MARKET CAP : $5,607,185,562,796.5
NFT Volume(7D) : $66,947,433.8
ETHGas : 6Gwei
( #IDO #GAMEFI #BLOCKCHAIN GAMES #NFT COLLECTION )
Поиск
Поделиться

Что пошло не так с GameFi?

 

Что пошло не так с GameFi?

 

 

Web3 и GameFi открывают огромные перспективы для разработчиков и геймеров. Однако, несмотря на весь этот переполненный потенциал, что-то пошло не так. Токены в качестве вознаграждения стали доминирующим фактором в игровом процессе, а не просто стратегией выхода на рынок. В результате экономика стала нестабильной, а входные барьеры для новых игроков стали слишком высокими. А начиналось все так многообещающе…

 

В начале GameFi

 

Когда появился GameFi, у него был огромный потенциал. Такие игры предлагают права собственности и накопление стоимости игровых активов, ликвидность на вторичных рынках, управление и возможность для игроков переносить свою репутацию в другие экосистемы с помощью токенов Soul-Bound-Token (SBT, подробнее об этом позже). Разработчикам предоставляется доступ к новым видам финансирования и возможностям монетизации, совместимости и лучшему взаимодействию со своими игроками.

 

Благодаря использованию блокчейна — и не только ради построения на блокчейне — разработка игр в среде web3 может предложить 10-кратное улучшение по многим показателям. Однако, несмотря на все это, что-то пошло не так — и это не имеет ничего общего с медвежьим рынком, наступившим в начале 2022 года.

 

В этой статье я опишу, что пошло не так с GameFi и почему. Затем, в последующем, я расскажу о том, что, по моему мнению, является лучшим дизайном игры для веб-3, реализованным в первой версии игры AAA нашей студии UnCaged, MonkeyLeague. Наконец, в третьей части я расскажу о практической реализации этих возможностей на примере MonkeyLeague.

 

 

При правильном дизайне веб3-игры будут доминировать в сфере развлечений в ближайшие годы.

 

Ложный рассвет

 

Развитие жанра Play-to-Earn, возглавляемое Axie Infinity, способствовало изобретательности и созданию игр с использованием экономики, принадлежащей игрокам. Однако по мере того, как спрос на новые игровые активы превышал непосредственное доступное предложение, игровая экономика перегревалась.

 

Новые игроки, вдохновленные историями о новых богатствах, бросились покупать игровые NFT и внутриигровую валюту, чтобы начать играть за вознаграждение. Естественно, это увеличило цену игровых NFT и внутриигровой валюты, что сделало заводчиков прибыльными для создания новых NFT наряду со спросом на внутриигровую валюту для оплаты сборов за разведение.

 

С другой стороны этого уравнения, все больше и больше внутриигровой валюты чеканилось для выплаты вознаграждений, а инфляция необоснованно росла. В какой-то момент, когда количество новых игроков, присоединяющихся к играм, уменьшилось, экономика осталась без нового спроса, чтобы поддерживать возросшее предложение, необходимое для выплаты вознаграждений. Это привело к быстрому обесцениванию как нативных NFT, так и внутриигровой валюты, что привело к нисходящей спирали экономики.

 

Когда финансовые спекуляции побеждают активное участие, а игра все еще находится в зачаточном состоянии, создается неустойчивая среда. Чисто добывающие участники уходят, когда цены на активы падают, оставляя после себя неисправимую экономику.

 

Этот урок уже был усвоен во время так называемого «лета DeFi», когда предпочтительная стратегия выхода на рынок заключалась в том, чтобы стимулировать пользователей вносить ликвидность с использованием управления новых токенов. Когда эти стимулы со временем уменьшились, то, что считалось привлеченным, пользователи фактически ушли, удаление их ликвидности перед отъездом.

 

Токены в качестве вознаграждения — это стратегия выхода на рынок и расходы на привлечение клиентов, а не бизнес-модель. Экономика игры должна быть устойчивой.

 

Forced Friction

 

Поскольку игровая экономика продолжала перегреваться, играть в веб3-игры стало намного дороже. Это, в дополнение к присущим интеграции web3, чрезвычайно затрудняло участие новых игроков в игровой экономике.

 

Принятие является очевидным ключевым фактором успеха, поэтому входные барьеры должны оставаться низкими.

 

С появлением "Play-to-Earn" мы стали свидетелями крипто-ориентированных проектов, выпускающих плохо разработанные, низкопроизводительные игры, не имеющие значимой развлекательной ценности, которые используют механизм заработка в качестве основной причины для игры. Мы также видели, как игровые компании перепрофилировали игры, включив в них элементы web3, что обычно приводило к созданию неродных, громоздких игр, сочетающих в себе худшее из двух миров.

 

Родной опыт работает лучше всего.

 

Традиционные геймеры, наблюдавшие за динамикой монетизации от разработчиков на протяжении многих лет, устали от того, что покупка игровых активов приведет к динамике «плати за выигрыш», которая испортит игровой опыт. Таким образом, в некоторых случаях мы наблюдали огромную негативную реакцию экосистемы, начиная от платформ, полностью подвергающих цензуре NFT, и заканчивая геймерами, которые возмущены их включением.

Нам еще рано, и на неподготовленный взгляд Play-to-Earn может быть легко ошибочно принят за Play-to-Win, поскольку игроки могут покупать прибыльные игровые активы вместо того, чтобы выигрывать их.

 

Должно быть четкое различие между игрой и методом ее монетизации.

 

Основной привлекательностью игр была и всегда будет развлекательная ценность, которую они обеспечивают, то, чему нет замены. Независимо от того, создаете ли вы игру web2 или web3, игроки ожидают, что их развлекут, и готовы платить за нее, пока она соответствует этим ожиданиям.

 

Ключевые вопросы, которые необходимо задать при разработке игр для web3:

 

  • Как построить устойчивую экономику web3? Если игроки вознаграждаются, откуда берутся награды?

 

  • Как вы со временем поддерживаете низкие барьеры входа для новых игроков?

 

  • Как вы относитесь к скептицизму геймеров в отношении игр web3?

 

  • Как вы боретесь с цензурой, установленной крупными магазинами приложений, и позволяете игре быть обнаруженной?

 

В продолжении этой статьи я постараюсь ответить на эти вопросы и наметить план, как сделать GameFi великолепным.

 

Написано:

 

Шахаф Бар-Геффен , председатель   UnCaged Studios , создатели   MonkeyLeague  октябрь 2022 г.

Соавтор:   Раз Фридман , директор по продукту и соучредитель UnCaged Studios.

Сообщник:   Джереми Пэррис  из  Дельфи Диджитал .

 

О MonkeyLeague:

MonkeyLeague — первая игра во франшизе — это пошаговая веб-3 футбольная игра, которую легко освоить, но трудно освоить.

Создайте команду своей мечты, побеждайте в матчах и турнирах и поднимайтесь в рейтинге Лиги!

MonkeyLeague сочетает в себе высокопроизводительные многопользовательские игры с блокчейном Solana, NFT и децентрализованными финансами, чтобы создать захватывающую игру web3, которую легко освоить, но сложно освоить.

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Список игр Блокчейн | Список игр NFT s | Список Криптовалютных Игр | Список игр "Играй, чтобы заработать"
Добавить в избранное 0
Добавить в избранное
Not-liked 0
Нравится

Коментарии

Ответить
Последние