MARKET CAP : $5,607,185,562,796.5
NFT Volume(7D) : $66,947,433.8
ETHGas : 7Gwei
( #IDO #GAMEFI #BLOCKCHAIN GAMES #NFT COLLECTION )
Поиск
Поделиться

Сетевые игры Pureplay

Технологии блокчейна развиваются и кардинально меняют игровой ландшафт. Появляются проблески новых игровых впечатлений, поэтому неудивительно, что внимание к сетевым играм растет. Они такие же революционные, как аркады, консоли и мобильные устройства.

 

Предлагая новую эру захватывающих и настойчивых игр, они могут пережить поколения. Хотя они создают уникальные проблемы, они также обеспечивают более справедливый и прозрачный игровой процесс для всех игроков.

 

Сетевые игры приведут к динамичным, ярким и постоянно развивающимся экосистемам, которые способствуют развитию сообщества и сотрудничеству. Благодаря открытому исходному коду и настраиваемым клиентам и модам без разрешений эти игры являются демократизирующей силой в игровой индустрии. Речь идет не только об игре, но и о собственности и управлении сообщества. Используя возможности децентрализованных сетей, они могут раскрыть весь потенциал сообществ игроков и разработчиков.

 

 

 

В этой статье я расскажу о 10 наиболее привлекательных тенденциях и отличительных факторах, которые делают чисто онлайн-игры такими захватывающими:

 

 

- Захватывающий опыт благодаря долговечности и настойчивости.

 

- Успех будет охватывать открытые, совместные и адаптируемые сети.

 

- Будущее внутриигрового контента вращается вокруг общедоступных NFT.

 

- Из открытых экономик возникнут экономические гиперструктуры.

 

- DAO как протоколы раскрывают силу собственности сообщества.

 

- DAO как гильдии - это новый рубеж в этой безнадежной революции.

 

- Игры — это испытательный полигон для обобщенных примитивов управления.

 

- Социальные слои вне сети добавляют глубину, сложность и интригу.

 

- Появятся межигровые токены, представляющие «Proof of Gaming Work».

 

- Инновационный геймплей зацикливается на доходности активов и пересечении жанров.

 

 

Игры, основанные на блокчейне, находятся в спектре:

Прежде чем вдаваться в подробности вышеизложенного, важно точно определить, что означает чистая игра в сети, потому что когда дело доходит до игр, основанных на блокчейне, они существуют в спектре «онлайн». широкие категории:

 

 

ВЕБ-ИГРЫ 2.0+:

 

Слабые онлайн-игры предлагают игрокам беспрепятственный и доступный игровой процесс. Их ключевые преимущества включают простоту масштабирования, общедоступность, превосходный UX, низкую задержку и эффективные процессы исправления ошибок.

 

Традиционно игры представляют собой огороженные сады, в которых благотворителем дальнейшего использования и покупок игр является исключительно разработчик игр. Ключевым прорывом стало предоставление игрокам суверенитета над своими игровыми активами, что избавило посредников от необходимости действовать в качестве привратников.

 

Однако у этих игр есть свои недостатки.  Они несут высокий риск централизации, полагаясь на закрытый исходный код и доверяя рукам одного издателя игры.  Кроме того, слабая компонуемость и непостоянство бросают вызов игрокам, которые ищут по-настоящему децентрализованный игровой процесс.

 

 

ВЕБ-ИГРЫ 2.5:

 

Начало эры «играй- и -зарабатывай» (P2E), прорывной области с очень высоким DAU в 2021 году. Однако реальность такова, что во многие игры P2E играть было неинтересно. Это были просто финансовые идеи, поверх которых была тонко наложена завуалированная игра, чтобы попытаться привлечь пользователей. Процессы определения вознаграждений оставались непрозрачными и запутанными, что создавало отсутствие прозрачности, что вызывало недоверие среди игроков.

 

К сожалению, существовал слой спекулянтов, которые вкладывали внешние деньги, чтобы обналичить их, когда игра была успешной. Это привело к оттоку ценности из системы, что привело к отрицательному ценовому давлению на стоимость активов и косвенному извлечению вознаграждения, которое обычно достается игрокам. Пользователи испарились.

 

 

Кроме того, более ранние версии подвергались критике за то, что не смогли сбалансировать вознаграждение со сложностью игрового процесса. Им не хватало адаптивности, создавая менталитет «плати за победу», когда игроки чувствовали, что им нужно тратить деньги, чтобы быть конкурентоспособными, что отпугивало тех, кто не хотел тратить деньги.

 

 

ВЕБ 3 ИГРЫ:

 

Их самые сильные стороны заключаются в их открытом исходном коде, восходящей разработке, возможности компоновки, минимизации доверия и отсутствии разрешений, а также настойчивости.

 

Они обладают высокой степенью антихрупкости и могут сохраняться в течение всего срока службы сети Ethereum (или других). Кроме того, доверие и подотчетность повышаются за счет прозрачной и неизменной записи внутриигровых взаимодействий в блокчейне, что устраняет риск цензуры и манипуляций.

 

Однако эти игры также сталкиваются с проблемами UX/UI, задержкой и сокрытием информации, что делает их уязвимыми для отката и других форм MEV.

 

 

 

Пришло время сетевых игр

 

Инновации в технологии блокчейн открывают новые функциональные возможности и стимулируют разработку чисто веб-игр. Технология доказательства с нулевым разглашением (ZKP) может защитить конфиденциальную информацию, допуская сложные механизмы и взаимодействия. Optimistic Rollups может повысить масштабируемость и производительность сетевых игр, позволяя разработчикам создавать насыщенные и динамичные впечатления от игроков.

 

DAO (децентрализованные автономные организации) работают как на уровне протокола, так и на уровне гильдии, чтобы помочь координировать деятельность и сотрудничество. Кроме того, абстракция учетной записи значительно улучшила пользовательский интерфейс и UX, сделав опыт более доступным для среднего игрока.

 

Наконец, ИИ производит генеративный и процедурный вывод и автоматизирует внутриигровых агентов для создания богатых и ярких миров.

 

 

Этим передовым технологиям потребовалось некоторое время, чтобы достичь уровня сложности, позволяющего радикально изменить игровой процесс. Наконец, мы находимся на пороге игровой революции, которая будет соответствовать достижениям консолей и мобильных игр.

 

Итак, давайте теперь углубимся в те 10 тенденций, которые стали возможными благодаря этим технологическим инновациям:

 

 

 

1 — Долговечность и устойчивость сетевых игр: новая эра иммерсивных игр

 

Автономные миры , или вечные игры, предлагают новый уровень погружения и интерактивности, отчасти благодаря их долговечности и постоянной среде. Поскольку вся игровая логика и состояние игры записываются в цепочке, — nbsp; после развертывания они становятся постоянными, гарантируя, что в них можно будет играть, пока существует цепочка. Теоретически эти игры могут продолжаться из поколения в поколение, что делает их более привлекательными как с точки зрения времени, так и с точки зрения капитала.

 

Таким образом, вечные игры будут потенциально неразрешимыми с постоянно нетривиальным геймплеем в качестве атрибута, т.е. «бесконечными головоломками». Если все остальное терпит неудачу, и игра ломается, или разработчики уходят, но спрос на игру все еще есть, возможность форка может гарантировать, что игры сохранятся.

 

«Эпохи» будут существовать и будут описаны в истории игр, когда карты или ресурсы в течение продолжительных периодов времени будут находиться под контролем суперпользователей и гильдий. Однако баланс сил неизменно будет меняться, поскольку те, кто управляет протоколом (и, следовательно, его ценностью), заинтересованы в том, чтобы игра оставалась захватывающей и веселой как для старых, так и для новых игроков.

 

Чтобы увидеть полную историю игры, историю предмета и даже историю игрока, вы получите уровень происхождения, который может вознаградить тех, кто вносит давний вклад в игру, множеством способов, которые еще предстоит изучить.

 

Постоянные онлайн-игры предлагают повышенную интерактивность, поскольку их основанный на времени и «всегда включенный» характер требуют определенной степени координации между другими игроками с общими стимулами и согласованностью, поощрение гильдий по всему миру и без границ может осмысленно объединить людей и создать глобальное сообщество вокруг игры.

 

 

2 — Открытое сотрудничество: адаптируемые сети, которые могут использовать возможности

 

Благодаря открытому исходному коду и структуре без разрешений игроки могут настраивать и модифицировать любимые игры, становясь игроками-создателями, которые не только заинтересованы в успехе игры, но и страстно ее поддерживают. Этот переход от пассивного потребления к активному творчеству приводит к беспрецедентному творчеству, созданию сообщества и росту.

 

С одной стороны, они не ограничены ресурсами одной студии. С другой стороны, небольшие бюджеты и использование времени в качестве товара уравновешивают игровое поле, предоставляя доступную платформу для независимых разработчиков игр и увлеченных проектов.

 

Компонуемость создает увлекательное дизайнерское пространство. Разработчики игр уже строят с учетом этого принципа; ГРЯЗЬ  использует «Систему компонентов сущности»  на Optimism L2, с другими командами, строящими   аналогичные архитектуры на ZK L2s .  Эти реализации позволят разработчикам создавать многоразовые и  модульные компоненты, которые можно легко комбинировать для создания новых игр и игровых объектов, повышая производительность, масштабируемость и гибкость.

 

 

Истинное право собственности и возможность применять лицензионные платежи создают возможности для создания контента. Сочетание контента, созданного искусственным интеллектом, и контента, созданного пользователями, создает разнообразную и творческую игровую среду, быстро запуская огромные игры и миры.

 

Демократизация процесса разработки игр также снизит затраты и повысит инновационный потенциал. Более того, их открытый характер означает, что игроки могут вносить свой вклад — не только в основную игру, но и во всевозможные второстепенные вещи.

 

Внешние строители будут добавлять слои поверх того, что уже существует. Например, они могут вознаграждать игроков за предыдущие действия (записанные в цепочке), создавать новые сообщества вокруг определенных достижений или аспектов игры и создавать новые игровые циклы для вознаграждения определенных типов игроков. Это создаст липкость и внимание, которые имитируют «сезоны» в традиционных играх.

 

 

3 — Раскрытие потенциала общедоступных NFT: будущее внутриигрового контента

 

Мир внутриигрового контента претерпевает значительные изменения с появлением невзаимозаменяемых токенов (NFT). Одним из ключевых факторов этого изменения является принятие лицензий CC0 ( Creative Commons Zero ), которые позволяют создателям NFT посвятить свою работу общественному достоянию, что позволяет повторное использование и распространение без юридических ограничений. Этот восходящий подход к разработке создает более открытую и творческую экосистему, способствуя эффекту маховика, который стимулирует инновации и рост.

 

Кредит: Тандавас.эт

 

Эта концепция впервые появилась в   Лут , создано  Дом Хофманн , из которого возникла «вселенная добычи», включая такие проекты, как Realms, Crypts & Caverns, Genesis Adventurers, Banners, Hyperloot, а также многие другие, построенные на ее основе.

 

Это связано с тем, что NFT, созданные под лицензией CC0, можно легко распространять, модифицировать и повторно микшировать, а их модульная структура поддерживает создание первоначальных примитивов, которые можно комбинировать и рассматривать как единый актив посредством « объединения в цепочке» . ” Это объединение повышает гибкость и открывает новые возможности в рамках вселенных NFT, обеспечивая большую детализацию и вовлеченность пользователей.

 

 

Процедурная генерация (ProcGen), написанный 0xParc , также играет решающую роль в росте внутриигрового контента в сетевых играх. Этот мощный инструмент автоматизирует создание контента с использованием таких алгоритмов, как клеточные автоматы, фракталы и цепи Маркова, как это видно в генеративном искусстве по цепочке. Однако вскоре он распространится на сферу игр и будет использоваться для создания больших, разнообразных и сложных сред, что сделает игры более интересными и воспроизводимыми.

 

 

4 — Экономические гиперструктуры: выход из открытых экономик

 

Открытая экономика в сетевых играх предлагает уникальный и привлекательный игровой опыт, который конкурирует с традиционными играми. Митреум  и  Realms:Eternum может даже охватывать несколько игр.  Они приводят к управляемому игроком опыту, когда спрос на внутриигровые активы, предметы и навыки определяет их ценность. Это создает среду, в которой игроки должны критически мыслить и действовать стратегически, что приводит к более увлекательному и приятному игровому процессу.

 

Realms:Eternum Resource Bazaar

 

Неэффективность рынка и возможности арбитража в  открытой экономике дают предприимчивым игрокам шанс получить прибыль и стимулировать конкуренцию и инновации. Для популярных игр мы, несомненно, увидим создание производных ресурсов. Взаимодействие спроса, предложения и рыночных сил определяет цены и влияет на то, как игроки распределяют ресурсы. Технология блокчейн имеет решающее значение для обеспечения того, чтобы экономика игр работала эффективно, а игроки имели свободу делать выбор и участвовать в торговле прозрачно и справедливо.

 

Вышеупомянутое «объединение в цепочке», когда несколько NFT объединяются для создания более ценного актива, станет ключевым компонентом открытой экономики. Это обеспечивает большую гибкость и открывает новые возможности. Кроме того,  взаимодействие скинов в игре, истинного владения и механики объединения в цепочке создает благотворный цикл инвестиций, удовольствия и вознаграждения игроков, что приводит к увеличению вовлеченности и удержанию игроков.

 

Экономические гиперструктуры, как показано выше, будут формироваться сложными и взаимозависимыми отношениями между людьми, активами, пакетами NFT и другими различными смарт-контрактами, объединенными синергией, которую они генерируют. игроков и гильдий, добавляя еще один уровень сложности в игровую экономику. Скорее всего, это будут первые заметные поля сражений PvA (игрок против ИИ).

 

 

5 — Высвобождение силы сообщества: собственность, управление и привлечение капитала

 

В отличие от традиционных игр Web2, игры Web3 устраняют централизованный контроль и потенциальные манипуляции, предлагая полную слышимость, прозрачность и подотчетность. Эта вновь обретенная свобода имеет серьезные последствия для вознаграждения игроков, динамики игры и управления.

 

Суверенитет и права частной собственности, присущие децентрализованным сетям, побуждают игроков участвовать в рынке и способствовать общему оздоровлению экономики.

 

Управление параметрами игры, такими как физические переменные, выбросы ресурсов, результаты сражений, системы вознаграждений и поощрения разработчиков, — все это примеры сетевого управления игрой. эти типы управления особенно критичны.

 

Децентрализация сетевых игр означает, что правила прозрачны и неизменны, что делает их менее подверженными эксплуатации. В игре это приводит к более справедливому и ровному игровому полю, где успех определяется навыками, усилиями и удачей, а не инсайдерскими знаниями или связями.

 

Протоколы DAO, такие как   BibliothecaDAO  (Realms:Eternum), отвечают за разработку этих игр – создание и обслуживание репозиториев игровых утилит и компонентов.  DAO будут признаны отличным инструментом для использования коллективного творчества игрока и сообщества разработчиков.

 

Их токены управления контролируют их способность выпускать токены протокола в качестве вознаграждения за вклад в игру и вознаграждения за контент, созданный игроками. Такое рассредоточение способствует ощущению сопричастности и инвестиций в игру, одновременно обеспечивая уникальный опыт по сравнению с традиционными моделями централизованной игры. Следовательно, это повышает интерес и вовлеченность, поощряет продвижение и стимулирует рост.

 

Эти протоколы не зависят от корыстного и бессодержательного капитала венчурных капиталистов. Вместо этого они могут опираться на свои сообщества и заинтересованные стороны, когда хотят собрать средства. Примером этого являются  AavegotchiDAO , а совсем недавно   команда, стоящая за Realms:Eternum  подписка на которую была в 6,4 раза больше.

 

 

Сетевой характер этих игр также дает ценную информацию о поведении игроков и игровой динамике, помогая разработчикам игр создавать увлекательные игры и лучше понимать поведение игроков.

 

Помимо протокольных DAO, экосистемных DAO, таких как MatchBox  может объявлять награды и запускать хакатоны, еще больше укрепляя сообщества, раскрывая их потенциал и способствуя командной работе. Они опубликовали значительный контент, посвященный концепциям, инструментам и идеям игр с блокчейном, и будут продолжать оказывать наставничество начинающим разработчикам игр в далеком будущем.

 

 

Революция без доверия: навигация по новым границам DAO как гильдий

 

В мире сетевых игр ненадежные гильдии меняют правила игры, устраняя централизованный контроль и потенциальные манипуляции, от которых страдают традиционные игры web2. Используя DAO и смарт-контракты, они позволяют организациям и отдельным лицам работать вместе, делегировать действия и делиться доходами, уменьшая барьеры и устраняя необходимость в доверии.

 

Гильдии и платформы гильдий, такие как  Guildly используют новые разработки в области абстракции учетных записей. Помимо очевидных преимуществ более простой регистрации игроков, эта технология позволяет объединять активы, а также распределять обязанности по контролю над этими активами. Внедрение традиционной механики DeFi в онлайн-игры открыло совершенно новый рынок для кредитования заимствование активов, приносящих доход и соглашения DAO-2-DAO появляются. Например, DAO, которые занимаются поставкой этих игр, собирают и «разводят» внутриигровые активы, такие как DarkHorse  может получать прибыль, используя DAO на стороне спроса в таких играх, как   ReadyPlayer  у которых есть армия ученых.

 

 

Активы предоставляются в обмен на долю заработка ученого, пока они используют активы в игре.  Эти соглашения о разделе доходов создают среду для взаимовыгодного создания ценности.

 

Смарт-контракты и автоматизация облегчают координацию между игроками и активами, систематизируя действия и снижая входные барьеры. Эта координация стирает грань между разработчиками и игроками, способствуя развитию экономики, управляемой сообществом, которая поощряет совместное управление активами и сотрудничество.

 

Между игроками развиваются более глубокие социальные связи по мере того, как они зарабатывают, объединяют активы и работают вместе, что приводит к повышению вовлеченности и удержанию игроков.

 

 

7. Построение лучшего будущего: появление общих примитивов управления

 

Эти игры послужат испытательным полигоном для различных примитивов управления, включая экономические, оборонительные и наступательные соглашения; более безопасный испытательный полигон, чем реальный мир. Кроме того, мы можем найти новые и подходящие способы использования новых технологий, таких как zk-доказательства. И из-за открытой экономики в играх они вполне могут найти применение в реальном мире в будущем.

 

Первоначально эти примитивы формировались в ДАО гильдий, но теперь их объем расширился и теперь включает все ДАО, даже неигровые. Появляется набор примитивов, которые компонуются по своей природе и могут быть объединены, как блоки Lego. Например, ранний примитив OfferProtocol:

 

Кредит: Богдан Мельничук

 

Эти схемы охватывают все, от простых обменов токенов/NFT до сложных социальных соглашений. Кроме того, они не будут специфичны для одной игры, а вместо этого будут использоваться во многих, а также будут приняты DAO за пределами игровой индустрии. Именно с учетом абстракции они реализуют свою полную силу.

 

Именно гибкость этих примитивов делает их такими привлекательными. Например, как описывает Богдан Мельничук , основатель Mithraeum, доли в активах могут быть выпущены и предложены в рамках переговоров о союзах и вассалитете.  Возможность вести переговоры, торговать и сдавать в аренду целые или частичные активы в этих играх является значительным достижением. , и тот, который может изменить наше представление о собственности и правах собственности.

 

Появление этих примитивов в других 4x больших стратегических играх помимо Mithraeum, таких как Договор является свидетельством силы ончейн-контрактов. Игры обеспечивают безопасное пространство для экспериментов и объединения и, как следствие, помогают формировать будущее децентрализованного управления.

 

 

8 — Навигация по социальным слоям сетевых игр: исследование пересечения сотрудничества и конкуренции

 

Социальные уровни вне сети дополнят ванильный игровой процесс в сети. Эти слои отделены от внутренней работы игр, но они существенно влияют на то, как игроки взаимодействуют и сотрудничают друг с другом.

 

 

Люди по своей природе непредсказуемы, что добавляет в игры уровень стратегии, который делает их сложными. Сбор и обмен информацией, от отслеживания в сети (чтобы увидеть, как распределяются ресурсы и набираются армии), до контрразведки (установление связи между несвязанными адресами) — это лишь несколько примеров тактики, используемой игроками.

 

Несмотря на то, что эти игры воспринимаются как просто DeFi в игровой одежде, сложные и взаимозависимые взаимодействия отдельных людей порождают динамичную, а иногда и хаотичную среду, требующую адаптивного подхода. В результате эти игры не так легко взломать ботами, и игроки должны полагаться на свои социальные навыки и стратегическое мышление, чтобы добиться успеха.

 

Внебиржевые переговоры по двум поселениям Митреум ведутся в разногласиях.

 

Внебиржевые переговоры, сетевой шпионаж, прозрачные взаимодействия внутри сети и технологии конфиденциальности — все это играет роль в формировании социального ландшафта этих игр. Координация между несколькими средами все чаще становится нормой, и еще неизвестно, появится ли единое единое пространство.

 

 

9 — Рост токенов PoGW: предоставление геймерам возможности передавать ценность между различными игровыми вселенными.

 

Геймеры тратят много времени и сил на создание своих игровых персонажей, приобретение оружия и получение улучшений. Это «Доказательство игровой работы» (PoGW) является свидетельством их самоотверженности и тяжелой работы в игровой вселенной. Однако невозможность перенести эту ценность на другие игры затрудняет монетизацию этих достижений.

 

Концепция передаваемых токенов PoGW может произвести революцию в игровой индустрии, позволяя передавать ценности между игровыми вселенными. Вместо того, чтобы фокусироваться на переносимости активов, эта новая модель делает упор на функциональную совместимость и универсальную репутацию. В конце концов, средневековый меч из одной игры мало чем полезен (и поэтому ценен) в окопах игры про Первую мировую. Точно так же у опытного гонщика не было бы шансов против дракона, стремящегося уничтожить маленькую деревню из мира фантазий.

 

Одним из примеров этого нового подхода является   TreasureDAO , игровая сеть, ориентированная на сообщество, управляемая собственным токеном,  $MAGIC. $MAGIC также служит токеном PoGW и внутриигровой валютой для всех игр в экосистеме TreasureDAO. Игроки могут покупать или зарабатывать $MAGIC посредством ставок и игрового процесса или приобретать их, продавая персонажей и внутриигровые предметы. Другой пример: $LORDS , токен   Экосистема миров .

 

Эта новая модель не только выгодна для геймеров за счет монетизации их внимания, но также способствует вовлечению и творчеству сообщества. Игроки могут обменивать свои токены PoGW с другими игроками или даже использовать их как форму оплата товаров и услуг.

 

 

В конечном счете, межигровые жетоны в цепочке предлагают игрокам большую автономию и контроль над своими внутриигровыми достижениями.  Вместо того, чтобы быть запертыми в одной игровой вселенной, игроки могут использовать свои достижения, куда бы они ни пошли. Это создает чувство сопричастности и личного вклада в свой игровой опыт, что приводит к повышению вовлеченности и удовольствия.

 

 

10 — Ограничения блокчейна приводят к инновационным игровым циклам: совпадение жанров, запутанная информация и метагейминг.

 

В этих постоянных вселенных все состояния и логика находятся в цепочке, что позволяет создавать модульные конструкции игр разных жанров в одной вселенной. Например, в игре о космических пиратах, где игроки соревнуются друг с другом в добыче астероидов, а также перехватывают и атакуют друг друга ради добычи, строитель может создать совершенно новую игру поверх нее, в которой есть кремниевые или энергетические формы жизни, нацеленные на пиратов и поэтому совершенно новый опыт игрока против окружающей среды.

 

Однако,  эта технология также открывает новые возможности для межжанрового игрового опыта, который может объединить прежде отдельные сообщества.  BibliothecaDAO , ведущая платформа в блокчейн-играх, выводит эту концепцию на новый уровень благодаря своей 4-кратной грандиозной стратегической игре Realms:Eternum, скрещенной с ролевой игрой типа DnD Realms:Adventurers. Это первый раз, когда эти два жанра пересеклись в игровой вселенной, ускорив столкновение двух разных групп игроков, как никогда раньше.

 

Благодаря объединению этих ранее отдельных игровых сообществ появляются новые игровые циклы где оба сообщества могут предоставлять ресурсы/предметы/и т. д. друг для друга. Например, авантюристы могут создавать предметы, которые усиливают здания в Этернуме, а землевладельцы Этернума могут создавать для искателей приключений возможности для получения ресурсов, которые они могут использовать для вышеупомянутого крафта.

 

Технология ZKP предоставит инновационное решение для решения проблем, связанных с прозрачностью в сети. Это позволит создавать игровые циклы, в которых игроки могут использовать свою скрытую информацию для получения стратегического преимущества, а также обеспечивать целостность игры. ZKP также может подтвердить право собственности на цифровой актив, не раскрывая сам актив, обеспечивая большую конфиденциальность. для игроков.

 

В предыдущем разделе обсуждались социальные уровни сетевых игр. Метагейминг  это термин, используемый для описания игр, в которые играют за пределами самой прямой игры;  социально-дипломатический уровень является формой метагейминга. Игроки могут успешно играть в основную игру, только обращая внимание на этот решающий слой – еще более критично в сетевых играх, особенно когда на карту поставлены реальные деньги.

 

 

Заключительные мысли и резюме:

 

Сетевые игры Pureplay представляют собой смелый и захватывающий шаг вперед в мире игр. Их уникальные характеристики предлагают беспрецедентный игровой опыт, который является одновременно сложным и полезным, и они готовы формировать будущее игр, как мы знаем. это. Однако изменения успешно принимаются или необходимы только тогда, когда преемник заметно улучшает аспекты унаследованной инфраструктуры и динамики. Многие наиболее подходящие реализации блокчейна появились, следуя общей тенденции, позволяя выполнять процессы, которые невозможно было бы реализовать (или сделать лучше) без него, в конечном итоге принося пользу пользователям — в данном случае геймерам.

 

 

Pureplay On-chain games — одна из таких реализаций:

 

 

- Благодаря учету отзывов и предложений сообщества он-чейн-игры действительно управляются сообществом и адаптируются, с возможностью создавать практически безграничный диапазон игр, от случайных развлечений до сложных виртуальных миров, которые могут длиться несколько поколений.

 

- Комбинация CC0 и AI позволяет генерировать бесконечное автономное содержимое; возможности для игроков, разработчиков и дизайнеров игр безграничны.

 

- Внутриигровые валюты в сети позволяют игрокам переводить стоимость между игровыми вселенными, способствуя вовлечению сообщества, творчеству и инвестиционным возможностям в открытой экономике, что в некоторых случаях приведет к экономической гиперструктуре. И наоборот, сетевые игры также открывают новые возможности для кросс-жанрового опыта в одних и тех же игровых вселенных, объединяя прежде отдельные сообщества.

 

- Зарождающиеся социальные слои означают, что эти игры больше, чем просто развлечение; они являются новой границей для социального взаимодействия и сотрудничества. Это сотрудничество будет масштабироваться и организовано в ненадежных гильдиях и DAO.

 

- Эволюция примитивов общего управления в сетевых играх — это история инноваций, экспериментов и роста. Эти игры служат испытательным полигоном для разработки новых моделей управления, и их влияние только начинает ощущаться. По мере развития технологий и понимания этих примитивов мы можем ожидать, что их влияние распространится за пределы игр и на более широкую сферу DAO.

 

 

Основная задача разработчиков игр состоит в том, чтобы избежать ловушек, связанных с динамикой pay-to-win, когда игроки с большим количеством ресурсов имеют преимущество перед другими. Вместо этого открытая экономика в сетевых играх должна обеспечивать баланс между инвестициями и вознаграждением, создавая честное и прозрачное игровое поле для всех игроков. Благодаря тщательному планированию и дизайну открытая экономика онлайн-игр обещает по-настоящему захватывающий и увлекательный игровой процесс.

 

В конечном счете, геймеры получают большую автономию и контроль над своими игровыми достижениями. Кроме того, теперь они могут монетизировать свои инвестиции в каждую игру и использовать создание ценности от многих ранее не связанных между собой сообществ, что приводит к более приятному и богатому игровому опыту.

 

Будущее ончейн-игр великолепен, и мы только начинаем исследовать то, что может быть достигнуто.

 

 

 

Спасибо Bohdan, Loaf, ChrisF, Sonofwolf, Timshel, JackM, Heeeeeeeee, членам DAO Flamingo, Neon, Readyplayer и Darkhorse и, конечно же, моим коллегам из ID Theory за удивительные беседы, которые помогли мне разработать этот тезис за последние 18 лет. месяцы. Особая благодарность Чарли Эдвардсу за рецензирование и критический отзыв об этом документе.

 

 

ID Theory может занимать позиции в некоторых активах, обсуждаемых в этом посте. Этот пост носит исключительно информационный и образовательный характер. Это никоим образом не является предложением или запросом предложения купить или продать какие-либо инвестиции или криптоактивы, обсуждаемые здесь. Всегда проводите собственное исследование и проводите независимую комплексную проверку перед принятием каких-либо инвестиционных решений.

 

 

Заинтересованы в партнерстве с ID Theory или создании чего-то особенного? Свяжитесь с нами через наш   веб-сайт  или по адресу   info@idtheory.io .

 
Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Список игр Блокчейн | Список игр NFT s | Список Криптовалютных Игр | Список игр "Играй, чтобы заработать"
Добавить в избранное 0
Добавить в избранное
Not-liked 0
Нравится

Коментарии

Ответить
Последние