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2022 年全球区块链游戏市场报告:该行业到 2028 年将达到 1045 亿美元,复合年增长率为 68.2%

 

都柏林,2023 年 2 月 23 日(环球新闻社)--The  “全球区块链游戏市场规模、份额和行业趋势分析报告,按平台(ETH、BNB 链、Polygon 等)、游戏类型(角色扮演、开放世界和收藏品)、区域展望和预测,2022 年至 2028 年”- -nbsp;报告已添加到 ResearchAndMarkets.com 的 产品。



到 2028 年,全球区块链游戏市场规模预计将达到 1045 亿美元,在预测期内以 68.2% 的复合年增长率增长。



包含采用基于密码学的区块链技术元素的视频游戏被称为“区块链游戏”(也称为“NFT 游戏”或“加密游戏”)。当视频游戏使用区块链技术,特别是加密货币和不可替代代币 (NFT) 时,玩家可以与其他玩家购买、出售或交易游戏内商品。作为商业化的一种方式,游戏发行商从每笔交易中扣除费用。



由于它们包含让玩家通过游戏赚取比特币的技术,这些游戏的一个子集有时被称为“边玩边赚”游戏。许多 AAA 出版商希望在未来使用这项技术。然而,区块链技术因多余、不可持续和剥削性而受到游戏玩家、游戏创作者和游戏公司的批评。



使用区块链技术的加密货币和 NFT 是视频游戏的潜在收入来源。许多在线游戏允许玩家使用皮肤或其他游戏内商品来定制他们的角色,他们可以获得这些商品并与其他玩家交换游戏内现金。某些游戏的功能是能够用虚拟商品换取现实世界的金钱。区块链游戏通常允许玩家将游戏中的东西换成加密货币,这些加密货币可以转换成真实现金。由于区块链的可追溯性,这可以避免灰色市场的特定问题。



市场增长因素


互联网接入和智能手机使用的增加



由于高质量智能手机的普及,全球的移动游戏玩家数量有所增加。随着越来越多的人使用智能手机和更广泛地使用互联网,用户对移动游戏的期望不断提高。此外,由于智能手机技术的进步,包括更宽的显示屏、更多的存储容量和更高的 RAM 集成,基于移动的区块链游戏的用户有所增加。因此,虽然休闲游戏仍然很受欢迎,但硬核游戏玩家的手机屏幕时间却显着增加。

 



现代技术在游戏行业的兴起



由于最近的技术进步,在线游戏已经发展到现实与虚构之间几乎没有区别的地步。游戏的刺激性、独创性和设计激发了玩家的大脑。区块链游戏由于技术的快速进步而变得越来越流行,因为它们为玩家提供了独特的体验和更高层次的乐趣。由于虚拟现实、人工智能和增强现实等技术的进步,游戏对玩家来说变得更具吸引力和刺激性。

 



市场制约因素
对区块链和NFT技术的认识不足



缺乏对区块链这一支撑区块链游戏的技术的了解,是其被公众接受和采用的最大障碍。区块链是目前市场上最新、最令人兴奋的技术之一。尽管如此,最终客户仍然需要帮助来掌握区块链理念的技术方面。尽管市场上有众多区块链解决方案供应商,而且该技术具有许多优势,但采用区块链解决方案仍然需要改进。

 



平台展望



基于平台,区块链游戏领域分为ETH、BNB Chain、Polygon和其他平台。 2021 年,BNB Chain 部门在区块链游戏行业获得了可观的收入份额。通常称为 GameFi 的 Web3 游戏行业正在迅速采用 Binance 区块链环境。 BNB Chain已经发展成为一个去中心化、无许可、社区驱动的区块链生态系统。 BNB Chain 社区在过去几年中取得了技术进步,以提供越来越多的权力下放。

 


游戏类型展望



从游戏类型来看,区块链游戏板块按照游戏类型分为角色扮演类游戏、开放世界类游戏和收藏类游戏。区块链游戏行业在 2021 年以角色扮演游戏为主导,收入份额最高。角色扮演类游戏的销售以及由制作这些游戏的企业、合伙企业和独资经营者提供的相关服务属于角色扮演类型行业。这些组织还参与角色扮演游戏的设计、安装、制作、分发和支持服务。

 



区域展望



根据地域,区块链游戏市场分为北美、欧洲、亚太和LAMEA。亚太地区在 2021 年的收入份额最高,在区块链游戏市场中处于领先地位。由于该地区有大量游戏玩家,游戏在亚太地区已成为一项价值数十亿美元的业务。因此,区块链游戏提供商将能够接触到庞大的消费者群。此外,区块链游戏行业也受益于有关区块链的政府法律。



市场研究报告涵盖了对市场主要利益相关者的分析。报告中介绍的主要公司包括 Sky Mavis Pte. Ltd.、Splinterlands、Animoca Brands Corporation Ltd.、Wemade Co., Ltd、Dacoco GmbH、Dapper Labs, Inc.、Immutable Pty Ltd.、Alwaysgeeky games、Mythical, Inc.



区块链游戏市场部署的策略
伙伴关系、合作和协议:

  • 2022 年 12 月:Wemade 与多渠道网络公司 Sandbox Network 签署协议。通过此次合作,公司旨在开展基于区块链的业务合作,此次合作将进一步推动 WEMIX3.0 的营销运营,并协同开展 Defi 项目和 NFT 的营销工作。
  • 2022 年 9 月:Sky Mavis 与云计算服务套件 Google Cloud 合作。通过这种合作关系,该公司的目标是发展以批准其区块链游戏网络,并以可持续和安全的方式提供该网络。
  • 2022 年 9 月:Immutable X 与 Tatsumeeko 合作,这是一款基于以太坊和 Solana 的角色扮演游戏,由 Discord 聊天机器人 Tatsu 背后的团队打造。 GG。通过此次合作,该公司旨在通过承诺可追踪的游戏内资产所有权和转让来改善 Tatsumeeko 的游戏体验。
  • 2022 年 8 月:Dapper Labs 宣布与美国门票销售和分销公司 Ticketmaster 建立合作伙伴关系。这种伙伴关系将允许活动组织者在现场活动之前、实时和之后发行不可替代的代币 (NFT)。

 

按平台

  • 以太币
  • 币安链
  • 多边形
  • 其他的

 

按游戏类型

  • 角色扮演
  • 开放世界
  • 收藏品

 

按地理

  • 北美
  • 我们
  • 加拿大
  • 墨西哥
  • 北美其他地区
  • 欧洲
  • 德国
  • 英国
  • 法国
  • 俄罗斯
  • 西班牙
  • 意大利
  • 欧洲其他地区
  • 亚太地区
  • 中国
  • 日本
  • 印度
  • 韩国
  • 新加坡
  • 澳大利亚
  • 亚太其他地区
  • 拉美
  • 巴西
  • 阿根廷
  • 阿联酋
  • 沙特阿拉伯
  • 南非
  • 尼日利亚
  • 拉美其他地区

 

主要市场参与者

  • 天空梅维斯私人。有限公司
  • 分裂之地
  • Animoca 品牌有限公司
  • 维美德有限公司
  • 达可可有限公司
  • Dapper Labs, Inc.
  • 不可变有限公司
  • 总是令人讨厌的游戏
  • 神话公司

 

有关此报告的更多信息,请访问  https://www.researchandmarkets.com/r/s4vqt4-blockchain?w=12

  

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