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Mysten Labs 為其 5 月 15 日推出的 Sui 區塊鍊網絡指定高端遊戲合作夥伴

Mysten Labs   進入區塊鏈遊戲派對有點晚,但該公司已經籌集了 3 億美元,並且認真對待在其   上推出高端遊戲。 Sui  第 1 層區塊鏈。

 

總部位於加利福尼亞州帕洛阿爾託的首席執行官 Evan Cheng 表示,Sui 主網昨天啟動,並與 11 家遊戲合作夥伴一起上線——包括一家製作基於《行屍走肉》遊戲的公司——最早將於 5 月 15 日開始。 Mysten Labs ,在接受 GamesBeat 採訪時。

 

 

玩家將能夠立即訪問由 Mysten 的開發商、發行商和生態系統開發的遊戲。整個 Sui 項目都是圍繞並非所有區塊鏈都相同的想法而構建的。

 

Sui 是一個下一代平台,憑藉其可擴展、快速和安全的基礎架構,它使經驗豐富的遊戲開發人員能夠通過無縫的用戶體驗實現更深層次的玩家參與和代理。

 

在過去的一年裡,Mysten 一直與一些世界領先的遊戲開發商、發行商和生態系統密切合作,以利用 Sui 的先進技術打造獨特、身臨其境且有趣的遊戲。在上週的 2023 年共識大會上,Mysten Labs 的聯合創始人兼首席產品官 Adeniyi Abiodun 展示了新遊戲的預告片。

 

“我們的團隊一直在與世界上一些最傑出、最知名、最具創新性的遊戲品牌和創作者孜孜不倦地合作,以打造能夠在 Sui Layer 1 區塊鏈上為用戶提供全新體驗的遊戲。我們很高興能在隋的夏天開始,”程說。 “我們和我們的合作夥伴非常喜歡在 Sui 安全、可擴展且易於使用的基礎設施上構建遊戲,我們期待繼續發布尖端的鏈上游戲。”

 

遊戲

 

Mysten 正在推出 Ghost Ivy:Haven's Compass。

 

 

從 5 月 15 日開始,這些合作夥伴將每週推出可供用戶玩的遊戲和體驗。 5 月 15 日至 21 日,首次亮相的遊戲將包括——nbsp;橙色彗星:最終星塵, 到達:Eluune 計劃,以及——nbsp;塔洛法:奔跑傳奇

 

5 月 22 日至 5 月 28 日,推出的遊戲將包括 超越世界,  Lucky Kat:Cosmocadia和 以太遊戲:以太卡。 5 月 29 日至 6 月 4 日,遊戲上線時間為 海景:迷你礦工,橙色彗星:Degens & Dragons,  Ghost Ivy: Haven's Compass  and  BlueJay:街機冠軍

 

從 6 月 5 日到 6 月 11 日,推出的遊戲將包括 Onenet:Bushi、Lucky Kat:Panzerdogs 和 Orange Comet:The Walking Dead。

 

該公司正在以 Orange Comet 的行屍走肉標題結束它,因為這是迄今為止支持 Sui 的最大娛樂品牌。

 

到目前為止,已有 30 多家遊戲公司簽署了協議。

 

“在 Worlds Beyond,我們致力於在 Sui 的幫助下為創作者提供資源和創新,幫助他們將願景變為現實。這就是為什麼我們提供一套全面的工具,包括我們的世界構建工具、用戶生成的內容數字資產庫和遊戲構建器門戶——創作者創建完全實現的遊戲和非遊戲體驗所需的一切,”Clive Bennett 說, Worlds Beyond 的聯合創始人在一份聲明中表示。 “對於區塊鏈遊戲來說,未來確實非常適合。”

 

程說,很多遊戲合作夥伴都是由資深創作者組建的獨立工作室。他們知道如何構建遊戲並希望融入一些區塊鏈元素。合作夥伴之一是 Netmarble,這是一家韓國遊戲公司,也是世界上最大的遊戲製造商之一。 Netmarble 與 Mysten Labs 合作,將 Grand Cross:Metaworld 帶到了 Sui。

 

“隋鍊是遊戲的未來,尤其是策略遊戲。它快速、安全,並為遊戲內資產和體驗提供無限可能。 Seascape Network 很榮幸成為首發遊戲之一,”Seascape 在一份聲明中表示。

 

Mysten 並沒有花很多錢挖走開發者,而是專注於那些尚未選擇鍊或因為想探索具有更好可擴展性的更新鏈而來到 Mysten 的遊戲開發者。 Mysten 進行了一些投資,但數量不多,而是將開發人員引入了 VC 基金。 Mysten Labs 的營銷主管 Jennifer Kye 在接受 GamesBeat 採訪時表示,Mysten 還計劃在營銷方面幫助開發人員。

 

 

求愛遊戲公司

 

永恆之牌將出現在 Sui 上。
永恆之牌將出現在 Sui 上。

 

 

Cheng 說,從一開始,Mysten Labs 就花時間尋找合適的遊戲開發商,開發高質量的遊戲。

 

“從根本上說,你需要有一款吸引人的遊戲,”程說。 “質量對我們來說非常重要。”

 

用我能理解的話來說,Mysten Labs 的遊戲和合作夥伴關係負責人 Anthony Palma(也是我的 Warzone 好友)在接受采訪時說,你可以想像像 Warzone(不是客戶)這樣的實時服務遊戲可能會有一個未來版本你可以在市場上購買皮膚,然後出售、交易或轉讓這些皮膚,讓玩家有更多的事情要做。

 

玩家可以賺到一些錢,有時還會遇到稀有皮膚。但其他區塊鏈很難跟上像戰區這樣的遊戲的規模。而且,如果您可以為新玩家抽像出 Web3 入門的複雜性,那麼開發人員就可以專注於構建出色的遊戲。

 

他說:“你可以讓他們體驗這種體驗,而無需看到“加密貨幣、區塊鍊或天然氣”這些詞。

 

帕爾馬錶示,在尋找合作夥伴時,公司會尋找能夠提供出色遊戲體驗的合作夥伴。開發人員將能夠以更有意義的方式抓住用戶生成內容等機會。公司可以通過獎勵重新定位已經流失的玩家。玩家可以在沒有 Web3 的情況下玩遊戲,或者在玩了一段時間遊戲後準備好時升級到它。

 

Palma 說:“到目前為止,要在這樣的生態系統中構建具有良好用戶體驗的大規模遊戲真的很困難。” “Sui 想要做的是通過提供可擴展以滿足網絡需求的基礎設施來改善遊戲玩家和遊戲開發者的用戶體驗。但這也讓你作為遊戲開發者可以構建你想要的遊戲,而不是必須繞過鏈條的限制來嘗試適應它。”

 

帕爾馬錶示,公司之所以能夠找到很多開發商,是因為他之前在最大的遊戲基金 Griffin Gaming Partners 擔任風險投資人時遇到過他們。

 

“我們更容易整合。有很多內置的功能,”Palma 說。

 

帕爾馬說,區塊鏈還具有抽象層,可以更輕鬆地吸引更廣泛的遊戲受眾。

 

“我們的口號是讓下一個十億用戶加入 Web3,”Palma 說。 “我們只是支持出色遊戲以及更好的玩家參與和代理的後端技術。”

 

 

起源

 

Evan Cheng 是 Mysten Labs 的首席執行官。
Evan Cheng 是 Mysten Labs 的首席執行官。

 

 

Mysten Labs 團隊擁有豐富的技術經驗。 Cheng 本人在 Apple 工作了 10 年,在 Facebook 工作了 6 年。他贏得了享有盛譽的 ACM 系統獎,他承認自己有時很痛苦。

 

任何他的老闆覺得困難的東西,他們都給了程。他通過研究 Facebook 的 Libra 技術進入區塊鏈,這是一個於 2020 年終止的加密貨幣項目。Cheng 與 Meta 團隊的其他四名成員——Sam Blackshear、Adeniyi Abiodun 和 George Danezis——一起離開,並於 2021 年 9 月創辦了 Mysten Labs .

 

2022 年 9 月,Mysten Labs 在 FTX Ventures 領投的一輪融資中以 20 億美元的估值籌集了 3 億美元,其他投資者包括 Binance Labs、Coinbase Ventures、Circle Ventures、Lightspeed Venture Partners 和Andreessen Horowitz (a16z) 的加密翼。 在 2022 年 11 月的一輪 1500 萬美元的後續融資中,NCSoft 也作為投資者加入了進來

 

為了消除去年秋天因巨大的加密貨幣醜聞而倒閉的 FTX 的陰霾,Mysten Labs 今年春天以 9600 萬美元的價格回購了 FTX 的股份。

 

Cheng 表示,公司專注於遊戲,因為遊戲公司往往處於技術前沿。他們願意採用新技術並嘗試不同的模型。

 

“歸根結底是希望互聯網更加公平,消除大量利用分銷權獲利的中間商,”程說。

 

Cheng 說,還有其他問題,比如游戲的保質期短,無法讓粉絲參與,以及自從蘋果將用戶隱私置於定向廣告之上以來,很難獲得新用戶。遊戲開發商一直依賴出版商為其項目提供資金。遊戲公司正在嘗試用戶生成的內容、授權社區和其他挑戰。程說,尋找這些解決方案的成本不能轉嫁給消費者。

 

Mysten 的三位創始人;鄭伊文在中間。
Mysten 的三位創始人;鄭伊文在中間。

 

 

“遊戲公司已準備好與我們合作尋找解決方案,我們理解他們的痛點,”他說。

 

其中一個痛點是使用區塊鏈,當其價值以某種方式發生變化時,它可以輕鬆更新數字資產,如劍。

 

“我們的五位創始人認為,基本上,必須顛覆 Web3 的基礎設施,”Kye 說。 “它必須從頭開始。 Sui 區塊鏈本身的出現是因為我們的編程語言允許以更具表現力的方式來構建應用程序。”

 

Sui 的不同之處在於共識機制允許對像以更快的速度傳輸。

 

“由於引擎的結構,以前的鏈條無法以低成本進行大規模交易和高速交易。這就是 Sui 所允許的,”Kye 說。

 

 

技術背景

 

Mysten Labs 正在製作 Sui 區塊鏈。
Mysten Labs 正在製作 Sui 區塊鏈。

 

 

Sui 是首個自下而上設計的第 1 層區塊鍊和智能合約平台,旨在使數字資產所有權快速、私密、安全並可供所有人訪問。 Mysten Labs 是 Sui 的原始貢獻者,該生態系統擁有數以千計的社區成員。

 

Sui 基金會是一個致力於採用 Sui 的獨立組織。

 

Mysten 團隊非常相信游戲的未來不會被 Web2 與 Web3 遊戲分開。 Sui 網絡旨在提供出色的遊戲體驗,而不是“出色的區塊鏈遊戲體驗”。 Cheng 說,底層技術——無論是 Sui 還是遊戲機——都應該成為為玩家提供體驗的工具。

 

Sui 是一個去中心化的權益證明區塊鏈,Mysten Labs 是其核心貢獻者。 Sui 背後的技術是由 Meta 的 Novi Research 前高管以及 Diem 區塊鍊和 Move 編程語言的首席架構師開發的。

 

Sui 建立在共識算法的創新之上,並利用可產生高性能第 1 層的新型數據結構,該層具有可擴展的容量,同時為豐富、動態、可組合的資產提供開發環境,這將迎來新一代的去中心化應用程序。這些創新使 Sui 能夠橫向擴展吞吐量和存儲以滿足應用程序需求,同時保持極低的每筆交易運營成本。

 

Sui 是一個無需許可的第 1 層區塊鏈,從頭開始設計,使創作者和開發者能夠為下一個“Web3 中的十億用戶”創造體驗。它可以橫向擴展,以低成本和低延遲的速度支持廣泛的應用程序開發。 Sui 可以利用每個驗證器更多的機器來提高其性能。 Sui 可以在一秒鐘內處理大約 100,000 筆交易,遠遠超過其他一些區塊鏈。

 

Sui 在可擴展性方面取得了重大飛躍,它支持對因果獨立的交易達成並行協議,並使大多數交易可以並行處理。這樣可以更好地利用處理資源,並提供通過添加更多資源來提高吞吐量的選項。

 

區塊鏈放棄了共識,而是使用更簡單和更低延遲的原語來處理簡單的用例,例如支付交易和資產轉移。這使得許多新的對延遲敏感的分佈式應用程序成為可能,從遊戲到實體銷售點的零售支付。

 

“遊戲是一個領先的行業,它對我們一直在開發的新技術及其對遊戲的整體潛力產生了濃厚的興趣,”Kye 說。

 

 

區塊鏈之間的競爭

 

Immutable 和 Polygon Labs 已結成戰略聯盟。
Immutable 和 Polygon Labs 已結成戰略聯盟。

 

 

競爭對手正在吹捧基於以太坊虛擬機的 zk-EVM 技術,他們說遊戲公司應該圍繞 Polygon 和 ImmutableX 等區塊鏈進行融合。但 Cheng 說這是基於錯誤的想法,他說這樣的鏈沒有針對複雜資產的正確數據模型。這些資產是靜態的,不可改變的。他認為這些解決方案沒有解決可擴展性問題。 Cheng 說,目前,這還沒有顯示出來,因為很少有人在以太坊上玩遊戲。

 

“我們不想向後兼容錯誤的做事方式,”他說。

 

Cheng 承認,將區塊鏈產品推向市場可能很複雜,它們需要一個完整的解決方案,從定制營銷到可訪問的技術和良好的開發工具。雖然 Mysten 向合作夥伴投入了大量資金,但 Cheng 表示,他相信公司已做好長期成功的準備。

 

至於遊戲資產,Sui 的設計是適應性強的,而不是死板的。您可以在使用 Sui 時更新區塊鏈上的資產。您可以更改它們並將它們組合起來。 Cheng 說,相比之下,較舊的區塊鏈具有錯誤的基本構建塊。

 

區塊鏈遊戲市場前景

 

Mysten Labs 在加利福尼亞州帕洛阿爾託的辦公室。
Mysten Labs 在加利福尼亞州帕洛阿爾託的辦公室。

 

 

當然,metaver 很有可能se 和區塊鏈領域將被圍繞生成人工智能的興奮所掩蓋。事實上,根據 Drake Star Partners 的數據,區塊鏈遊戲在第一季度下滑至遊戲公司籌集的風險資本的 20% 左右。相比之下,到 2022 年,這一比例佔所有投資的 50%。但 Kye 認為這種趨勢不會損害更強大的公司。

 

儘管如此,很多傳統遊戲玩家和遊戲開發商都表示反對區塊鏈遊戲。

 

至於加密和 NFT 放緩,帕爾馬錶示,類似騙局的交易正在消亡,真正的公司仍在運營。如果你能展示一個可行的概念證明,那麼這種項目仍然有可能獲得資金和招聘支持。 Kye 說,現在是建築商接手的時候了。

 

該公司在亞太地區取得了良好的成功,成為韓國大公司的合作夥伴。在亞洲,遊戲公司並不擔心遊戲玩家對區塊鏈遊戲的抵制。

 

雖然與其他區塊鏈相比,Mysten Labs 可能來得晚,但該公司認為我們處於區塊鏈遊戲的早期階段,目前沒有人擁有巨大優勢,部分原因是遊戲玩家的抵制。帕爾馬說,公司認為餡餅仍在增長,我們處於第一局。

 

“這不是結束。這只是我們加強遊戲冒險的起點,”帕爾馬說。

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