MARKET CAP : $5,607,185,562,796.5
NFT Volume(7D) : $66,947,433.8
ETHGas : 7Gwei
( #IDO #GAMEFI #BLOCKCHAIN GAMES #NFT COLLECTION )
Поиск
Поделиться

STAR ATLAS ОТЧЕТ О ПРОГРЕССЕ - Введение пакета расширения SCREAM

Внимание, покорители космоса!  

Все жители звезд ощущают волну космических перемен. От домов различных фракций до загадочной Ирис , все дети метавселенной в восторге от того, что наши проекты вступают в новую фазу зрелости!

В этом выпуске мы сосредоточимся на одном из самых ожидаемых проектов в  Звездном Атласе  -- который положил начало прелюдии к непревзойденному игровому опыту, который до сих пор оставался скрытым в недрах ATMTA . .

Да, сегодня мы говорим о  SCREAM , следующем крупном моде для браузерной игры для Star Atlas с полной экономической экосистемой.

Мы углубимся в   SCREAM  и другие интересные проекты, которые дебютируют в ближайшем будущем.

В этом отчете вы получите представление макроса  SCREAM . В будущих текстах мы углубимся в микроуровни его игрового процесса.

Помните, все сказанное здесь может быть изменено.

Без дальнейших церемоний, давайте начнем.

🍏 SCREAM — заявление об игровом дизайне

Каждое путешествие начинается с вопроса, и на этот раз тоже: Как продемонстрировать суть  Звёздного Атласа  через  СКРИМ--nbsp ;?

В частности, мы также задали себе следующие вопросы:

  • Эта игра действительно веселая?
  • Будут ли игроки продолжать играть в это снова и снова?
  • Должны ли мы сосредоточиться на практичности корабля?
  • Размещаются ли игровая логика и игровое состояние в сети?

SCREAM будет многопользовательской игрой на основе блокчейна с экономическими, политическими и стратегическими элементами. Впервые игроки смогут использовать свои корабли, чтобы сражаться за будущее своей фракции в веселых, активных, повторяемых и потенциально прибыльных сетевых играх.

Как мы надеемся доказать, « Крик » станет захватывающим испытанием, которое потребует от наших игроков делать трудный выбор, координировать свои действия и стратегически мыслить как на уровне фракции, так и на региональном уровне. Давайте взглянем на предысторию, игровой цикл и структуру  SCREAM .

🍏   ОБЗОР——  предыстория SCREAM

Тайный конфликт происходит во вселенной  SCREAM  из-за раскрытых легенд. Пока Мирный договор официально вступил в силу, три фракции гильдий развернули свои флоты по всей галактике в попытке « интегрировать » разрозненные системы в свои фракции, создав так называемые зоны среднего риска.

Хотя эти группировки заявляют, что они не участвуют ни в каких военных действиях, вторжения  MUD , ONI  и  Ustur DAC  были свидетелями вторжений в близлежащие системы. Кроме того, DAC (децентрализованные автономные организации / гильдии) строят огромные системы, называемые звездными базами, которые население рассматривает как средство политического господства.

Это обернулось конфликтом с политическими силами, правящими этими мирами.   Такие фракции, как Юрвик и ЭКОС , не восприняли это вторжение спокойно, и конфликт распространился со скоростью лесного пожара. Есть даже сообщения о столкновениях DAC разных фракций друг с другом.  

Ситуация ухудшается день ото дня. Во-первых, многие межпланетные базы стремятся внедрить «усовершенствования» в соседние системы. Планеты, которые когда-то были невосприимчивы к фракциям, теперь исчерпали ресурсы для смазки военной машины. Наконец, ходят слухи, что Атлас тайно перетекает от фракций к  DAC для них.

Совет мира находится под внешним давлением со стороны фракций и внутри со стороны его политических партий. Все в галактике затаили дыхание, ожидая, что будет дальше.

Шестеренки судьбы крутятся, и со временем некоторые знакомые лица будут втянуты в события, которые навсегда изменят историю Звездного Атласа ...

🍏  Логика макроигры SCREAM - управление системой галактических фракций

В целом, SCREAM — это управление различными звездными системами для получения различных ресурсов на благо фракции.

В основе игры лежат звездные базы. Звёздные базы — это экономически и политически поддерживаемые структуры, которые позволяют фракции контролировать данную звёздную систему. Чем выше уровень звездной базы, тем больше контроля у фракции в системе.

Большая интеграция силы звездных баз более высокого уровня позволяет членам доминирующей фракции собирать планетарные ресурсы далеко от центра системы.

С экономической точки зрения межпланетная база будет служить хранилищем собранных материалов. По мере улучшения базы игроки смогут использовать ее для торговли и изготовления переработанных материалов, создавая более широкую и сложную космическую инфраструктуру для поддержки своих фракций в открытом космосе.

В этом смысле создание, модернизация, атака и защита звездных баз имеют решающее значение для фракции.  Звездный Атлас  's  DAC (Децентрализованные Автономные Организации/Гильдии) , поскольку это представляет мастерство фракции в галактике.

Координация этих событий, наряду с логистикой сбора ресурсов и маршрутов снабжения, составляет основу  SCREAM  игрового цикла.

🍏  SCREAM-- nbsp; Макросреда Игровая механика

Если межзвездные базы ( starbases ) являются краеугольными камнями  SCREAM , то окружающая среда галактики является основой игры. Каждая звездная система будет состоять из планет, разбросанных по звездной системе. Каждый из них уникален и обладает различными свойствами, определяющими материал, который можно из него получить, и его общую полезность для экономики галактики.

Поскольку строительство и защита звездных баз — сложная задача, требующая от игроков значительных ресурсов и координации действий людей, они должны учитывать, как завоевание вышеперечисленных систем повлияет на планы их фракций на политическом и экономическом уровне. Поэтому игрокам следует анализировать планеты, присутствующие в каждой системе.

В  SCREAM  более двух десятков ресурсов будут разбросаны по планетам по всей галактике. Они будут следовать логике редкости и местоположения, что означает, что некоторые ресурсы могут быть более распространены, чем другие, где-то во вселенной.

Все эти ресурсы принесут пользу в игре фракциям и игрокам на пути к покорению звезд. Мы ожидаем мобилизации фракций для защиты редких ресурсов и материалов, найденных в глубинах космоса.

Остерегайтесь этих дальних космических экспедиций. Вы можете быть небрежным и оказаться без топлива и без выхода.

🍏  Аспекты игрового процесса — изучение логики

Давайте обсудим некоторые механизмы  SCRREAM .  

Первый и наиболее важный аспект игровой логики заключается в том, что когда вы играете, вы потребляете ресурсы. Вашему флоту нужно летное топливо, ремонт поврежденных ящиков с инструментами, боеприпасы для боя и еда для экипажа.

Приобретение этих ресурсов будет происходить через игровой цикл. Это означает, что игроки всегда будут сражаться с двумя молчаливыми врагами: затратами на техническое обслуживание и альтернативными затратами — что-то новое, уникальное для SCREAM .

Стоимость содержания корабля может перевесить преимущества самого корабля, а вклад игрока во фракцию и общий выбор в игре будут определять, принесет ли он прибыль или убытки в галактическом приключении.

Ничто не может гарантировать, что ваша экспедиция SCREAM будет успешной. Без труда нет награды. Вы встретите многих жителей галактики, которых не устраивает  DAC, атакующих их территории, а также игроков из других фракций, сражающихся за те же цели.

Помните, что в битве может быть только один победитель. Таким образом, использование доступной информации для принятия наилучших решений и координация  DAC-   участников является важным аспектом игры SCREAM .

Не надейтесь завоевать звездную базу в одиночку.

Это подводит нас к следующей теме: как игроки объединятся, чтобы защитить свою фракцию и распространить власть? Все начинается с ангара.

🍏  все аспекты геймплея - ангары и лояльность

Каждый игрок, решивший отправиться в  SCREAM , начнет с ангара в безопасной зоне своей фракции.  

Ангар является ключевой областью  SCREAM , количество ангаров, которыми располагает игрок, определяет количество и уровень кораблей, с которыми игрок может играть.

Ангар имеет многоуровневую структуру, поэтому чем выше уровень ангара, тем больше кораблей он может вместить.

Здесь все становится интереснее.

Вам нужно будет играть в игру, чтобы получить ангары, чтобы развернуть в игре определенные типы кораблей, такие как Титаны. Также игроки не могут использовать Атлас для покупки новых ангаров.

Поскольку пространство базы ограничено, три фракции очень чувствительны к тому, кто получит новый ангар. Только те, кто зарекомендовал себя, смогут расширить свой флот, приобретя новые ангары.  

Другими словами, вы получите привилегию играть последовательно и осмысленно, получая новое пространство в  SCREAM  для своего флота, чтобы защищать интересы вашей фракции.

Внутриигровые события принесут признание вашей фракции. Вам нужно поработать над этим, чтобы добиться успеха в  SCRREAM .

Ваш статус во фракции можно измерить, и помимо помощи в расширении флота, он будет использоваться для расчета вознаграждения за услуги, которые вы оказываете от имени фракции в  SCREAM  и других внутриигровых механиках .

Награды будут распределены среди участников  SCREAM  войны на основе эпох. Когда эпоха заканчивается, фракция распределяет часть доходов этой эпохи между обслуживаемыми игроками. Ваши награды будут пропорциональны ценности, которую вы приносите фракции своими действиями флота.

Другими словами, без добавленной стоимости нет прибыли. Без приключений нет славы.  SCREAM  полностью воплощает принципы метавселенной Star Atlas .

🍏  Аспекты игрового процесса--Флот и опыт--nbsp ;

Все в SCREAM вращается вокруг этой игры. Поэтому усилия, которые вы вкладываете в игру, будут отражать ваш опыт в системе.

Ваш прогресс по лестнице опыта позволит вам контролировать больше вашего флота. Эта функция добавляет ключевой элемент сложности игровому процессу SCREAM . На более поздних уровнях это позволит вам одновременно иметь несколько флотов в разных местах галактики.

Это особенно важно, учитывая мировоззрение SCREAM , основанное на фракциях. В результате война будет вестись на многих разных фронтах, что потребует от игроков и фракций рассредоточения своих армий и флотов по нескольким системам и принятия трудного выбора при выборе, где и когда вступать в бой с силами противника.

Кроме того, опыт имеет и другое применение в  SCREAM . Еще один его эффект заключается в том, что он увеличивает скорость, с которой вы накапливаете лояльность к своей фракции.

Чем опытнее ваши пилоты, тем больше ваши подвиги повлияют на вашу фракцию, что повлияет на каждое действие, которое приносит пользу вашему престижу, например, на получение эпохи и все другие функции, упомянутые выше.

🍏  SCREAM  как многопользовательская нативная игра с блокчейном

SCREAM   уникален  Звездный Атлас --nbsp ; во многих отношениях. Особенно горжусь своими функциями блокчейна и многопользовательскими аспектами, которые подготовили почву для полноценного выпуска игры.

Большинство функций игры будут выполняться и решаться на блокчейне, от атаки звездных баз до сбора ресурсов и даже определения местоположения вашего флота. Каждая игровая логика с экономическим эффектом будет защищена в сети.

Это выводит прозрачность, одну из основных ценностей игры, на совершенно новый уровень. Все, что происходит в игре, будет доступно для немедленного просмотра всем во всем мире.

Еще одна особенность, которая нам особенно нравится, — это многопользовательский аспект игры. В  SCREAM  вы можете органично сотрудничать с игроками вашей фракции для достижения игровых целей.

Координируя свои действия с членами вашей гильдии и всей вашей фракцией, вы сможете достичь новых высот эффективности и успеха.  SCREAM  В основном для многопользовательского сотрудничества.

🍏  Планирование следующего шага

Даже на макроуровне еще многое предстоит рассказать о  SCREAM . Боевая логистика, системы апгрейда, возможности крафта и т. д. будут обсуждаться в следующих статьях. А пока мы углубимся в детали каждой уникальной функции, которую предлагает  SCRREAM .

Я надеюсь, что приведенная выше информация поможет вам получить общее представление о  SCREAM . Мы продолжим делиться обновлениями, поскольку проект продолжает обретать форму.

Теперь давайте посмотрим, что  Punaab Whisper  приносит нам в этом выпуске.

🍏  PUNAAB WHISPER — ЗВЕЗДА АТЛАСА  Таблоид

Звездные граждане! Это последний выпуск журнала Punaab Whisper , в котором рассказывается об одной из самых популярных на сегодняшний день городских легенд в галактике: Странствующем караване!

Бесстрашные журналисты путешествовали по региону среднего риска в поисках этой известной группы артистов, которая, как говорят, возникла из ниоткуда и постоянно выступает на разных планетах и ​​космических станциях галактики.

Дети по всей галактике мечтали посмотреть групповое шоу, которое называют «неземным». Как ни странно, ни одного выступления так и не было записано, что добавило еще большей загадочности существованию труппы.

После того, как искатель истины Лоуби путешествовал по многим звездным системам, нам еще предстоит найти какие-либо убедительные доказательства их активности.

Тем не менее нам удалось раздобыть книгу, изданную после Великой войны у торговца древностями, с подробностями о странствующей группе:

бродячий караван

На языке MUD Блуждающий караван — это легендарная группа артистов, которые собрались вместе во время Великой войны, чтобы выступить в разных регионах вселенной.

Там, где останавливается Странствующий караван, его выступления всегда захватывают дух, полны увлекательных представлений и историй со всех уголков вселенной. Говорят, что эпическое представление даже меняет представление зрителей о границах реальности.

Караван всегда состоит из 33 разных артистов в 33 разных масках. Каждый художник постоянно развивает учеников, следуя клятве, что шоу всегда должно продолжаться. Эти художники принадлежат ко всем расам вселенной, и процесс найма неизвестен.

У каравана нет собственного дома, и он всегда бродит с потоком Вселенной. Однако некоторые эксперты предполагают, что у них есть скрытый, но до сих пор неизвестный мотив.

Потому что, в самый разгар большого сражения, караван вдруг словно рухнул с неба, покорив сердца всех своими искусными умениями.

Те немногие счастливчики, которые были свидетелями более чем одного шоу караванов, говорят, что нет двух одинаковых шоу.

Как всегда, дорогие читатели, вам решать, правда это или миф. Punaab Whisper сосредоточен на представлении фактов нашему сообществу, позволяя каждому сделать свои собственные выводы!  

Спасибо всем за вашу поддержку и надеемся увидеть вас в следующем выпуске, когда мы будем исследовать одно из самых причудливых и почти вымерших растений, которое, как говорят, обладает особым свойством. Так что держите глаза открытыми и хорошего дня!

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Список игр Блокчейн | Список игр NFT s | Список Криптовалютных Игр | Список игр "Играй, чтобы заработать"
Добавить в избранное 0
Добавить в избранное
Not-liked 0
Нравится
Коментарии
Ответить
Последние