MARKET CAP : $5,607,185,562,796.5
NFT Volume(7D) : $66,947,433.8
ETHGas : 8Gwei
( #IDO #GAMEFI #BLOCKCHAIN GAMES #NFT COLLECTION )
Поиск
Поделиться

Решения проблем в блокчейн-играх: познакомьтесь с Магнусом Содербергом, генеральным директором Triolith Games

 
Мы говорим о решениях текущих проблем в блокчейн-играх с Магнусом Содербергом, генеральным директором Triolith Games.


 

Можете ли вы рассказать нам немного о себе и своем опыте в игровой индустрии?

 

 
Mеня зовут Магнус, и я основатель Triolith Games. Я стал геймером с 8 лет, но мой интерес к игровой индустрии начался, когда я был стажером в Mindark, который разработал первую в мире игру Play 2 Earn (в которой не использовался блокчейн) под названием Entropia Universe.


После этого я решил учиться на геймдизайнера и проучился 3 года в Университете Шёвде. Затем я основал свою первую компанию с несколькими друзьями из университета и разработал несколько мобильных игр, из которых MEGATROID занял первое место в Google Play.


Когда это не совсем сработало, я работал консультантом в нескольких компаниях, разрабатывающих мобильные игры.


Но еще в 2017 году я хотел вернуться к управлению собственной компанией, поэтому я основал Triolith Games. И в то же время я слушал  Robby Yung  из брендов Animoca на конференции Pocket Gamer Connects в Хельсинки, и благодаря моему опыту игры в Entropia Universe я сразу понял преимущества блокчейна и NFT для игр. 


Я начал проводить некоторые исследования игровой индустрии Web3 и определил несколько проблем, которые необходимо было решить, и так родилась идея нашей платформы The Genesis Engine. 
 
 

Какие проблемы стоят сегодня перед игровой индустрией блокчейна?

 

 
В отрасли есть несколько проблем. Промышленность по-прежнему фрагментирована. У вас есть кто-то, разрабатывающий SDK для разных игровых движков, но у вас есть кошелек в другом месте, торговая площадка на другом веб-сайте, игры, которые вы должны найти на веб-странице разработчиков, и сообщество также разбросано. 


Многие преимущества игр Web3 заключаются в том, что они говорят, что вы владеете своими активами, но, по моему мнению, это не совсем так. Это, конечно, зависит от того, что вы подразумеваете под владением, но, на мой взгляд, то, чем вы владеете, является квитанцией о покупке актива.


Но если игра будет закрыта, актив, который, по их утверждениям, принадлежит вам, также, скорее всего, будет удален, поскольку он находится на сервере, предоставленном разработчиком игры, и вы останетесь с квитанцией.  


Другая проблема заключается в том, что, если вы посмотрите на то, что говорят геймеры, все еще происходит много мошенничества. Разработчик игры говорит, что собирается разработать игру и финансирует ее через запуск токена, а затем берет деньги и отменяет игру или просто сбегает с финансированием. 
 
 
Многие разработчики также не совсем поняли, как сбалансировать игровую экономику Play 2 Earn, и в некоторых случаях полностью разрушали внутриигровую экономику своих игр. Еще одна потенциальная проблема, зависящая от дизайна игры, заключается в том, что они рискуют создать лотерею, что может привести к потенциальным проблемам с законодательством в некоторых странах. 
 
 

Много дискуссий также идет о децентрализации, и хотя это действительно важно, большинство геймеров не будут заботиться об этом и просто хотят, чтобы все работало и играло в веселую игру. 

 

 

Еще одна проблема, с которой мы часто сталкивались, заключается в том, что большинство игр были созданы блокчейн-компаниями, а не разработчиками игр, поэтому многие из них потерпели неудачу. Это, однако, меняется, так как все больше разработчиков игр ищут способы включить Web3 в свои игры.
 
Последняя проблема заключается в том, что большинство сетей не могут работать со всеми типами игр, это, конечно, зависит от дизайна игры. Я обычно беру в качестве примера вселенную Entropia. Entropia Universe — нишевая игра.

Судя по числам, которые я видел в последний раз, у них примерно 1 миллион учетных записей, и, по моим оценкам, у них около 60 тысяч активных пользователей в день. Но поскольку все, что вы делаете в игре, в основном влияет на экономику, у них более 33 миллионов транзакций в день!  
 
 

Теперь, если вы масштабируете это до нескольких игр со 100 миллионами учетных записей и несколькими миллионами ежедневных активных пользователей на игру, вы начинаете видеть необходимое масштабирование.

 
 
 
Конечно, не всем играм нужен этот масштаб, и он очень зависит от того, как игра построена, от дизайна игры и от того, как игры используют блокчейн.
 
 
 

Как Triolith Games решает проблемы в экосистеме Blockchain Gaming?

 

 
Что делает наша платформа The Genesis Engine, так это собирает экосистему в одном месте, чтобы разработчикам и геймерам не приходилось использовать несколько разных инструментов и веб-сайтов. Мы предоставим инструменты и SDK для всех популярных сетей, а также облегчим разработчикам игр создание собственных токенов и NFT.


Мы предоставляем им витрину для демонстрации своей игры, сообщество и отзывы геймеров. Мы предоставляем им готовые и легко редактируемые смарт-контракты. Но, вероятно, самой интересной особенностью будет система управления игровой экономикой, которую мы также создаем.


Эта система позволит разработчикам игр легко управлять экономикой своих игр.


Для геймеров мы предоставляем простую в использовании платформу для поиска хороших игр, обсуждения их и простой способ покупать и управлять своими активами. Мы также предоставим им внутренний кошелек, который прост в использовании, но если они хотят быть более продвинутыми, у них будет возможность использовать наш или другой поддерживаемый внешний кошелек.  
 
 
 

Чтобы бороться с мошенничеством, происходящим в отрасли, все компании должны быть полностью прозрачны в отношении того, кому принадлежит компания, и должны быть должным образом зарегистрированы. Мы также проверим дизайн их игровой экономики и смарт-контракты, чтобы убедиться, что экономика будет работать и ограничить риск взломов.

 

 

 
В долгосрочной перспективе мы планируем разработать собственную цепочку L1, чтобы решить проблему фактического владения активами, сохраняя при этом масштабируемость, безопасность и децентрализацию. По крайней мере теоретически у нас есть жизнеспособное решение этой проблемы. Однако это масштабный проект, который потребует довольно много финансирования.

 

 

Каково текущее состояние рынка игр с блокчейном и какие тенденции вы наблюдаете с точки зрения внедрения и роста?

 

 
Я думаю, что текущее состояние довольно хорошее, игровой сектор, которому удалось добиться большего успеха на текущем медвежьем рынке, чем многие другие, и он все еще растет. Выпускаются и разрабатываются новые игры, и, хотя финансирование сильно сократилось, этот сектор во всей индустрии блокчейнов по-прежнему сократился меньше всего.


Тенденции, которые я вижу, заключаются в том, что строится больше инфраструктуры, и это хорошо, усиление конкуренции — это хорошо. Регулирование находится в процессе разработки, и мы надеемся, что это будет хорошо. 
 
 
Все больше и больше игровых компаний также смотрят на Web3 и на то, как его можно использовать. К сожалению, несколько крупных игроков допустили несколько ошибок в реализации, что немного навредило индустрии среди геймеров и заставило их думать, что все это схема, чтобы получить от них больше денег. 


Но нам просто нужно объяснить им, что Web3 действительно может быть полезным для геймеров.
 
 
 

Каковы 3 основных совета, которые вы бы дали новой игровой компании на блокчейне, начиная с сегодняшнего дня?

 

 
Не пытайтесь внедрять криптографию и NFT в игру Web2, скорее всего, вы потерпите неудачу. Вам нужно разработать игру с нуля, чтобы она работала как игра Web3.


Чтобы не создавать лотерею, вам нужно разработать систему добычи, основанную на навыках и не являющуюся случайной. Однако это все равно должно выглядеть случайным, чтобы попытаться бороться с пользователями, использующими преимущества системы. Entropia Universe - отличный пример этого, он выглядит очень случайным, но на самом деле основан на навыках и понимании системы. 


Я также написал свою бакалаврскую диссертацию о том, как можно разработать такую систему, которую можно найти в моем профиле Linkedin. (Это на шведском языке, но вы можете использовать ChatGpt или Google для перевода)  
 
 
Мой последний совет — это тот, который я даю всем новым игровым стартапам. Не ждите, чтобы продать свою игру, вам нужно начать планировать и заниматься маркетингом в начале разработки, а также провести надлежащее исследование рынка, прежде чем приступить к разработке игры.


Если нет рынка или интереса к тому типу игр, которые вы разрабатываете, вы будете стреляеть себе в ногу еще до того, как начнете!

 
Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Список игр Блокчейн | Список игр NFT s | Список Криптовалютных Игр | Список игр "Играй, чтобы заработать"
Добавить в избранное 0
Добавить в избранное
Not-liked 0
Нравится

Коментарии

Ответить
Последние