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블록체인에서 디아블로를 원하십니까? - GameFi의 미래는 인디 게임입니다

 

 

안녕하세요! 저는 기업가이자 경험이 풍부한 투자자이자 최근에는 Web3 개발자인 Andrew입니다. 그리고 나를 화나게 하는 것은 Blizzard나 EA와 같은 거대 게임 산업이 GameFi에 쉽게 들어가 모든 사람이 좋아하고 모든 사람이 온보딩할 일반적인 Web3 게임을 만들 수 있다는 주장입니다.

 

블록체인이 결합된 성공적인 디아블로가 왜 결코 일어나지 않을 것이며 업계의 미래가 인디 스튜디오에 있는 이유에 대해 논의해 봅시다.

 

간단한 용어로 GameFi 정보

 

우리 모두가 잘 알고 있는 고전적인 게임이 있고 블록체인에 게임 프로젝트가 있습니다. 그들의 요점은 사용자가 참여에 대한 이익을 얻는다는 것입니다. 옷, 무기, 유물, 집 등 게임의 각 항목은 플레이어의 재산입니다. 이 모든 것을 특정 프로젝트의 토큰으로 판매한 다음 실제 돈으로 교환할 수 있습니다.

 

이것은 돈을 버는 많은 방법 중 하나입니다. 그것은 모두 게임에 달려 있습니다. 토너먼트에 참가하거나 가상 땅을 빌릴 수 있습니다. 게임파이는 플레이 투 언 원칙을 기반으로 합니다. 실제로 업계가 발전함에 따라 프로젝트 메커니즘이 배가되었지만(예: STEPN은 Move-to-Earn에서 작동함) 본질은 동일하게 유지됩니다. 즉, 플레이어는 앱 사용에 대한 대가를 받습니다.

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Web3 성배

 

나는 동의한다; 게임 플레이, 그래픽 및 수입을 동시에 즐기면서 AAA 게임을 플레이할 수 있다는 전망은 맛있고 즐겁게 들립니다. 디아블로 IV가 최근에 출시되었는데, 모든 이점을 유지하면서 유료 플레이어가 게임에서 시간을 보내고, 요새를 소탕하고, 수천 마리의 몬스터를 파괴하는 프로젝트라면 더 많은 사람들이 그것을 기다리고 있었을 것이라고 확신합니다.

 

여기서 나는 GameFi 프로젝트의 가장 중요한 측면과 말 그대로 모든 Web3 개발자가 찾고 있는 성배인 지속 가능한 토크노믹스에 도달했습니다.

 

 

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당신의 이 토크노믹스는 도대체 무엇입니까?

 

토큰 경제학의 과학입니다. 토크노믹스에 대한 적절한 이해는 암호화폐의 가치와 이에 대한 투자자의 관심을 형성합니다. 건전하고 품질 좋은 토크노믹스는 토큰의 가치 하락을 방지하여 프로젝트의 수명을 보장합니다. 특정 프로젝트의 성공은 토크노믹스의 올바른 결정에 크게 좌우됩니다. 잘못된 결정은 가장 유망한 게임도 망칠 수 있습니다. Axie 또는 Illuvium을 생각해 보십시오. 토큰이 떨어졌고 이전 높이에 대한 기억이 남지 않습니다.

 

아직까지 지속 가능한 토크노믹스를 본격적인 작업 프로젝트로 구현한 사례는 단 한 건도 없습니다. 거대한 게임 회사는 큰 세계와 놀라운 그래픽 등 자신이 가장 잘하는 일을 합니다. 하지만 분산 경제, 블록체인 기술, 커뮤니티 구축 및 강화의 가능성에 대한 이해가 없다면 그 어느 것도 중요하지 않습니다.

 

그리고 이해력이 없다...

 

 

개방 경제와 블록체인을 이미 완성된 게임으로 꿰매려는 시도가 많았지만 여전히 이질적으로 보이고 느껴집니다. 그리고 플레이어에 대해 얼마나 잘못된 것인지 말할 필요는 없습니다. 왜냐하면 출력에서 그들은 반전기적이고 지루한 게임 플레이, 어디에서나 튀어나오는 실현되지 않은 잠재력, 토큰노믹스 대신 큰 라운드 베이글로 진정한 "무언가"를 얻기 때문입니다.

 

물론 일부 똑똑한 사람들은 여기에서 이점을 발견하고 활용할 수 있지만 대부분의 사용자는 낙담하거나 실망할 것입니다. GSC Game World가 S.T.A.L.K.E.R. 2 블록체인 기술을 사용할 것인가? 불만과 비판의 물결로 인해 개발자는 이 결정을 포기해야 했고, 대형 게임 스튜디오가 Web3 분야에 뛰어들어서는 안 된다는 것을 보여주었습니다. 따라서 블록체인에는 디아블로가 없지만 그게 최선입니다.

 

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기업은 여기에 속하지 않습니다

 

Web3 Gaming은 항상 위험에 관한 것입니다. 아무도 프로젝트가 시작되거나 망각에 빠질 것이라고 100% 보장할 수 없습니다. 노력의 성공은 많은 요인, 특히 지역 사회 참여에 크게 좌우됩니다. 그리고 기업이 위험을 피하는 것을 선호하는 방법을 잘 알고 있습니다. 그들은 수백만 달러의 예산과 위태로운 다른 제품의 명성을 가지고 있습니다.

 

그리고 일반 사용자는 업계가 여전히 폐쇄되어 있기 때문에 암호화에 대해 더 확신해야 합니다.

 

돈을 모으는 많은 프로젝트는 커뮤니티에 관심이 없기 때문에 쓸모없는 토큰, NFT 및 공허한 약속을 판매합니다. 일부는 하루가 끝날 때 게임을 출시하지도 않으므로 신뢰 문제는 논리적입니다. 다시 말하지만, GameFi는 위험을 무릅쓰고 이익을 잃는 것을 좋아하지 않는 기업을 위한 미지의 상어가 우글대는 바다입니다.

 

GameFi에 인디 개발자가 필요한 이유는 무엇입니까?

 

Web3 Gaming은 모든 측면에서 완전히 다른 접근 방식이 필요하며 여기에서 독립 개발자가 있는 인디 스튜디오가 제 역할을 할 것입니다. 일반적으로 허용되는 규칙을 따르지 않고 자체 규칙을 설정합니다. Arma 2의 모드에서 지금까지 가장 많이 팔린 게임 중 하나로 발전한 PUBG를 생각해 보십시오. 많은 AAA 게임에 추가될 정도로 제작 트렌드를 만든 Minecraft를 생각해 보십시오. 그리고 Minecraft는 단 한 사람에 의해 만들어졌습니다.

 

인디 개발자는 필요한 창의적 기술과 유연성을 갖추고 있으며 틀 밖에서 생각하는 것을 두려워하지 않으며 업계 거물보다 커뮤니티와 훨씬 더 긴밀한 관계를 구축할 수 있습니다. 무엇보다도 인디 스튜디오는 매력적이고 신나는 게임을 만들고, 플레이어를 놀라게 하고, 게임 경험을 다양화하기 위해 노력합니다. 이익은 그들에게 처음이 아닙니다. 그리고 프로젝트가 히트하지 않으면 상당한 수입이 없을 것입니다. 솔직히 말합시다. 동일한 요소가 Web3 Gaming에도 적용됩니다.

 

큰 지갑을 가진 사람은 인디 개발자에게 지시하지 않습니다. 그는 현재의 트렌드에서 한 걸음 물러나 올가미로 목을 졸라 매지 않으며 독창적 인 아이디어를 금지하지 않습니다. 제품의 상업적 성공은 인디 개발자에게 가장 중요한 것이 아닙니다. 나는 GameFi가 이윤에 대한 욕망으로만 움직이는 거대하고 영혼 없는 기업이 아니라 깊은 물을 두려워하지 않는 두려움 없는 인디 개척자들에 의해 게임 산업을 변화시킬 것이라고 믿습니다.

 

 

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추신 그건 그렇고, 저는 지금 저만의 Web3 게임 프로젝트를 개발하고 있으며, 라이브 모드에서 온갖 종류의 충돌을 일으키고 귀중한 경험을 얻고 있습니다. 관심 있으신 분들은 참여해보세요 :)

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