MARKET CAP : $5,607,185,562,796.5
NFT Volume(7D) : $66,947,433.8
ETHGas : 7Gwei
( #IDO #GAMEFI #BLOCKCHAIN GAMES #NFT COLLECTION )
Поиск
Поделиться

Обещания блокчейн-игр

Игры будут иметь большое значение для криптовалюты. Децентрализация будет огромной для геймеров.

 

Графический автор  Логан Крейг

 

 

Когда в 2087 году Ethereum, наконец, станет мейнстримом, а FРС больше не будет, историки проследят истоки криптовалюты до рокового момента в 2011 году, когда Blizzard  понерфил  заклинание «вытягивание жизни» у персонажа Виталика Бутерина из World of Warcraft (спасибо, блин!).

 

Как гласит история, это открыло 15-летнему Виталику глаза на «ужасы централизованных сервисов», и так родился Эфириум, наконец положивший конец безумию централизованных видеоигр.

 

Или это то, куда мы направляемся, по крайней мере.

 

К сожалению, большинство существующих игр с блокчейном по-прежнему будут подвергаться цензуре в вышеупомянутом случае, несмотря на эффектные обещания «беспрепятственного взаимодействия» и «настоящего права собственности», которые украшают их маркетинговые страницы.

 

 

(Ложные) обещания сегодняшних игр с блокчейном

 

 

Давайте на секунду вернемся назад и вспомним назначение блокчейна.

 

Блокчейны служат для облегчения общего консенсуса в распределенной базе данных. Люди не согласны — вот почему целые криптосообщества пошли на многое, чтобы разделить цепочки. Разветвление перестраивает консенсус между непримиримыми различиями.

 

Так зачем вообще создавать игры на блокчейне?

 

https://media.tenor.com/IsYdPRq7bjcAAAAC/why-waste-time-when-few-word-do-trick.gif

 

 

 

По той же причине: люди в корне расходятся во мнениях о том, как должны строиться игровые вселенные, так же, как Виталик не согласился с решением Blizzard понерфить его любимого чернокнижника. Таким образом, истинное обещание игр на блокчейне состоит в том, чтобы позволить разделенным игровым сообществам разрешать свои разногласия.

 

Проблема в том, что большинство игр с блокчейном не соответствуют этой отметке. Такие игры, как Axie Infinity или   CryptoKitties — это игры, которые минимально ончейн.  Их активы существуют в виде данных в цепочке, но фундаментальная логика игры (правила игры) и состояние (история внутриигровых действий) существуют вне цепочки на централизованном игровом сервере.

Конечно, ваши Axie NFT и токены существуют вечно как часть данных в неизменном смарт-контракте, если вы храните свои закрытые ключи в безопасности. Но если Sky Mavis, компания, стоящая за Axie, закроется — то же самое произойдет и со стоимостью ваших активов Axie. Право собственности — это больше, чем просто защита части данных в вашем кошельке . Собственность — это также право контролировать контекст и иметь право голоса, т. е. правила игры, того, где находятся эти данные.

 

Финансовая стоимость этих активов полностью зависит от способности Sky Mavis успешно реализовать экосистему Axie Infinity в качестве коммерческого продукта. Они рекламируются как web3, но больше похожи на web 2.5, потому что игроки мало контролируют базовые правила игры, которые являются автономными и планируются централизованно.

 

 

Архитектура собственно Web3-игр

 

 

Как можно начать создавать по-настоящему неподдающуюся цензуре и неостановимую игру с блокчейном? Согласно Габшипу Сильнейший тезис о крипто-играх :

 

  1. Логика и состояние игры — ончейн.  Правила игры — как вы двигаетесь, сражаетесь, собираете урожай и потребляете — должны быть встроены в виде правил в смарт-контракты с открытым исходным кодом и внутри сети.

 

  1. Все игровые данные находятся в блокчейне, поэтому они совместимы .

 

  1. Игра не зависит от клиента.  Если основные разработчики исчезнут завтра, игрокам не придется полагаться на них, чтобы продолжить игру; люди в сообществе могут создавать свои собственные клиенты, которые отправляют ходы игроков по цепочке

 

Когда вышеперечисленное выполнено, начинают происходить несколько важных вещей.

 

 

Инновации без разрешения

 

 

С логикой игры в цепочке — во-первых, игровой мир достигает постоянства и продолжает существовать, даже если компания обанкротится или прекратит свою разработку, точно так же, как протоколы DeFi продолжают работать постоянно. Как говорит Ронан Сэндфорд, онлайн-игры предлагают «независимость от реальности» .

Во-вторых, открывается дверь для инноваций без разрешения. Любой игрок может творчески «модифицировать» игру, введя   правила второго слоя   ( Курио называет их пользовательской логикой ) в форме смарт-контрактов, которые «отсылают» к основным правилам игры (то есть к «цифровой физике»).

 

Возможно, это звучит запутанно, но это не так — это просто компонуемость DeFi 101, когда разработчики без разрешения создают новые протоколы поверх кода существующих протоколов.

Пока правила второго уровня не нарушают нижележащие базовые правила, они допустимы. Стоит отметить, что правила второго слоя отличаются от дополнений/модов в существующих играх, которые изменяют только ваш личный пользовательский интерфейс и локальный опыт; они встроены в смарт-контракты в сети, которые влияют на общий виртуальный игровой процесс со всеми другими игроками.

 

 

 

Например, полностью сетевая шахматная игра, в которой намерены сохранить классические наборы ходов шахматных фигур, закрепит классические правила в смарт-контрактах основного разработчика как не подлежащие обсуждению и неизменные. Кони могут двигаться только в форме буквы L, а слоны могут двигаться только по диагонали. 

Однако любой может создать новые правила второго слоя поверх этой неизменной цифровой физики. Это может быть токен, система гильдий, квестовая линия, похожая на RPG, где вместо того, чтобы захватить короля противника, чтобы выиграть игру, вы выиграете, переместив своего короля на противоположный конец доски. Вы могли бы ввести торговую систему с сопутствующей валютой-токеном, которая выкупает мертвые части или обменивает части с моим оппонентом. Все допустимо, пока это разрешено логикой базовых правил.  

 

 

Настоящая совместимость

 

 

В ончейн-игре активы не привязаны к одному строгому набору игровой логики и максимально интероперабельны в самом широком смысле этого слова. Каждый из них часто существует как еще один токен в постоянно расширяющейся игровой вселенной, точно так же, как тысячи токенов в DeFi конкурируют друг с другом на основе своих собственных наборов правил, то есть моделей токеномики.

Напротив, Epic может позволить игровым активам Fortnite быть «совместимыми» в своей библиотеке игр, но они совместимы только в той мере, в какой это позволяют разработчики. То же самое верно и для игровых активов в блокчейн-играх Web 2.5.

 

 

 

 

Мощные стимулы

 

 

Это подводит нас к последней части головоломки:   стимулы . Традиционные игры имеют много очень активных сообществ моддеров, но они работают во власти основных разработчиков. История Minecraft является лучшим примером.  Как я писал ранее :

 

В течение многих лет Microsoft использовала законы об интеллектуальной собственности, которые позволяли пользователям Minecraft изменять и создавать пользовательский контент, но запрещали им продавать официально лицензированный код с целью получения прибыли, эффективно поддерживая теневую экономику страстных фанатов, которые жили, чтобы служить им.

 

С экономической точки зрения это слабые права собственности для мододелов и, следовательно, слабые стимулы к творчеству. Таким образом, моды обычно поддерживаются энтузиастами и любителями, действующими из альтруизма.

 

Полностью сетевые игры решают эту проблему. В онлайн-играх стимулы игроков к созданию модов сильнее, поскольку созданные моды не подлежат цензуре и являются постоянными творениями (вышеупомянутые правила второго уровня), кодифицированными в неизменяемых смарт-контрактах. Правила владения, лежащие в основе любых токенов, игровой механики, социальных институтов или правил, которые игроки создают в игре, полностью находятся под их контролем и не связаны с базовым набором разрешенной игровой логики и правил. Самое главное, они конкурирующие  против других созданных игроками творений в рамках игровой экономики.

 

 

 

 

Поэтому в мире сетевых игр разработчики основных игр обязуются связывать свои руки, в одностороннем порядке изменяя фундаментальные правила игры. Это то, что спасло бы World of Warcraft Виталика! Прошли времена игровых диктатур.

 

 

Ладно, хватит теории, а теперь давайте рассмотрим несколько примеров ончейн-игр.

 

 

Глядя на онлайн-игры

 

 

Dark Forest, пожалуй, лучший пример сетевой игры. Создано Gubsheep  Dark Forest, созданная фондом 0xPARC Foundation, представляет собой многопользовательскую стратегическую игру на космическую тематику, развернутую в сети Gnosis с 2019 года.

 

Вся игровая логика и состояние Dark Forest содержатся в цепочке. Нет централизованного сервера или базы данных, которые обрабатывают игровые действия или сохраняют состояние игры, в отличие от современных онлайн-игр.

 

 
Продолжающаяся межгалактическая война в Dark Forest

 

 

Как уже объяснялось, магия ончейн-игр заключается в возникающих приказах, которые могут спонтанно возникать у игроков, использующих его ончейн-свойства. В Dark Forest таких примеров нет предела. Игроки Dark Forest создали   внутриигровые торговые площадки  которые позволяли торговать внутриигровыми ресурсами без необходимости для основных разработчиков вводить патч для торговой системы или аукционного дома.

 

В Dark Forest не было встроенной системы гильдий, поэтому группа игроков (DFDAO) взяла на себя задачу создать свою собственную систему гильдий в сети без разрешения с помощью внешних смарт-контрактов. Это позволило многим мелким игрокам координировать и объединять свои ресурсы совершенно ненадежным образом с намерением стать конкурентоспособными в списках лидеров, в которых доминировали опытные игроки. Как задокументировано на   Блог ДФДАО :

 

В 4-м раунде… мы развернули Астрального Колосса, игрока со смарт-контрактом, который позволял другим игрокам играть в команде, предоставляя ему [ресурсы].  Это устраняет элемент доверия между игроками, потому что весь код происходящего находится в смарт-контракте, который вы можете прочитать и узнать, что он будет делать, что делает процесс ненадежным и без разрешений.

 

DFDAO  также полностью разделил игру Dark Forest на другую цепочку. Их разветвленная версия, названная Dark Forest Arena, представила различные новые игровые режимы. В любой другой MMORPG все эти действия будут считаться незаконными, сделками на черном рынке или «взломом». В сетевой игре, такой как Dark Forest, все было разрешено и работало в коде.

 

 
Режимы игры Dark Forest Arena

 

 

Примеры срочных заказов под руководством сообщества также можно найти в других местах в OPCraft, сетевой версии Minecraft on Optimism, созданной  Решетка --команда. Во время раннего тестового запуска OPCraft игроки создавали плагины для автоматизации ресосбор урожая, общение друг с другом, телепортация по карте и изменение цветовых схем мира.

 

Один игрок по имени SupremeLeaderOP создал  коммунистическая республика  с сопутствующим набором правил путем развертывания смарт-контракта в цепочке. Любой игрок, который добровольно присоединится к республике, откажется от всего своего существующего имущества, а его запасы будут объединены в коллективно разделяемую казну в соответствии с социалистической философией.

 

 

Конечно, в примерах эмерджентных порядков в играх нет ничего нового. Игроки Eve Online координировали социальные альянсы в автономном режиме в Discord, если разработчики игр не создали внутриигровой инструмент гильдии. Игроки Everquest и World of Warcraft разработали неформальные системы социальной валюты — «DKP» (очки за убийство дракона) — для управления и вознаграждения игроков в зависимости от их времени, потраченного на игровые рейды.

 

Что отличает эти творения, так это то, что они создаются без разрешения и встраиваются в цепочку благодаря открытой возможности компоновки игры. Игроки в коммунистической республике OPCraft понятия не имели, кто он такой, но им не нужно было доверять ему, чтобы выполнить свою часть сделки.

 

В Conquest, дипломатической стратегической игре на Gnosis Chain, игроки ставят токены xDAI для создания космических кораблей, создания альянсов и нападения друг на друга в стиле Civilization. Опять же, возможность создавать смарт-контракты в цепочке означает, что альянсы игроков связаны реальными ценными активами, поставленными на кон, чтобы гарантировать, что игроки вкладывают свои деньги в свои слова, демонстрируя недоверчивые взаимодействия между альянсами игроков.

 

 

https://conquest.game/images/devlog/conquest-demo.gif

 
Взгляд на завоевание

 

 

Препятствия для полностью сетевых игр

 

 

Если онлайн-игры такие потрясающие, почему они не пользуются большей популярностью?

Наиболее очевидным препятствием, с которым сталкиваются онлайн-игры, является масштабируемость. Отправка каждого действия игрока в цепочку требует больших вычислительных ресурсов, поэтому большинство игр в цепочке являются пошаговыми играми, а не в основной сети Ethereum. Неизменяемый код, который постоянно находится в цепочке, также означает, что эксплойты, возникающие из-за недосмотра разработчиков, будут  трудно исправлять

 

Игры без разрешения также влекут за собой открытие шлюзов для оппортунистических игроков и ботов. Существующие игры с блокчейном, такие как Axie и Pegaxy, в некоторой степени смягчают это с помощью дорогостоящих входных барьеров, в то время как традиционные игры решают эту проблему с помощью методов KYC и выборочного запрета, но эти централизованные рычаги недоступны для онлайн-игр без разрешения.

 

В некотором смысле, проблемы онлайн-игр проводят поразительную параллель с несовершенными институтами реального мира, которые трудно изменить из-за социальных ограничений и проблем коллективных действий (вспомните имперскую систему или демократическую политику). С этими проблемами должны сталкиваться как сообщество, так и основные разработчики, находя предпринимательские решения и творческие механизмы для сдерживания плохого поведения, а не для прямой цензуры.

 

 

Небольшая заметка о сетевых играх

 

 

Ончейн-игры по-прежнему в значительной степени существуют в качестве проверки концепции. Разработчики все еще пытаются найти оптимальные способы масштабирования, и терминология разбросана. Решетка  называет это  Autonomous Worlds , Bibliotheca DAO называет это Eternal Games , Etherplay называет это  Infinite Games   и Topology называет это « ончейн-реалиями ». Вы поняли идею.

 

 

 

Вышеприведенное — лишь несколько примеров эмерджентных ордеров в ончейн-играх, но возможности безграничны. Точно так же, как возможность компоновки DeFi с открытым исходным кодом позволяет токенам быть совместимыми и нарезаться различными способами, поскольку корень каждого децентрализованного приложения существует как общее состояние в блокчейне, то же самое будет справедливо для игр, которые полностью охватывают блокчейн. .

 

Раскрутите свой собственный токен ERC20 в качестве внутриигровой валюты. Создавайте любую вообразимую социальную структуру — религии, нации, фракции — и цепляйте ее. Напишите свои собственные квестовые линии с наградами или наказаниями в токенах и привяжите их к неизменному смарт-контракту. 

 

Называть это «внутриигровой экономикой» было бы неправильно, потому что они не изолированы от реального мира, как в традиционных играх. Это реальная мировая экономия, которая стирает границы между создателями и игроками. Они постоянно существуют в блокчейне. У них есть возможность непрерывно развиваться от бесчисленного количества спонтанных решений частных лиц до несанкционированных экспериментов с новыми способами производства и торговли, предоставляя игрокам безграничные возможности для получения экономической ценности.

 

 

В заключение

 

 

В этой статье я резко высказался по поводу существующих игр с блокчейном, но стоит отметить, что игры Web 2.5 по-прежнему предлагают более сильные права собственности, чем традиционные игры. Игры Web 2.5, по крайней мере, предоставляют игрокам свободу выхода. В отличие от традиционных игр, в которых активы защищены как интеллектуальная собственность и не могут быть проданы, игроки могут продавать свои игровые токены и получать вознаграждение за потраченное время.

 

Однако именно то, что делает игры Web 2.5  лучше  чем их традиционные аналоги, также является недостатком по сравнению с полностью сетевыми играми. Логика игры вне сети не позволяет игре полностью использовать потенциал технологии блокчейн. Только полностью ончейн-игры серьезно используют человеческую изобретательность, которую позволяет открытая и не требующая разрешений инфраструктура блокчейна.

 

Некоторые из величайших названий и жанров видеоигр стали побочным продуктом возникающих порядков. Они иллюстрируют распространенную модель: игровые энтузиасты и любители занимались «потрахаться и узнать». Оба чрезвычайно популярных жанра MOBA (Dota) и Tower Defense произошли от творений сообщества разработчиков пользовательских игр Warcraft 3. PUBG: Battlegrounds изначально был модом для FPS-шутера DayZ, который сам был модом для другого FPS-шутера Arma 2. Counter-Strike был модом для Half-Life, одной из самых популярных игр 90-х.

 

 

 

Онлайн-игры просто выводят это на новый уровень.

 

 

Выражаем особую благодарность ludens, Ronan Sanford, Vinidgyoza, lordOfAFew и cha0sg0d_ за полезные комментарии к этой статье.

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Список игр Блокчейн | Список игр NFT s | Список Криптовалютных Игр | Список игр "Играй, чтобы заработать"
Добавить в избранное 0
Добавить в избранное
Not-liked 0
Нравится

Коментарии

Ответить
Последние