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EL OTRO LADO LITPAPER

 

INTRODUCCIÓN

 

¿QUÉ ES ESTE PAPEL LITIO?

 

 

Este documento es el papel ligero para la plataforma de metaverso de creación de mundos conocida como Otherside. Está diseñado para comunicar y explicar los principios de la plataforma, las capacidades de sus desarrolladores y las posibilidades de creación conjunta de la comunidad.

 

Considere este papel ligero como un trampolín. Eventualmente será reemplazado por un Codex que evolucionará continuamente con los aportes de Voyager para compartir la información, los anuncios y las decisiones más actualizados que dan forma a Otherside.

 

Ya ha sido inmensamente inspirador recibir su apoyo hasta el momento y estamos ansiosos por continuar este viaje a medida que descubrimos formas novedosas de colaborar y forjar nuestro camino único.

 

 

¿QUÉ ES OTROS?

 

 

Otherside es una plataforma de construcción de mundos que proporciona un entorno emocionante para jugar, crear, competir, conectarse y explorar juntos. Inicialmente, los usuarios experimentarán Otherside a través de una experiencia de juego narrativa (también conocida como The Voyager's Journey) desarrollada conjuntamente por Yuga Labs e Improbable y basada en la tecnología de M². En el futuro, esperamos ver qué nuevas experiencias y juegos puede crear nuestra comunidad para expandir las posibilidades del metaverso. Las herramientas y la utilidad de Otherside serán moldeadas continua e iterativamente por la participación y las necesidades de nuestra comunidad. En la Fase 1, solo los titulares de Otherdeed (también conocidos como Voyagers) y los desarrolladores externos seleccionados podrán participar y contribuir a las primeras etapas de las funciones y usos de la plataforma.

 

 

 

¿QUÉ ES LA FASE 1?

 

 

La fase 1 marca el comienzo del desarrollo de la plataforma Otherside. Todos los Voyagers están invitados a participar en Voyager's Journey, una historia de 11 partes que gira en torno a un misterioso obelisco que ha aparecido en el universo Otherside. Forme un equipo con otros Voyagers, desarrolle sus propias experiencias en su porción del Otro Lado y descubra y dé forma a lo que se puede cosechar, fabricar, comercializar, comprar y vender. Voyagers jugará un papel importante en la configuración de las capacidades centrales de la plataforma a través de eventos exclusivos, oportunidades de prueba y como co-desarrolladores de nuestros Otherside Development Kits (ODK).

 

 

PRINCIPIOS

  1. CONSTRUIDO PARA Y POR LA COMUNIDAD

 

 

Creemos en el extraordinario poder de la comunidad y hemos visto de primera mano cómo puede ser una fuerza significativa para el bien en esta industria. Nuestro objetivo es incentivar, empoderar y reconocer la expresión, la creatividad y el ingenio de la comunidad de colaboradores de Otherside. Esta conexión profunda con nuestros seguidores y creativos más apasionados será clave para comprender qué funcionalidades, moderación, herramientas y apoyo necesita nuestra comunidad a medida que crecemos juntos en este ecosistema de abajo hacia arriba.

 

Estamos comprometidos con un enfoque abierto y transparente en el que los Voyagers puedan participar directamente en eventos importantes que darán forma al futuro de la plataforma. Las pruebas de juego a gran escala permitirán a la comunidad probar nuevos sistemas, contenido y mecánicas, al tiempo que superan los límites de la tecnología de Otherside. Los desarrolladores y los Voyagers podrán ensuciarse las manos al usar y dar su opinión sobre los kits de desarrollo de software (SDK), y los jugadores más casuales podrán usar las herramientas de construcción del juego para su deleite. A medida que la plataforma pasa a nuevas fases de desarrollo, habrá un número cada vez mayor de formas emocionantes para que la comunidad tenga un impacto en su futuro.

 

2. PROPIEDAD GENUINA E INTEROPERABILIDAD

 

 

Un NFT de Otherdeed representa más que una simple imagen de la tierra, es un token de acceso para participar en las pruebas de juego y la creación conjunta de Otherside. Además, cada NFT de Otherdeed representa una parcela de tierra que estará disponible en Otherside (también conocida como Parcela), con una composición única de elementos naturales, recursos, atributos elementales y más. Como Voyager, tendrás propiedad y control genuinos sobre una trama. Lo que hagas en la Parcela es tu elección (dentro de las pautas informadas por la comunidad). Tus acciones tienen el potencial de influir en la utilidad inherente de sus recursos naturales, cualquier artículo que elabores y cualquier dulce botín que puedas encontrar en tus aventuras.

 

Otherside admitirá la interoperabilidad en el futuro, dando a los Voyagers la oportunidad de dar vida a sus propias colecciones externas y NFT dentro de nuestro metaverso. Los viajeros también podrán compartir experiencias y creaciones entre sus tierras a través de su vinculación. Esto es solo el comienzo: a medida que crezca este espacio, también lo hará la cantidad de otros proyectos increíbles que queremos reconocer. Junto con los comentarios de Voyager, trabajaremos para establecer estándares industriales inteligentes y seguros para unir a la comunidad web3.

 

 

3. INCENTIVOS REALES Y APOYO

 

 

Nos enfocamos en brindar incentivos y estructuras reales a través de un ecosistema colaborativo y una red de colaboradores, y brindamos a los Voyagers y desarrolladores la oportunidad de establecer contactos con colegas, profesionales de la industria, diseñadores, ingenieros y cualquier otra pieza del rompecabezas que puedan necesitar. sus visiones a la vida.

 

 

Las comunidades han hecho contribuciones increíbles al espacio web2 y web3 y nuestro objetivo es empoderarlos para que construyan más y mejor que nunca. Como plataforma, Otherside buscará conectarse de manera profunda con su base de usuarios y asociarse con entidades establecidas y respetadas en la industria para brindar la educación, la experiencia y el liderazgo necesarios para construir el metaverso del mañana.

 

 

VIAJEROS + DESARROLLADORES

 

UNA COMUNIDAD DE VIAJEROS PRIMERO

 

 

Para plantar las semillas de una comunidad exitosa, estamos comenzando el desarrollo en Otherside con Voyagers, quienes son nuestros primeros adoptantes y creyentes. Son una parte crucial de la historia de Otherside y están invitados a unirse a Voyager's Journey. Esta experiencia interactiva servirá como un primer paso importante para conectarse con los Voyagers y comprender sus necesidades grupales e individuales mientras trabajamos juntos para desarrollar vías optimizadas para la máxima diversión y entretenimiento. En la Fase 1, solo los Voyagers y los desarrolladores seleccionados tendrán acceso a la plataforma y tendrán oportunidades únicas para establecer contactos y colaborar entre ellos y con profesionales de la industria.

 

 

DESARROLLO ABIERTO

A diferencia del desarrollo tradicional que opera en secreto, Yuga e Improbable adoptan un enfoque abierto, transparente e iterativo para el desarrollo de Otherside que conduce a resultados que se pueden ver más rápido. Usaremos sus comentarios para corregir el rumbo, cambiar de dirección a medida que descubramos cosas buenas y malas en el camino. Estamos desarrollando Otherside al aire libre contigo; te invitamos a que nos acompañes en este viaje. Esto requiere confianza, comunicación abierta y motivos compartidos para el éxito.

 

El tipo de experiencias que estamos construyendo nunca antes se habían hecho en el espacio digital. Para garantizar el mejor resultado posible, con frecuencia realizaremos pruebas de juego a gran escala con Voyagers, probaremos nuevos sistemas, contenido y mecánicas, y llevaremos juntos la tecnología de Otherside al límite.

 

 

MODERACIÓN DE CONTENIDO DEFINIDO

Con una gran audiencia potencial, es esencial definir las reglas de moderación correctas para garantizar la mejor experiencia para cualquiera que visite o participe en Otherside. Estamos comprometidos a crear sistemas de gobierno que se construyan de abajo hacia arriba y que sean verdaderamente representativos de las necesidades cambiantes de la comunidad. Aportamos una amplia experiencia a la mesa del trabajo que hemos realizado con nuestras otras comunidades y esperamos trabajar con todos ustedes para construir la base de lo que es necesario para Otherside. Escuchará más en el futuro sobre nuestros planes para la comunidad a medida que comencemos la preparación para Otherside juntos.

 

 

EL VIAJE DEL VIAJERO

 

 

Estamos invitando a los poseedores de Otherdeed NFT a participar en Voyager's Journey, una experiencia de juego narrativa que presentará y educará a los jugadores sobre los fundamentos de cómo participar en Otherside. Cada Etapa principal del Viaje del Viajero está marcada en la página del Obelisco y se explicará con más detalle aquí.

 

Todos los Voyagers que completen cada Etapa de esta experiencia de acuerdo con las reglas serán elegibles para recibir incentivos adicionales relacionados con Otherside en el futuro. La siguiente sección se actualizará continuamente con las reglas y estipulaciones oficiales para calificar para completar y se anunciará antes del comienzo de cada Etapa del Viaje del Viajero.

 

 

PRIMER VIAJE

La primera etapa de Voyager's Journey será una serie de demostraciones tecnológicas, que permitirán a los Voyagers viajar al Otro Lado y participar en una historia en evolución. Los Voyagers también tendrán varias oportunidades con sesiones de prueba para ayudar a nuestros desarrolladores a superar los límites de la tecnología de la plataforma.

 

El "primer viaje" es el primero de varios "viajes" en los que Voyager's podrá participar. El primer viaje inaugural se llevó a cabo el sábado 16 de julio de 2022 a las 12 ET. Cada Viaje subsiguiente tendrá lugar en una fecha diferente para acomodar a tantos Voyagers como sea posible. Los detalles específicos sobre la fecha y la hora siempre se anunciarán en nuestras cuentas oficiales de redes sociales.

 

Para que un propietario de Otherdeed califique para completar la etapa del primer viaje, solo necesita participar en cualquiera de los viajes o ver las transmisiones en vivo. Pronto se proporcionarán más detalles sobre cómo verificar su participación.

 

EL CÓDIGO

Se revelará más información a medida que nos acerquemos a esta etapa del Voyager's Journey.

 

ORÍGENES DE KODA // LA DESCONEXIÓN

Se revelará más información a medida que nos acerquemos a esta etapa del Voyager's Journey.

 

EL CRECIMIENTO

Se revelará más información a medida que nos acerquemos a esta etapa del Voyager's Journey.

 

EL ÁGORA

Se revelará más información a medida que nos acerquemos a esta etapa del Voyager's Journey.

 

EL SUEÑO

Se revelará más información a medida que nos acerquemos a esta etapa del Voyager's Journey.

 

LA ELECCIÓN

Se revelará más información a medida que nos acerquemos a esta etapa del Voyager's Journey.

 

EL ASENTAMIENTO

Se revelará más información a medida que nos acerquemos a esta etapa del Voyager's Journey.

 

EL CONJUNTO DE HERRAMIENTAS

Se revelará más información a medida que nos acerquemos a esta etapa del Voyager's Journey.

 

LOS AERONAUTAS

Se revelará más información a medida que nos acerquemos a esta etapa del Voyager's Journey.

 

LA GRIETA

Se revelará más información a medida que nos acerquemos a esta etapa del Voyager's Journey.

 

 

EL ODK

 

El kit de desarrollo de Otherside (ODK) se refiere a un conjunto de "herramientas de creación" creadas con Improbable que permitirá a los usuarios crear contenido interoperable para Otherside que se divide en gran medida en tres categorías:

 

● Personas: esta es su cuenta, su lista de amigos y su identidad en Otherside.

● Lugares: mundos entre los que puedes viajar con sistemas de juego comunes.

● Cosas: objetos interoperables, avatares, dispositivos portátiles, elementos que puede llevar de un lugar a otro, dentro del Otro Lado y más allá.

 

 

Otherside está construido por desarrolladores y Voyagers juntos, por lo que para asegurarse de que todo funcione correctamente entre sí, debe haber reglas que todos podamos seguir: estándares de objetos abiertos.

 

 

ESTÁNDARES DE OBJETO ABIERTO

Queremos que las cosas creadas con nuestras herramientas de creación sean interoperables; se pueden usar en cualquier lugar dentro de Otherside, o en cualquier otro metaverso que se ajuste a estos estándares. Para lograr esto, estamos trabajando con la red M² de Improbable para crear un conjunto de estándares abiertos de objetos que describen qué son los objetos, cómo se ven y cómo se comportan:

 

● Ontología de metadatos: permitiremos que los objetos se etiqueten mediante descriptores de la ontología de metadatos de Otherside, lo que permitirá un comportamiento de juego común.

- Ejemplos: marcar un objeto como una silla permite sentarse en él, marcar un objeto como una pelota permite levantarlo y lanzarlo.

- Las etiquetas de metadatos seguirán el estándar JSON de metadatos ERC-721.

● Imágenes 2D: admitimos formatos de imagen comunes, comenzando con PNG, JPG, y se agregan más a medida que los Voyagers los solicitan.

● Objetos 3D: admitimos modelos 3D a través del popular formato glTF (que incluye mallas, materiales, cámaras, texturas, animaciones y todo lo que necesita para crear un modelo completo). Estos objetos pueden responder a la iluminación y la física del motor.

● Sistema de secuencias de comandos universal: admitiremos secuencias de comandos para adjuntarlas a objetos y mundos para definir y ampliar su comportamiento.

- El prototipo actual utiliza JavaScript y se está sometiendo a pruebas a gran escala.

 

Los objetos creados con este estándar abierto serán totalmente compatibles con Otherside, cualquier proyecto de red de metaverso de M² y cualquier proyecto externo que adopte este estándar.

 

 

Para crear objetos dentro de Otherside necesitas hacer dos cosas. Primero: crear u obtener una plantilla del objeto, y segundo: fabricar el objeto utilizando recursos.

 

 

PROCESOS DE AUTORÍA Y FABRICACIÓN

 

 

Hay dos tipos de procesos principales que forman la base de las herramientas ODK:

 

● Herramientas de creación: herramientas fáciles de usar que le permiten reunir activos de forma colaborativa y componerlos en plantillas para objetos interoperables.

- Las plantillas se pueden compartir, intercambiar o vender entre Voyagers.

- Crear una plantilla no cuesta ningún recurso.

- Aquí hay algunos ejemplos teóricos de plantillas:

- -Un objeto 3D inteligente que hace ruido cuando pasa un jugador

- - Una herramienta para importar imágenes en pegatinas.

- - Crear los planos arquitectónicos para su propia habitación o estructura personal

 

● Un objeto que sigue a las personas en busca de atención.

● Creemos que Voyagers presentará una amplia variedad de plantillas nuevas, útiles y divertidas, con las que otros jugadores disfrutarán Fabricación.

● Herramientas de fabricación: para que un objeto se vuelva real y permanente dentro de Otherside, debe fabricarse. Para hacer esto, un Voyager recopila Recursos de todo el Otro Lado y los combina con una Plantilla para crear tantos objetos de ese tipo como desee, siempre que tenga suficientes Recursos para hacerlo. Cuando se haya fabricado un objeto, se podrá usar e interactuar con él en el juego.

 

El proceso de fabricación permite a los Voyagers utilizar plantillas y crear objetos que funcionan con los estándares interoperables de Otherside y con algunas optimizaciones de rendimiento aplicadas automáticamente. Estos son los pasos actuales involucrados en la fabricación:

 

1. Optimización: los objetos se pasan a través de un proceso de optimización automatizado que crea niveles de detalle (LOD), optimiza materiales y sombreadores, y prueba cualquier comportamiento de secuencia de comandos para detectar problemas de rendimiento.

 

2. Moderación: los objetos pasan por un proceso de moderación utilizando pautas establecidas.

● Los artículos deben pasar las pautas de seguridad y de la comunidad antes de seguir adelante.

● Las etiquetas se aplican al contenido en consecuencia, por ejemplo: explícito, NSFW, etc.

● Los Voyagers podrán establecer reglas para sus mundos sobre qué nivel de contenido moderado se permite.

 

3. Recursos - Todos los objetos requieren Recursos para ser Fabricados; Los recursos se pueden encontrar en tramas, intercambiar o ganar a través del juego (más detalles próximamente). Cuanto más grande y complejo es un objeto, más recursos se necesitan para fabricarlo.

 

4. Imbuir: algunos tipos de objetos pueden imbuirse opcionalmente con propiedades especiales imbuyendo recursos como parte del proceso de fabricación. Esto da la posibilidad de que cada objeto obtenga una propiedad especial aleatoria a medida que se fabrica. Cuanto mejores sean los Recursos utilizados para imbuir, mejores serán las posibles propiedades especiales.

 

El proceso de fabricación aún se encuentra en una etapa muy temprana de desarrollo y esperamos que muchos aspectos cambien, cambien y evolucionen a medida que se usa más y se prueba.

 

 

EL MOTOR

 

 

Otherside utilizará la tecnología M² de Improbable para permitir que miles de Voyagers se reúnan en el mismo espacio al mismo tiempo. El objetivo es permitir que todos puedan comunicarse y jugar juntos en cualquier dispositivo. El metaverso no funciona sin una multitud: esperamos que Otherside sea uno de los mejores lugares para construir y unirse a comunidades, aprender unos de otros y explorar el metaverso juntos.

 

Para ello, Otherside pretende resolver tres grandes retos técnicos:

 

● Creación de redes y renderizado de multitudes: cómo permitir que miles de personas se unan en una multitud.

● Multitud y audio espacial: cómo permitir que miles de personas hablen entre sí en tiempo real.

 

● Acceso desde cualquier dispositivo: cómo permitir que cualquier persona acceda al Otro Lado desde su dispositivo.

 

 

DESAFÍO: REDES MULTITUD Y RENDERIZACIÓN

Por razones técnicas, otros metaversos actuales se limitan a un tamaño máximo de habitación medido en docenas en lugar de miles. Ninguna ciudad virtual, concierto o fiesta puede ser realmente épica con solo unas pocas docenas de personas que asisten. Sin embargo, hay un aumento exponencial de los requisitos del cliente y del servidor que actualmente no se logran con la tecnología del motor de juego existente.

 

Queremos ser capaces de:

  • Vea a todos e interactúe con una multitud densa y lo que están haciendo en tiempo real, todo con una gran velocidad de fotogramas.
  • Ser capaz de visualizar cada uno de sus personajes únicos según el equipo y la ropa de NFT, con una calidad que hace que todos y todo se vean geniales.
  • Escuche a todos a su alrededor, vítores y rugidos como lo haría en un festival o un concierto, sin que sea difícil escuchar los detalles importantes.

 

 

SOLUCIÓN: MORFEO

Nos asociamos con la plataforma M² de Improbable que, desde 2020, ha demostrado públicamente su tecnología Morpheus, lo que permite que miles de jugadores participen en eventos como Scavengers ScavLab y AleXa Concert. Al optimizar hábilmente el tráfico de la red y desarrollar un nuevo tipo de sistema de representación, Morpheus ya ha superado los récords de simultaneidad en la sala al tiempo que mantiene más de 30 cuadros por segundo y gráficos de alta fidelidad.

 

Específicamente, aprovechar las ofertas de Morpheus...

  • Una solución de red innovadora que permite que miles de jugadores en el mismo espacio intercambien información de red con el mismo ancho de banda de un típico juego Battle Royale de 100 jugadores.
  • Un motor de renderizado de personajes personalizado que admite miles de avatares totalmente únicos que se renderizan al mismo tiempo con diferentes estados de animación.

 

A través de los ODK y las herramientas de contenido, podremos brindar estas capacidades a toda la comunidad de creadores.

 

 

RETO: AUDIO MULTITUD

Puede ser difícil sentirse escuchado en la manada como individuo cuando hay docenas o incluso miles de participantes a tu alrededor. Este es un desafío técnico aún mayor en los espacios virtuales, donde el chat de micrófono de texto y audio puede ser muy difícil de administrar el tráfico. Las experiencias de chat virtual y MMORPG luchan con la moderación, el audio de micrófono caliente y otros métodos de comunicación natural.

 

SOLUCIÓN: AUDIO ESPACIAL

Construido para manejar miles de flujos de audio de entrada y miles de flujos de salida espaciales renderizados. La espacialización admite la atenuación de la distancia, la absorción de aire, la oclusión, la proyección de voz y la amortiguación de la cabeza. Específicamente:

 

  • Una solución de audio de multitud realista que puede mezclar miles de reproductores de audio en vivo en una mezcla espacializada junto con reverberación precisa y absorción de aire.

 

 

RETO: ACCESO DESDE CUALQUIER DISPOSITIVO

Hay un número limitado de jugadores potenciales que tienen PC para juegos de alto rendimiento. Esto está en desacuerdo con la filosofía de que Otherside es para todos y atrae a grandes multitudes de personas de todo tipo. Cualquier requisito de equipo raro y costoso para acceder a una experiencia reduce drásticamente la base de jugadores. Además, requerir la instalación y configuración de múltiples capas de software solo para acceder a un metaverso reduce aún más el número de personas que participan.

 

 

SOLUCIÓN: TECNOLOGÍA DE STREAMING PARA TODAS LAS PLATAFORMAS

La plataforma M² incluye un servicio completo de transmisión de video de juegos que brinda a los jugadores acceso a Otherside desde un navegador web (en las regiones compatibles), incluso en dispositivos móviles, en segundos. Esto permitirá que prácticamente cualquier persona salte rápidamente a Otherside y se conecte a la comunidad.

 

 

EL ÁGORA

 

 

El Ágora es el mercado planificado de Otherside para comprar, clasificar, encontrar, intercambiar y vender la gran variedad de cosas que se pueden crear, cultivar, cosechar y más. Planeamos que el Ágora sea el lugar más rápido, fácil y seguro para participar y disfrutar de los beneficios de la economía del Otro Lado.

 

A medida que continuamos desarrollando Otherside juntos, tanto en nuestras experiencias destacadas como en las creaciones de nuestra comunidad de desarrolladores y jugadores, habrá una oferta y demanda creciente y en evolución de los recursos naturales de Otherside en función de las experiencias que se creen.

 

Esperamos que los usuarios y desarrolladores utilicen estos recursos para crear todo tipo de creaciones asombrosas en nuestro mundo y en el suyo propio. Las posibilidades están limitadas solo por la creatividad de todos los que construyen en el Otherside Tus acciones darán forma a la utilidad inherente de los recursos que recolectes, los elementos que elabores con el ODK y el botín que encuentres en el Otro Lado.

 

 

APECOIN

 

 

El ecosistema Otherside utiliza ApeCoin, un token de utilidad y gobernanza ERC-20 controlado y desarrollado por la comunidad ApeCoin DAO. La membresía de ApeCoin DAO está abierta a todos los titulares de ApeCoin, y el token está disponible en los principales intercambios. Puede obtener más información en apecoin.com .

 

 

PENSANDO EN EL FUTURO

 

 

En las próximas etapas de The Voyager's Journey, espere actualizaciones continuas de este documento a medida que evoluciona de un papel ligero a la primera versión del Codex. Exploraremos nuevas formas en que los Voyagers pueden ayudar a dar forma a la historia de Otherside y los invitaremos a participar en viajes y eventos más especiales.

 

Recién estamos comenzando con todo el Otro Lado, y no podemos esperar para continuar The Voyager's Journey con ustedes, nuestra increíble comunidad de Voyagers. ¡Sigamos jugando juntos!

 

 

APÉNDICE

 

¿QUIÉN ES YUGA?

 

Yuga Labs es la plataforma web3 inicialmente conocida por la creación del Bored Ape Yacht Club en abril de 2021. Hoy, Yuga está al mando de Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club, CryptoPunks y Meebits, dando forma web3 a través de la narración, las experiencias y la comunidad. Para obtener más información, visite yuga.com o envíe un correo electrónico a press@yugalabs.io .

 

¿QUIÉN ES IMPROBABLE?

 

IMPROBABLE

Improbable es una empresa británica de tecnología de metaverso, que ayuda a las marcas a dar vida a ricos mundos virtuales de escala y ambición sin precedentes. Desde 2012, Improbable ha resuelto problemas multijugador para la industria de los videojuegos. Se asocia con 60 editores en todo el mundo y trabaja con docenas de estudios AAA, incluidos 2K, Activision Blizzard y EA. Improbable ahora está listo para desempeñar un papel fundamental en la próxima ola de negocios Web3 y eventos masivos interactivos en vivo.

 

MCUADRADO (M²)

 

Para dar vida a mundos virtuales interconectados como Otherside, Improbable estableció M² (MSquared) y abrió la red M² para ayudar a las empresas a crear mejores experiencias Metaverse. M² admite más de 10 000 participantes en vivo con avatares personalizables y audio inmersivo avanzado, en tiempo real, en el mismo espacio. Otro lado será uno de los metaversos interoperables fundadores en la red M².

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