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Klang Games recauda $ 41 millones para construir un mundo virtual Seed con seres de IA

 

Klang Games ha recaudado $ 41 millones en fondos para desarrollar Seed, su universo en línea creado por jugadores. La compañía también anunció que la veterana de Electronic Arts, Isabelle Henriques, se unió como codirectora ejecutiva.

 

Klang Games, con sede en Berlín, Alemania, quiere superar los límites de los juegos multijugador masivos en línea (MMO) con Seed, que será un mundo persistente a gran escala donde los jugadores dan forma a sus destinos y comparten la experiencia con humanos virtuales impulsados por IA.

 

El juego de la colonia espacial en línea utiliza la plataforma SpatialOS de Improbable, que proporciona la infraestructura que permite a los pequeños equipos de desarrollo crear simulaciones masivas. El juego tiene lugar en el futuro, pero no tiene fantasías como The Force. En cambio, es más realista.

 

El plan para Seed es ser una simulación continua y persistente en la que se supone que los jugadores deben colonizar un planeta alienígena a través de la colaboración, el conflicto y la interacción de jugador a jugador. Usando un juego único basado en la gestión de múltiples personajes en tiempo real, los personajes siguen vivos después de que el jugador se haya desconectado, lo que permite que el mundo de Seed sea una entidad viva que respira.

 

Animoca Brands y Kingsway Capital lideraron la ronda, con la participación de Anthos, Novator, Supercell, Roosh Ventures, AngelHub y New Life Ventures. Klang Games ahora ha recaudado casi $ 80 millones hasta la fecha.

 

“Este es un gran logro para nosotros. Y estamos muy orgullosos y felices de obtener este nivel de confianza de los inversores, especialmente de los mejores en el negocio”, dijo Mundi Vondi, director ejecutivo de Klang Games, en una entrevista con GamesBeat.

 

Ambientado en el nuevo mundo de Avesta, Seed ofrece a los jugadores una plataforma en la que pueden explorar, participar en una economía impulsada por los jugadores, autogobernarse y contribuir a su comunidad. Seed se experimenta a través de sus humanos virtuales impulsados por IA, llamados Seedlings.

 

 

Las plántulas son personalizables, lo que permite la expresión creativa de los jugadores y se basan en las habilidades de cuidado activo de los jugadores. Actualmente en un estado pre-alfa, el enfoque de Seed es crear un espacio en línea donde las personas puedan conectarse, trabajar juntas y construir comunidades sólidas.

 

Si bien Klang Games ha estado trabajando en prototipos durante mucho tiempo, Vondi se complace en llegar a esta nueva etapa de trabajo de prototipos en el MMO basado en simulación. Vondi espera que Seed pueda resolver muchos de los problemas de los juegos en línea cuando se trata de reunir a una gran cantidad de personas en un solo lugar, como las empresas esperan hacer con el metaverso , el universo de mundos virtuales que están todos interconectados, como en novelas como Snow Crash y Ready Player One

 

Esta nueva ronda de financiación se utilizará para expandir el rápido crecimiento de Klang Games con el fin de acelerar el desarrollo de Seed.

 

La compañía espera casi duplicar el personal actual en el año de aproximadamente 70 personas a 150. Quiere crear un entorno de trabajo colaborativo e inspirador en el corazón de Berlín, y mejorar la infraestructura técnica y de back-end escalable de Seed.

 

“Ciertamente estamos tratando de contratar de manera muy agresiva durante los próximos 12 meses más o menos”, dijo Vondi.

 

 

Henriques, quien también es directora de operaciones, se incorporó en febrero y tiene 14 años de experiencia en administración, operaciones, estrategia y producción. Fue directora de estudio y productora principal en EA y ha trabajado en franquicias como Los Sims, Call of Duty y Madden NFL.

 

“Creemos que la combinación de diseño y destreza técnica de Klang Games garantizará que Seed sea un proyecto exitoso, y nuestra inversión refleja nuestra confianza en la visión del equipo”, dijo Yat Siu, presidente ejecutivo de Animoca Brands, en un comunicado. “Estamos encantados de explorar juntos el futuro de la humanidad”.

 

Vondi fundó la empresa en 2013.

 

Inspirándose en Eve Online de CCP Games, el equipo vio la magia de poner a decenas de miles de personas en el mismo universo.

 

“Esto es lo que siempre intentamos hacer”, dijo Vondi.

 

“Estamos tremendamente impresionados por la visión de Seed y el equipo diverso de alto rendimiento que ha construido Klang Games”, dijo Afonso Campos de Kingsway Capital, una firma de inversión de Londres, en un comunicado. “La arquitectura tecnológica de Seed, específicamente su escala gigantesca y su impresionante IA de desempeño autónomo, permite un nuevo tipo de entretenimiento para audiencias globales”.

 

Henriques dijo que la luz guía es apuntar a una amplia audiencia en el género de la simulación, al igual que Electronic Arts logró con las audiencias de Los Sims y SimCity. Es más como una simulación de vida, simplemente ambientada en un entorno de ciencia ficción. Y la compañía alcanzó un hito en el que simuló tener 50 000 personajes impulsados por IA en una ciudad.

 

“Sentimos que podíamos agregar significado y pertenencia a muchos de los jugadores, y cuando comenzamos a alejarnos de la ciencia ficción extrema y un enfoque futurista, [nos mudamos] a lo que hace que una sociedad y lo que hace que un ser humano se sienta perteneciente. y cuidado, y sentir que son parte de algo más grande”, dijo Henriques. “El equipo llegó a comprender que Seed tiene más que ver con ese sentido más amplio de comunidad”.

 

 

En cuanto a la tradición, es realista en su enfoque y favorece la comunidad, la colaboración y la resolución de conflictos en la sociedad.

 

“Creo que ciertamente hay similitudes con Los Sims”, dijo Vondi. “Y, por supuesto, es increíble traer a Isabelle a bordo”.

 

Una de las claves es hacer que el juego sea identificable, como saber que un personaje debe comer porque tiene hambre. Eso sirve para hacer un juego más accesible. El equipo espera atraer a mucha gente que no juega al juego.

 

Cada jugador tiene una familia que vive persistentemente durante todo el día. Y si los jugadores controlan varios personajes, no tienen que preocuparse tanto por no tener suficientes jugadores en el mundo abierto del juego, especialmente al principio, ya que los múltiples personajes del jugador interactuarán entre sí. El objetivo es hacer que los centros de población como pueblos sean interesantes para visitar.

 

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