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自己玩——为下一代游戏铺平道路

 

自 1972 年的 Magnavox Odyssey 以来,游戏取得了长足的进步。 Web 1.0、Web 2.0 和 Web 3.0 已经发展了互联网和游戏。

 

区块链技术通过提供 Web 2.0 游戏所缺乏的透明度和玩家所有权改变了游戏业务。

 

随着 Web 3.0 在银行业之外获得关注,风险资本家和投资者纷纷支持 Fenix Games 和 BLOCKLORDS。在过去的几年里,大多数 Web 3.0 游戏都使用了游戏赚钱模式,玩家可以赚取可以出售的代币或 NFT 来换取真钱。

 

虽然这帮助了不幸的人谋生,但大多数 Play-to-own 游戏的通证经济学都很薄弱,导致了不可持续的增长模式和指数级的通证贬值。我们玩游戏的原因是为了玩得开心,但增加经济激励会改变一切。发挥自己的优势。另一个 Web 3.0 游戏概念 P2O(play-to-own)更适合 Web 2.0 游戏。

 

Play-to-own 游戏通过为游戏中的对象赋予取决于玩家行为的独特和动态特征来强调寿命和娱乐性。每个玩家的体验都是独一无二的,值得花费时间和精力。 Web 2.0 游戏不允许玩家拥有物品或角色,因此他们可以在登录后立即被带走。构建一个玩家可以拥有自己独特体验的游戏生态系统,使我们更接近最佳游戏体验。

 

play-to-own 方法重新关注乐趣,同时保留 Web 3.0 游戏的优势。每个模型服务于不同的游戏目标。自己玩的游戏模仿 Web 2.0 游戏,是忠实玩家最熟悉的游戏。

 

游戏玩家可以为了乐趣而玩,物品不仅可以出售,还可以长期使用。

 

这个概念可能会导致主要游戏采用 Web 3.0。 Play-to-earn 不是传统游戏,但它的经济影响是。它让不幸的人可以做他们喜欢做的事谋生——这在生活中是一件罕见的事情。

 

这对社会的贡献不仅仅是几笔现金。游戏和娱乐应该向所有人开放,如果能在经济上使他们受益,为什么不呢? Play-to-earn 在这个领域有一定的作用,但它可能不是区块链游戏的未来。

 

Web 3.0 游戏必须注重寿命,才能与最大的 Web 2.0 游戏竞争或吸引它们。自己玩的概念在其可持续性方面是独一无二的。由于专注于寿命和游戏体验,对自己玩的模式看起来非常适合 MMORPGS、冒险游戏等。

 

我们必须确保 Web 3.0 用户拥有与 Web 2.0 类似的体验,以实现向下一代互联网的平稳过渡。

 

游戏是相似的。 Play-to-own 将使 Web 2.0 游戏玩家熟悉并过渡到 Web 3.0 游戏。 Play-to-own 使用区块链技术构建用户可以拥有的有趣游戏。

 

由于中央机构可以通过按钮关闭乐趣,因此很难拥有自己的体验。 Web 3.0 游戏,使用自己玩的概念,结束暴政并赋予游戏玩家权力,提供独特的体验。

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

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