, nuestro desafío es dejar esa experiencia en un segundo plano para que ni siquiera pienses en ella y, en cambio, te diviertas con tus amigos”.

 

Otros desafíos, que compartió Don Norbury, el jefe de estudio del juego, incluyeron el aspecto de la cultura del equipo, entre aquellos que provienen principalmente del mundo de los juegos tradicionales y los desarrolladores en el   Web3  lado.

 

“Nuestra cultura de equipo que equilibra el proceso de desarrollo de juegos AAA y un enfoque web3 ha sido simultáneamente la parte más desafiante y más gratificante de nuestra experiencia hasta el momento”, dijo, y agregó que “la mayoría de los miembros de nuestro equipo de juegos han pasado décadas creando juegos AAA exitosos. – y esas experiencias construyen músculo en torno a lo que se requiere para el éxito”.

 

Continuó compartiendo que “nuestro equipo de web3 está acostumbrado a un compromiso muy visible y de alta frecuencia en todos los frentes. Nuestro enfoque de desarrollo de juegos está adoptando una rápida participación de la comunidad, actualizaciones frecuentes y revelando diseños y activos en progreso. Como resultado, mitigamos la 'fatiga de envío' [cuando un equipo se agota por no enviar nada durante largos períodos de tiempo] y obtenemos una comprensión de nuestra comunidad y sus deseos. Nuestro equipo de web3 está adquiriendo una apreciación de un proceso creativo fuerte y cuánto tiempo lleva refinar un producto de calidad”.

 

 

Jugar para poseer

Un aspecto importante que está en el centro de Shrapnel es la idea de jugar para poseer. Lo más probable es que, si está leyendo esto, le gusten los juegos y haya tenido un juego favorito en el pasado que puede haber sido cerrado, olvidó la información de inicio de sesión o simplemente ya no tiene una consola que lo admita. .

 

A menudo, lo único que les queda a los jugadores son los recuerdos de los juegos que jugaron y disfrutaron a lo largo de los años: la tecnología blockchain cambia esto. Ahora, los usuarios pueden almacenar datos que son inmutables y esencialmente eternos, que luego pueden mirar hacia atrás en los años venideros. Sin mencionar que los activos del juego son propiedad del usuario y pueden intercambiarse, venderse o transferirse a su discreción.

 

Incluso Vitalik Buterin dice que la creación de Ethereum se inspiró en parte debido a que su personaje de World of Warcraft fue nerfeado por los desarrolladores de juegos, lo que lo despertó a los "horrores que pueden traer los servicios centralizados". Algo que nunca sucedería en un juego basado en blockchain como Shrapnel.

 

“Estoy realmente intrigado por el concepto de propiedad digital”, compartió Long.

 

“Probablemente, como tú, solía llevar juegos a Gamestop cuando terminé con ellos y cambiarlos por descuentos en juegos nuevos”, compartió, y agregó: “Perdimos eso cuando los discos desaparecieron y las compras dentro de la aplicación se volvieron dominantes. Nunca eres dueño de lo que compras ahora. Blockchain podría cambiar eso”.

 

“La propiedad, la interoperabilidad y la transportabilidad son expresiones de utilidad inteligentes de esos conceptos. Estas piezas romperán las barreras existentes que son principalmente el resultado de prácticas comerciales que en gran medida son de suma cero en la industria del juego”, explicó Norbury.

 

 

Un consejo

El espacio Web3 ha visto cientos de proyectos que comienzan con una imagen de perfil: nbsp; NFT  oferta, con grandes planes y promesas para un "juego de calidad AAA", que se creará con las ganancias. El problema es que muchos no saben la cantidad de fondos, experiencia y tiempo que esto requiere.

 

Con respecto a proyectos como estos, Long y Norbury de Shrapnel comparten algunos consejos:

 

Para los recién llegados, dice Norbury, “comience con algo pequeño. Ahora hazlo más pequeño. Repetir. Hacer arte generativo de calidad para PFP no es fácil  – pero hacer algo interactivo es mucho más complejo”, agregó que este es el mismo consejo que daría en el espacio tradicional de desarrollo de juegos.

 

De manera similar, Long compartió que “crear juegos es muy difícil. Muchos de esos equipos provienen de entornos blockchain, no de juegos. No se dan cuenta de lo que han firmado para. No todos los juegos de blockchain tienen que ser AAA para encontrar una audiencia. Mi consejo es empezar más pequeño. La audiencia de los juegos independientes es más indulgente y tiene un sentido más amplio de lo que puede ser un juego”.

 

 

Comunidad e interoperabilidad

Hypemoon   preguntó cómo el juego ha podido acortar los horizontes de tiempo para el lanzamiento y si el aspecto centrado en la comunidad tuvo algún impacto en el proceso.

 

“Afortunadamente, Shrapnel es solo multijugador, por lo que no tenemos que diseñar y desarrollar 40 horas de experiencia para un solo jugador. Compartiremos versiones de acceso anticipado para recibir comentarios a partir de la próxima primavera”, dijo Long.

 

Norbury agregó que "hemos acelerado el proceso al trabajar en estrecha colaboración con los socios de desarrollo para reforzar los sistemas subyacentes e iterar lo más rápido posible, que es el ingrediente fundamental para el éxito del juego".

 

Continuó compartiendo que “el aporte de la comunidad y la calidad de la comunidad en general ha sido fenomenal. Son ridículamente perspicaces y han ayudado absolutamente a guiar el desarrollo, y continuarán haciéndolo a medida que el juego progrese”.

 

Estos principios se aplican a la experiencia de juego en sí, y se anima a los jugadores a "Construirlo, Jugarlo y Descúbrelo".

 

A través de un conjunto único de herramientas de creación, los usuarios pueden crear varias experiencias que quieran jugar y crear artículos de tocador, máscaras de armas y mapas. Esto también impulsa la economía del juego a través de la capacidad de vender estos activos a otros jugadores como NFT.

 

 

 

Long comparte más detalles y afirma que "además de un FPS de extracción, estamos construyendo una plataforma UGC (contenido generado por el usuario) con un editor de niveles y otras herramientas que permitirán a los jugadores convertir a Shrapnel en un juego completamente diferente si así lo desean". lo que dice es una forma de interoperabilidad.

 

En la misma nota de interoperabilidad, Norbury comparte que "estamos trabajando activamente con otros proyectos y equipos para asegurarnos de que los artículos de Shrapnel que posee le otorgarán expresiones más allá del universo y el mercado de Shrapnel, y viceversa".

 

 

Elegir la cadena adecuada

Posiblemente, una de las decisiones más difíciles e importantes al crear cualquier cosa en la cadena de bloques es elegir la cadena adecuada para alojar su creación. En el caso de la metralla,  Avalanche  fue la cadena elegida, principalmente porque es neutral en carbono.

 

“Elegir una cadena fue una gran decisión”, compartió Long, explicando que “primero y más importante para el equipo, Avalanche es neutral en carbono. No vamos a ser parte de freír el planeta con la locura de la prueba de trabajo. También fue importante la capacidad de ejecutar nuestras propias subredes, lo que elimina las fallas y la congestión, así como los riesgos de colisión. Y si nuestros nodos fallaran, podemos recurrir a la red principal de AVAX”.

 

 

el alfa

Long compartió que en este momento, el equipo está enfocado en hacer un FPS de extracción sólido para PC que sea súper divertido. Pero si lo logran y cuando lo consigan, “seremos felices y podremos pensar en dispositivos móviles”. Algo que es una perspectiva emocionante para la adopción, ya que más del 80% de la población mundial usa a  teléfono inteligente

 

En términos de alfa, Norbury dijo "No parpadee" y se burló de que las imágenes del juego llegarán antes de lo que nadie espera.

 

 

Por jugadores para jugadores

Si bien la declaración "por x para x" se ve con bastante frecuencia en varias campañas de marketing, no podría ser más precisa en este caso. Tanto Mark como Don han demostrado que esto no es solo un producto para ellos, sino un sueño de toda su vida y la culminación de la pasión y la experiencia.

 

"Ha sido un sueño mío hacer Shrapnel durante años", dijo Long, y compartió que "realmente es blockchain lo que lo ha hecho posible".

 

Sumergiéndose en algo de su inspiración, Long compartió: “Me encantan los FPS. Todos los clásicos. Doom II sacudió mi mundo. GoldenEye me volvió loco tratando de superar ese último nivel. Juegos HalfLife II LAN en el estudio todos los días a la hora del almuerzo, Dios mío. HALO me demostró que estaba equivocado: puedes hacer un FPS de consola. Los valores de producción de Call of Duty me sorprenden con cada nuevo lanzamiento. Y últimamente, Tarkov es el juego que parece odiarme por querer jugarlo. ¡Es tan defectuoso, pero no puedo evitarlo!”

 

Norbury también compartió su amor por los juegos y algunas de sus mayores inspiraciones, en comentarios que dice que él mismo envejece con éxito.

 

El primer 'Wing Commander: Privateer', Norbury compartió que “absolutamente me voló la cabeza cuando era niño y todavía es importante para mí hoy. Además de ser un juego espacial de ciencia ficción (que me encanta), el juego tenía esta emoción fantástica de descubrimiento y expansión que pocos juegos logran en estos días. Comienzas en este asteroide remanso con una nave oxidada y luego descubres con el tiempo 'Mierda... esto es solo un pequeño rincón de un sector, y este sector es solo un PEQUEÑO RINCÓN DE ESTE ENORME MAPA DE LA GALAXIA'. Realmente saca a relucir el misterio y la exploración y estas emociones que se entrelazan mejor que cualquier otra cosa que haya precedido”.

 

Otros juegos incluyeron 'Thinkquick' y 'Neverwinter Nights', los cuales incluyeron aspectos de creador y uno al que él atribuye haberle conseguido su primer trabajo en la industria.

 

“Thinkquick fue el primer juego que jugué MUY joven y, sin darme cuenta, fue mi primera actividad de diseño de juegos. Es un juego de rompecabezas en 2D con un editor y me sentaba durante horas a construir mis propios niveles”, compartió Norbury.

 

“Fantástico juego e historia aparte: 'Neverwinter Nights' se incluyó con un conjunto de herramientas increíble. Utilicé esto para manipular e importar activos, y construir mis propias campañas basadas en el 'libro verde' de Dragonlance (Dragons of Autumn Twilight). En última instancia, eso fue lo que llamó la atención de un estudio de juegos y me consiguió mi primer trabajo en la industria de los juegos. Tendré que lanzar una mención de honor aquí para Rocket League. No hay otros juegos que conozca con una expresión física tan emergente y un juego de estadio enfocado. Es uno de los juegos a los que siempre volveré en busca de inspiración mecánica y diversión”.

 

Dado que tanto Long como Norbury son jugadores tan ávidos y veteranos experimentados, Shrapnel, como uno de los primeros juegos basados en blockchain modificables, seguramente marcará la pauta para aquellos que sigan sus pasos.

 

A través de una verdadera propiedad, experiencias dinámicas y una economía dirigida por el creador, el juego se está posicionando para estar entre las ofertas de juegos más divertidas que llegan a la Web3 hasta el momento.

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