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InfiniteWorld adquiere el estudio de juegos Super Bit Machine para la expansión Web3

 

InfiniteWorld se toma en serio Web3 y el metaverso, por lo que adquirió el estudio de juegos Super Bit Machine por un precio no revelado.

 

El objetivo es utilizar el estudio de juegos independiente, el fabricante de Armajet, para crear juegos que impulsen la participación del consumidor para InfiniteWorld, que es una empresa de infraestructura que quiere permitir que las marcas creen, moneticen e interactúen con contenido digital.

 

“Estamos trayendo comunidades de Web2 a Web3, y creemos que los juegos son la clave para eso”, dijo Brad Allen, director ejecutivo de InfiniteWorld, en una entrevista con GamesBeat. “Se trata de traer compromiso y experiencias al siguiente nivel, que es de lo que se tratan Web3 y el metaverso. Super Bit Machine tiene una tecnología escalable en torno a los juegos y la infraestructura de juegos que nos permite estar realmente en el mercado rápidamente con este próximo nivel de compromiso”.

 

Entrevisté a Allen y Alexander Krivicich, fundador de Super Bit Machine, quienes siguen siendo optimistas sobre Web3, los juegos y el metaverso a pesar de la difícil situación económica.

 

Super Bit Machine es un estudio de juegos para dispositivos móviles iniciado por veteranos que tienen experiencia en la ejecución de los 10 juegos multijugador más taquilleros en iOS y Android.

 

 

Web3, los juegos y el metaverso

 

 

La adquisición tiene como objetivo reforzar la capacidad de InfiniteWorld para brindar experiencias de metaverso y Web3 a las marcas, con la adición de capacidades de desarrollo de juegos multijugador en tiempo real, que ahora formarán parte de su cartera de ofertas principales.

 

El acuerdo también señala el cruce continuo entre blockchain y las plataformas de juegos y conecta las experiencias tradicionales de los jugadores que actualmente se entregan a través de dispositivos móviles, PC y consolas con la funcionalidad dinámica Web3, dijo Allen.

 

“Al asociarnos con desarrolladores de juegos veteranos que han logrado avances significativos en la industria de los juegos, estamos dando un paso natural para convertirnos en la ventanilla única para marcas y creadores que buscan ingresar al espacio Web3”, dijo Allen. “Esperamos continuar superando los límites de lo que es posible amplificando la experiencia y la visión de los nuevos miembros de nuestro equipo Super Bit Machine”.

 

InfiniteWorld espera salir a bolsa a través de una empresa de adquisición de propósito especial (SPAC), que ha sido una forma simplificada de salir a bolsa sin el proceso regulatorio de las ofertas públicas iniciales. Pero cada vez es más difícil hacerlo con éxito debido a la inestabilidad del mercado de valores. InfiniteWorld planea hacer su SPAC con Aries I Acquisition Corporation (Nasdaq: RAM) y recaudar $145 millones.

 

“Creemos que los juegos son fundamentales para escalar la adopción masiva de Web3”, dijo Alexander Krivicich, fundador de Super Bit Machine. “Hemos estado a la vanguardia en la creación de experiencias de juego competitivas multiplataforma y multiplataforma, y entendemos que el futuro de estas interacciones tendrá lugar en el metaverso”.

 

Krivicich, quien se convertirá en director de estrategia de InfiniteWorld, dijo que InfiniteWorld continúa consolidándose como líder en tecnologías de metaverso al integrar los juegos como un pilar central de su estrategia para marcas y propiedad intelectual interna.

 

Krivicich comenzó a crear juegos móviles y sociales en 2009 en Electronic Arts. Cofundó Buffalo Studios, creador del exitoso juego Bingo Blitz, en 2010. Y lo vendió a Caesars Interactive/Playtika.

 

“Construimos una arquitectura de plataforma bastante sofisticada para soportar la escala de esos juegos”, dijo.

 

Aportó ese conocimiento a Super Bit Machine, que cofundó en 2015. Todavía es su presidente ejecutivo y el estudio sigue siendo pequeño con solo ocho personas. InfiniteWorld tiene más de 100 personas.

 

Super Bit Machine se centró en brindar experiencias competitivas multijugador de ritmo rápido al ecosistema de juegos móviles. Lanzó su juego insignia Armajet en Steam e iOS como un juego de acción arcade. Probó que la compañía podía crear código de red multijugador en tiempo real de baja latencia patentado y crear juegos multiplataforma entre dispositivos móviles, PC y consolas a escala, dijo Krivicich. El título debutó en forma beta en 2016 y lanzó su versión final en 2019.

 

“Era un juego totalmente multiplataforma, ya que siempre creímos que los juegos deberían jugarse en todas partes”, dijo. “Queríamos que nuestros juegos fueran accesibles dondequiera que los jugadores quisieran jugarlos”.

 

El equipo de Super Bit Machine ha trabajado en conjunto en varios estudios durante más de una década. Los líderes tienen y dirigieron estudios de juegos que fueron adquiridos por Playtika, Caesars Interactive Entertainment y Zynga.

 

“Ampliaremos para apoyar la nueva división de juegos en ciernes en InfiniteWorld”, dijo Krivicich. “Nos expandiremos rápidamente, pero realmente creemos en la creación de productos con celdas de juego más pequeñas”.

 

La empresa empezó a hablar con InfiniteWorld porque estaba trabajando en un juego con elementos Web3. La tecnología parecía encajar bien entre las empresas, por lo que se convirtió en conversaciones de adquisición.

 

 

“Crear experiencias multijugador es nuestra timonera”, dijo Krivicich. “Cuando comenzamos a hablar con InfiniteWorld, quedó claro que su visión de construir y escalar esto para crear excelentes productos de juegos, no solo para algunos de sus socios sino también para IP interna, fue muy emocionante para nosotros”.

 

 

girando

 

 

Allen se incorporó como director ejecutivo en mayo y había sido asesor senior durante tres meses antes de eso. InfiniteWorld comenzó hace aproximadamente 18 meses, saliendo del holding Citizens Reserve dirigido por Addison McKenzie, quien ayudó a lanzar una tecnología de cadena de bloques denominada Suku. Cuando los tokens no fungibles (NFT) se incendiaron el año pasado, la compañía decidió expandir InfiniteWorld para aprovechar la oportunidad.

 

Al salir a bolsa, Allen espera diferenciar a InfiniteWorld de las estafas y las empresas emergentes de blockchain sobrevaloradas que le han dado a Web3 una mala reputación.

 

“Como una empresa que cotiza en bolsa, el escrutinio sobre las cuestiones legales y reglamentarias y todo lo demás será alto”, dijo Allen. “He pasado por la era doctom y las redes sociales y la realidad virtual. En estos primeros días, la gente ni siquiera puede ponerse de acuerdo sobre una definición de Web3 y el metaverso. Así que va a haber todo tipo de personas entrando en eso, buenas y malas, algunas simplemente saltando al tren por todo este dinero que se está ganando”.

 

Con experiencia financiera como banquero de inversión y director ejecutivo de una empresa nueva, Allen dijo que cree que crea más oportunidades ahora durante el criptoinvierno y la sacudida de NFT, ya que eliminará a los malos actores.

 

“Y luego vamos a hacerlo público”, dijo. “Este es el camino hacia Web3”.

 

Allen es optimista de que llegarán al mercado buenos productos de la talla de Apple, que ha estado invirtiendo fuertemente en AR/VR con sus propias gafas previstas algún día. Pero Allen dijo que la compañía aún no muestra sus cartas con IP interna y otros proyectos.

 

Krivicich dijo que ninguna de las primeras tecnologías ha dado como resultado una experiencia bien diseñada y reflexiva, y por eso es importante liderar con una buena experiencia y un juego de alta calidad.

 

“Estamos reuniendo un equipo de creadores con mucha experiencia y estamos aportando recursos”, dijo. “Tienes que construir algo que no sea solo reactivo o basado en especulaciones. Creo que es genial que haya esta corrección en el mercado, ya que creo que realmente comienza a separar el trigo de la paja".

 

Le pregunté a Krivicich sobre la resistencia de los jugadores incondicionales a los juegos NFT. Dijo que todavía queda mucho trabajo por hacer para inventar tecnologías y descubrir la utilidad de cosas como las NFT.

 

“Creo que, nuevamente, se ha ejecutado de manera que ha sido muy perjudicial para los jugadores en general hasta ahora”, dijo. "Todavía tenemos un largo camino por recorrer. Estamos construyendo con experiencia primero”.

 

Señalé que creo que esta recesión significa que este cambio hacia la calidad tendrá que ocurrir antes, y Krivicich estuvo de acuerdo.

 

Dijo que la compañía se enfocará en juegos Web3 que no sean exclusivos o terriblemente complicados. En cambio, Krivicich quiere centrarse en juegos que sean accesibles e igualitarios.

 

“Queremos que esto sea agradable para todos los jugadores y queremos usarlo como una oportunidad para escalar a Web3”, dijo.

 

 

El contenido es el rey

 

 

Las compañías combinadas son optimistas acerca de cómo están saliendo en el momento adecuado.

 

“Queremos ser los primeros en comercializar una serie de iniciativas, siendo los juegos una de ellas”, dijo Allen. “El contenido sigue siendo el rey, y con el metaverso y Web3 tienes que tener contenido atractivo”.

 

Dijo que los productos están dirigidos a la nueva generación, Gen Z, que se siente más cómoda con la tecnología, los creadores y los activos digitales. Señaló que la compañía ha hecho muchos tratos con socios desde Chibi hasta McLaren.

 

“Están llegando muchas tecnologías nuevas”, dijo. “Luego está la parte de propiedad de blockchain en sí. Todas estas piezas se están juntando. Es un momento fascinante”.

 

La recesión también es un momento en el que la empresa puede operar de manera más económica y tomarse su tiempo para construir algo correctamente.

 

 

“Estamos emocionados de hacer esto”, dijo Krivicich. “Nunca he visto nada más grande que esta frontera. Y después de haber pasado por esa transición de la PC y la consola tempranas a los juegos móviles, creo que los jugadores tienen mucha resistencia al principio. Pero ahora estamos viendo juegos como Diablo Immortal que son simplemente increíbles. Y entonces estamos en otro de esos puntos de inflexión. Creo que es muy interesante ver a dónde nos lleva la propiedad de los activos digitales por parte de los jugadores”.

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