MARKET CAP : $5,607,185,562,796.5
NFT Volume(7D) : $66,947,433.8
ETHGas : 8Gwei
( #IDO #GAMEFI #BLOCKCHAIN GAMES #NFT COLLECTION )
Поиск
Поделиться

Перманентная смерть игровых персонажей NFT

Ключевые выводы

 

  • Permadeath — это функция, которая может улучшить конкурентные игры от MMORPG до FPS. Персонаж игрока начинается с нуля. Чем больше сражений выигрывают игроки, тем опытнее становится их персонаж и тем больше получает награда владелец. но  если они проигрывают, их персонаж умирает навсегда, а NFT , представляющий его, сгорает.

 

  • Концепция поощряет мастерство, тактику и более взвешенный риск. Сначала игрокам нечего терять, что стимулирует идти на риск, но по мере их продвижения ставки продолжают расти, равно как и интенсивность и общий уровень игры. Результат?  Игра, в которой только действительно опытные игроки могут выжить достаточно долго, чтобы превратить своих персонажей в ценные активы. А те, кто приложил усилия, могут продать своих персонажей на рынке за сладкие деньги!

 

  • Для игр, которые взимают первоначальную плату за игру (например, цена чеканки NFT), бессрочная смерть может создать барьер для входа для многих пользователей из-за восприятия этой игры как поглотителя денег, сфальсифицированного против новых игроков. Сторонники необратимой смерти утверждают, что риск придает дополнительное значение их действиям в игре.

 

  • «Постоянная смерть» в играх Web3 может помочь сместить акцент с игры, чтобы заработать, на игру для удовольствия и получение вознаграждения за испытания.  Здесь игроки начинают думать о своих персонажах как о цифровых активах, а не об объектах в игре.

 

  • Сложный и высокоинтенсивный геймплей не для всех. Перманентная смерть заставляет вас играть жестче и более консервативно и наказывает новичков до того, как они приобретут свои навыки, что, несомненно, портит удовольствие более казуальным игрокам. Без тщательного игрового дизайна это также может привести к тому, что горстка высококвалифицированных профессионалов будет доминировать во всех соревнованиях и мешать другим продвигаться вперед, что разрушает его для всех и превращает игровой процесс в « гринд » для опытных игроков, которые могут «фармить» нубов в PVP.

 


 

Intro

 

Представьте себе мир, в котором смерть персонажа в видеоиграх необратима, как и в реальной жизни. Мы говорим здесь не просто о временной травме — мы говорим о том, что ваш персонаж ушел навсегда. Вот что  @WhosDaveStanton  предлагает свою новую концепцию под названием Play-to-Die, которую он представил в недавнем сообщении в блоге. В этой концепции ваш NFT сгорает, когда ваш персонаж умирает, и весь ваш прогресс теряется.

 

«Есть возможность внедрить эту концепцию в криптоигры, которые откроют новые возможности в игровом процессе, новые возможности для игроков, чтобы заработать и потенциально создать одни из самых заманчивых впечатлений для зрителей». - Дэйв Стэнтон

 

 

Что означает перманентная смерть персонажей NFT?

 

Хотя каждая игра будет иметь свою собственную реализацию, как правило, безвозвратная смерть (или перманентная смерть) означает, что персонаж теряет большую часть, если не все, своего оружия, предметов, способностей или любого другого смысла прогресса. Стэнтон считает, что владение игроками персонажами NFT дает им большую ценность, чем традиционные игровые персонажи, поэтому введение концепции потери в результате смерти в игре гораздо интереснее и увлекательнее, чем раньше.

 

Благодаря технологии NFT эта «вечная смерть» может стать реальностью.

 

  • NFT представляют цифровую собственность

 

  • NFT можно покупать, продавать, обменивать или использовать в других контекстах за пределами одной игры.

 

Игроки начинают с нуля, и единственный способ «заработать» — продолжать выигрывать. Если они проиграют, их персонаж умрет, а NFT сгорит.

 

Чем больше сражений выигрывают игроки, тем сильнее становится их персонаж . А если они проиграют битву? Для этого персонажа все кончено. Игрок начинает с нуля с совершенно новым персонажем, и ему придется потратить время и подняться до элитного статуса — если они смогут!

 

Так на что это похоже?

 

Ну, если игра достаточно популярна, любой игрок может начать с нуля и чисто по заслугам создать высококвалифицированного персонажа. Теоретически высококвалифицированные персонажи были бы редкостью, поскольку многие из них постоянно умирали бы в игре. Затем они могут поиграть с этим персонажем или продать его тому, кто хочет получить опытного бойца, но не хочет прилагать усилия для его достижения, создавая возможности для заработка для хороших игроков с небольшим капиталом или без него. Редкость не случайна (как с текущими монетными дворами NFT), а зависит от навыков, усилий и выживания!»   по словам Дэйва Стэнтона

 

 

💡 Концепция поощряет мастерство, тактику и более взвешенный риск. Сначала игрокам нечего терять, что стимулирует идти на риск, но по мере их продвижения ставки продолжают расти, равно как и интенсивность и общий уровень. опыт.  Результат?  Игра, в которой только действительно опытные игроки могут выжить достаточно долго, чтобы повысить уровень своих персонажей, чтобы они стали ценными активами. И любой, кто приложит усилия, сможет продать своих персонажей на рынке за сладкие деньги!

 

 

Способность зарабатывать: зарабатывайте, создавая ценных опытных персонажей NFT.

 

 

  • Учитывая, что Permadeath — это система, в большей степени основанная на заслугах, потенциальная ценность персонажа NFT определяется уровнем навыков игрока, который им владеет. Чем опытнее игрок, тем выше его шансы на успех. Игра должна быть достаточно сбалансированной, чтобы у каждого стартового персонажа были равные шансы на успех, иначе она станет несправедливой.

 

  • Если вы хорошо играете в игры, у вас больше шансов создать конюшню ценных персонажей и предметов NFT, чем у того, кто этого не делает.

 

  • Многие будут создавать и перестраивать одних и тех же или похожих персонажей, чтобы построить свой личный бренд/контент-бизнес.

 

 

💡 Чтобы игра Permadeath была успешной, игра должна быть сосредоточена на вознаграждать навыки игрока  в максимально возможной степени. Если у игрока отличный стиль игры, это отразится на статистике его персонажа, что сделает его более ценным. Если игра хочет убедиться, что все игроки имеют равные шансы на успех, они должны убедиться, что каждый стиль игры имеет равные возможности для успеха. Лучший способ сделать это — убедиться, что нет «правильного» или «неправильного» способа играть своим персонажем; скорее, это должно зависеть от стиля игры и предпочтений человека.

 

 

Новый опыт, поведение, мышление и игровой процесс

 

Мышление «Играй, чтобы заработать» было очень распространено в первой волне веб-3 игр. Такое мышление поощряло игроков играть только в том случае, если вознаграждение высокое, вести себя определенным образом, который способствует скорейшему зарабатыванию денег. Игрокам не нужно ни особых навыков, ни даже удовольствия от игры — им просто нужно достаточно времени и мотивации, чтобы зарабатывать награды.

 

Чтобы изменить то, как мы думаем об играх Web3, сами игры должны развиваться.

 

 

💡  «Постоянная смерть» в играх Web3 — это функция, которая может помочь сместить акцент с игры ради прибыли на игру ради удовольствия и преодоления трудностей.  Этот сдвиг происходит, когда игроки начинают думать о своих персонажах как о ценных цифровых активах, а не о неизменяемых объектах в игре. Монетизация по-прежнему является функцией, но, учитывая уровень навыков и время, необходимое для повышения уровня персонажей, она не будет мотивирующим фактором для большинства игроков.

 

 

По мнению Дэйва Стэнтона , если перманентная смерть будет принята в крипто-играх, мы увидим много новых экономических возможностей, основанных на заслугах, с низкими входными барьерами для геймеров и потенциальной революцией в просмотре видеоигр, поскольку игры будут казаться более интуитивными и высокими ставками. Подобно тому, как спортивные болельщики чувствуют себя, наблюдая за игрой, зная, что спортсмены рискуют своим телом, а в некоторых случаях даже своей жизнью.

 

 

Игроки, стремящиеся рискнуть необратимой смертью , считают, что более серьезные последствия усиливают острые ощущения как от испытаний, так и от достижений. Повышенный риск делает акты героизма и храбрости еще более убедительными; лучшие игроки не потратили много времени, но также рисковали всем в бесчисленных испытаниях, предшествовавших предстоящему матчу. Без перманентной смерти такие действия являются «маленькими действиями».

 

Ричард Бартл, писатель, профессор и исследователь игр, описал преимущества перманентной смерти:  "ограничение первых последователей от постоянно занимаемых руководящих должностей,  повторное использование контента по мере того, как игроки повторяют ранние разделы, его воплощение " фантастика по умолчанию из реальной жизни», улучшенное погружение игрока за счет более частых изменений персонажей и усиление достижений высокого уровня. Бартл также считает, что в отсутствие постоянной смерти создатели игр должны постоянно создавать новый контент для лучших игроков, что отбивает охоту у тех, кто не на вершине, даже пытаться продвигаться вперед.

 

Каковы риски концепции перманентной смерти?

 

Перманентная смерть в крипто-играх может быть сложной задачей, но во многом это зависит от того, как будет реализована концепция. Сделано плохо, и это может оттолкнуть игроков.

 

Crypto Raiders — это ранний пример игры, которая имеет необратимую смерть, но также взимает плату каждый раз, когда игрок хочет перезапустить игру. В общем, это оттолкнет многих геймеров, поскольку игра может восприниматься как полная трата денег в начале, пока вы все еще учитесь и повышаете свои навыки. Эта платная модель также может быть чрезвычайно дорогостоящей для серьезных игроков, которые хотят гриндить, создавая несколько персонажей, чтобы накапливать награды (в MMORPG лучшие награды часто приходят из рейдов, которые ограничивают количество участников для каждого персонажа).

 

Еще одна необязательная функция — разрешить игрокам покупать более сильного персонажа NFT, чтобы пропустить испытания по повышению уровня и начать с преимущества. Сторонники необратимой смерти утверждают, что риск и жертвы на этом пути придают дополнительное значение их действиям в игре; кто знает, остается ли это верным для покупателей, которые пропускают ранние уровни.

 

Во многих играх без перманентной смерти уже предусмотрен внутриигровой штраф за восстановление мертвого персонажа, но штраф относительно незначителен по сравнению с принуждением к созданию нового персонажа. Таким образом, основное изменение, которое создает перманентная смерть, заключается в том, что каждое решение, которое принимает игрок, становится более значимым; без него у игрока меньше стимулов серьезно относиться к игровым действиям.

 

Те игроки, которые предпочитают НЕ играть с перманентной смертью  не хотят рисковать большими штрафами, связанными с ней. Штраф часто означает много времени, потраченного на восстановление потерянных уровней, силы, влияния или эмоциональных вложений, которыми обладал предыдущий персонаж, так что это предпочтение вполне понятно.

 

  • Это увеличение затрат времени может отпугнуть менее хардкорных игроков. В зависимости от дизайна игры это может включать повторение некоторого контента, который игрок уже испытал.

 

  • Сложный и высокоинтенсивный геймплей не для всех. Перманентная смерть заставляет вас играть жестче и более консервативно и наказывает новичков до того, как они приобретут свои навыки, что, несомненно, портит удовольствие более казуальным игрокам. Без тщательного игрового дизайна это также может привести к тому, что горстка высококвалифицированных профессионалов будет доминировать во всех соревнованиях и мешать другим продвигаться вперед, что разрушает его для всех и вознаграждает только опытных игроков за « гринд » и «фарм» нубов в PVP.
  •  

Последние мысли

 

Механика перманентной смерти определенно не для всех и не подходит для многих (или даже для большинства) игр. Это может расстраивать, но также добавляет игре серьезности. Это заставляет вас тщательно обдумывать каждое решение и его последствия. Когда игры Web3 реализуют перманентную смерть, вы можете поспорить, что они тоже будут сложными. Вся идея состоит в том, чтобы сделать игру более сложной и захватывающей. Для многих это добавляет веселья, и в этом весь смысл, верно? Не говоря уже о том, что прохождение игры с необратимой смертью может принести большее удовлетворение и более впечатляющие права на хвастовство — еще две причины, по которым многие люди готовы использовать эту функцию.

 

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Список игр Блокчейн | Список игр NFT s | Список Криптовалютных Игр | Список игр "Играй, чтобы заработать"
Добавить в избранное 0
Добавить в избранное
Not-liked 0
Нравится

Коментарии

Ответить
Последние