Roblox'un büyüme motoru, yılın ilk çeyreğinde günlük kullanıcı sayısındaki ve oyun içi dijital para birimi "Robux"un satışlarındaki artışla birlikte ilerlemeye devam etti.
Birçok oyuncu için sosyal bir buluşma yeri olan metaverse-y oyun platformu, şirketin kazanç beyanına göre, bir önceki yıla göre %23 artışla 774 milyon dolar "rezervasyon" bildirdi. Roblox, "rezervasyonları", kullanıcıların avatarlarını özelleştirebilecekleri bir uygulama içi para birimi olan "Robux"u satın aldıklarında elde edilen gelir olarak sınıflandırır.
Roblox CEO'su David Baszucki, günlük aktif kullanıcıların 2022'nin aynı dönemine göre %22 artışla 66,1 milyona yükseldiğini söyledi. hedef günlük 1 milyar aktif kullanıcıya ulaşmaktı.
Baszucki, "İşimizdeki ivme, yaratıcı topluluğumuzun vizyonlarını Roblox'ta hayata geçirirken başarısını gösteriyor ve her yaştan, sürekli büyüyen bir küresel kullanıcı tabanını kendine çekiyor" dedi.
Roblox, gelirin de yıldan yıla %22 artışla 655,3 milyon dolara yükseldiğini söyledi.

