Exclusivo: Mattel hace su jugada para el metaverso, y el metaverso se reproduce
Los adultos de la generación del milenio y la generación X pueden tener gratos recuerdos de la infancia que pasó en una era pasada, de los días felices que pasaron compitiendo con pequeños autos Hot Wheels de metal en loop-de-loops precariamente construidos, arreglando las muñecas American Girl en la mesa del té mientras el almuerzo se cocina en un Fisher. -Precio vitrocerámica de polivinilo. Pero sus hijos harán recuerdos diferentes.
Es posible que los niños de 12 años de hoy todavía tengan Hot Wheels, pero condúzcanlos por cadenas montañosas simuladas al otro lado del mundo. O American Girls, a las que reclutan para luchar contra multitudes de criaturas de la jungla pixeladas en una búsqueda virtual para derrotar a un jefe final .
En esta era, eso es posible con el poder de la imaginación y con una nueva colaboración entre el fabricante de juguetes heredado Mattel y Cryptoys, una plataforma para NFT jugables.
A través de la asociación, que se anunciará hoy, se transformará parte de la propiedad intelectual más querida de Mattel, que incluye a los héroes históricos de Hot Wheels, American Girl, Thomas the Tank Engine, Polly Pocket, Barbie y Masters of the Universe. en avatares jugables en Cryptoys, aunque no se especificó qué marcas formarán parte de la asociación.
Los avatares se venderán como NFT y debutarán en el "metaverso" de Cryptoys. Desarrollada por OnChain Studios y financiada por personas como Andreessen Horowitz y Dapper Labs, la plataforma Cryptoys se basa en la cadena de bloques Flow eficiente en carbono, que permite que los NFT se movilicen en una variedad de minijuegos para teléfonos, tabletas o computadoras de escritorio. Piense en ello como el Zynga de Web3 , donde tiene privilegios de creador para introducir sus propias máscaras personalizadas y, finalmente, sus propias reglas, mediante la codificación de juegos originales a través de la infraestructura de cadena de bloques de código abierto, que la plataforma está trabajando para lograr.
Su "sabor" de metaverso, como le dice su fundador Will Weinraub a Fast Company, es el ecosistema de juegos casuales: Bejeweled y Doodle Jumps del mundo, que en conjunto dominan un mercado de más de 3 mil millones de jugadores casuales.
“No estamos construyendo la versión Web3 de Warcraft”, dice, señalando que esos juegos extensos e inmersivos tardan años en diseñarse y pueden estar rodeados de altas barreras financieras y tecnológicas para la entrada de los jugadores. Cryptoys, mientras tanto, si se le otorgan los derechos de licencia para, por ejemplo, el Club de Yates Bored Ape, podría en cuestión de meses generar un minijuego en el que toca la pantalla para lanzar primates descontentos sobre un Tetris de obstáculos (llámelo, "Monos enojados, " quizás). En otro guiño a la Web 2.0, los juegos se lanzarán en los navegadores para comenzar.
Pero no se equivoquen: la compañía, junto con Mattel, tiene la misión de descubrir el "futuro de los juguetes" y cómo se ve en nuestro mundo en evolución. En junio pasado, Mattel se convirtió en el primer fabricante de juguetes en acuñar un NFT, y en noviembre lanzó una colección de Hot Wheels que se agotó en una hora, seguida de una colección conjunta entre Barbie y la casa de moda de lujo Balmain . Ahora es la primera empresa de juguetes en asociarse con Cryptoys.
“Sin duda, el patio de recreo se está expandiendo”, dijo a Fast Company el presidente de Mattel, Richard Dickson. “Queremos estar a la vanguardia de esa evolución de los juguetes tanto en el mundo físico como en el digital. . . nuestro negocio nos lleva a donde sea que esté el consumidor, y eso incluye el metaverso y las NFT”.
En otras palabras, en lugar de comprar una figura de acción de $50 para jugar en su dormitorio, los niños pueden comprar un NFT de $50 para jugar como un avatar en un universo virtual.
PLANETA DE LOS AVATARES
A pesar de la metáfora de Zynga, Weinraub describe a Cryptoys como el nativo de Nintendo de Web3, donde la plataforma es la consola y los avatares son los cartuchos, cada uno de los cuales desbloquea un conjunto único de juegos específicos de personajes.
Y estos avatares de próxima generación están lejos de ser estáticos. Cryptoys emplea un equipo de inteligencia artificial que hará crecer el cerebro de su NFT con el tiempo, dotándolo de habilidades aprendidas a medida que interactúa con él, como un Neopet, con el que puede tener conversaciones cada vez más sofisticadas. En el mundo de los juegos, tu NFT podría pasar de ser un novato de combate a un súper soldado. Tal vez algún día, podría haber un bullicioso mercado secundario para NFT que se haya potenciado hasta el nivel de Dios.
Pero por ahora, Cryptoys se centra en el lanzamiento, que llegará a fines de este verano, seguido de varias otras asociaciones de licencias. También lanzará NFT para un puñado de personajes originales (un gato, un corgi y un panda) que su sitio web muestra en escenarios que requieren una bata de laboratorio y anteojos, y un par de patines, un casco de aviador y un karate gi.
La naturaleza de los juegos diseñados para las propiedades de Mattel aún no se ha revelado, pero se sugiere que serán similares a los juegos web clásicos: estilo arcade, estilo carnaval, rompecabezas e infinity-runners. Y a pesar de la reputación amigable con los niños pequeños de Mattel, Cryptoys comenzará restringido a mayores de 18 años, dada la logística de poseer un NFT, abrir una billetera digital, etcétera, pero eventualmente ofrecerá billeteras controladas por padres para menores.
Con la avalancha de NFT de "imagen de perfil" que se venden en los mercados desde principios de 2021, los personajes jugables del metaverso parecen ser el próximo paso obvio, pero aún así, no ha sido fácil, ya que las empresas apenas comienzan a experimentar en la última mitad. -año.
“Los NFT interactivos tienen un nivel completamente nuevo de complejidad: estás construyendo sobre motores de juegos como Unity o Unreal, necesitas artistas de modelado 3D, artistas de texturas, necesitas conceptualizar las experiencias en torno a estos personajes, ya que no pueden simplemente quedarse ahí. y no hacer nada”, dice Weinraub. “Hay muchas capas en el proceso”.
Y el progreso se ve obstaculizado aún más por el hecho de que la comunidad de jugadores serios se ha negado rotundamente a adoptar las NFT , con incursiones criptográficas de los principales estudios como Electronic Arts y Ubisoft que se encuentran con una feroz reacción de los fanáticos.
Pero ahora, predice Weinraub, se avecina un nuevo auge, que podría sacar a las criptomonedas de su mercado bajista actual y llevarlas a su próxima carrera alcista. “En el próximo año, creo que muchos de los proyectos que se financiaron durante la primera carrera alcista, hace dos años, comenzarán a ver la luz del día, lo que impulsará una ola de entretenimiento y utilidad en torno a las NFT”, dice. . “Solo toma un tiempo para que se construya”.