MARKET CAP : $5,607,185,562,796.5
NFT Volume(7D) : $66,947,433.8
ETHGas : 2.168868611Gwei
( #IDO #GAMEFI #BLOCKCHAIN GAMES #NFT COLLECTION )
Поиск
Поделиться

Лицензии NFT не могут быть злыми

 

Два десятилетия назад новообразованная   Creative Commons (CC)  выпустила свой первый набор бесплатных общедоступных лицензий, позволяющих создателям открывать аспекты своей работы, защищенной авторским правом, для совместного использования, создания ремиксов и повторного использования, помимо стандартного уведомления «Все права защищены». Сегодня существует более двух миллиардов произведений с лицензией CC — среди них популярный xkcd  webcomics  Рэндалл Манро; сайты с пользовательским контентом, такие как Flickr;  открытый доступ  к цифровым изображениям произведений искусства, находящихся в общественном достоянии, выставленных в Метрополитен-музее в Нью-Йорке; онлайн научный журнал  PLOS One; и образовательные ресурсы, такие как   Академия Хана  и  Википедия .

 

Ключевой особенностью модели Creative Commons являются уровни разрешений, предоставляемых первоначальными создателями или владельцами авторских прав — будь то адаптации, производные, коммерческое использование и т. д. — CC0  является наиболее либеральным, поскольку по существу передает авторские права общественному достоянию. Предыдущие режимы лицензирования авторских прав были чрезмерно ограничительными для многих авторов, и не мог идти в ногу  с тем, что стало возможным благодаря Интернету и тогдашним новым цифровым технологиям. Это ограничивало творцов и более широкое сообщество от участия в совместном «производстве культуры и знаний», движении, значение которого сегодня только растет.

 

Теперь, когда инновации web3 проверяют пределы традиционных правовых рамок, пришло время для нового набора лицензий, разработанных специально для невзаимозаменяемых токенов, или  NFTs . Недавняя волна   Проекты NFT CC0 (без прав защищены) , например, привлекли внимание к наиболее разрешительному соглашению Creative Common, но выдающиеся создатели (в том числе побивший все рекорды художник-график  Beeple ) годами использовали ту или иную форму лицензии CC, в то время как другие Проекты NFT выбирают разные индивидуальные условия. Тем не менее, во многих проектах NFT лицензии вообще отсутствуют, или они составляют проекты лицензий, которые создают больше двусмысленности, чем разрешают. Некоторые уязвимости авторского права  привели к значительной путанице в отношении лицензий NFT и ряду других юридических проблем.

 

Чтобы решить эти проблемы, мы выпускаем набор бесплатных общедоступных   Лицензии Can't Be Evil , разработанные специально для NFT и вдохновленные работой Creative Commons. Лицензии находятся в свободном доступе для использования сообществом и служат трем целям: (1) помочь создателям NFT защитить (или освободить) свои права на интеллектуальную собственность (ИС); (2) предоставить держателям NFT базовый уровень прав, которые являются безотзывными, подлежащими исполнению и простыми для понимания; и (3) помочь создателям, владельцам и их сообществам раскрыть творческий и экономический потенциал своих проектов с четким пониманием структуры ИС, в которой они могут работать. Поскольку большинство проектов на ранних стадиях не имеют доступа к юридическим ресурсам, мы работали с некоторыми из ведущих юристов в области интеллектуальной собственности в пространстве web3, чтобы разработать шесть типов широко применимых лицензий NFT и сделать их доступными для всех. 

 

 

Случай с лицензиями NFT

 

Многие люди покупают NFT, чтобы владеть аватаром, произведением искусства или любым другим творческим продуктом, но на самом деле они обычно не могут быть уверены в том, что получают. Когда вы покупаете NFT сегодня, вы обычно покупаете идентификатор токена (хранящийся в блокчейне) вместе с метаданными, которые «указывают» или ссылаются на какой-либо другой файл контента (обычно хранящийся вне сети, хотя есть примеры полностью он-лайн). цепное произведение). Этот факт в подавляющем большинстве случаев вызывает путаницу в отношении прав покупателей NFT.

 

Законы США об авторском праве автоматически не предоставляют покупателям произведений искусства (как традиционных, так и цифровых произведений) право воспроизводить, адаптировать или даже публично демонстрировать произведения искусства. Без лицензии или передачи авторских прав от создателя NFT покупатель не может осуществлять какие-либо права, предусмотренные авторским правом (такие как воспроизведение, адаптация и публичный показ), за исключением исключений из авторского права, таких как «добросовестное использование», которые являются узкими и неопределенными.  

 

Лицензии позволяют создателям предоставлять владельцам дополнительные права, но на сегодняшний день лицензии не применяются последовательно в разных проектах. Многие проекты запускаются без лицензий или с пользовательскими лицензиями, которые создают больше двусмысленности, чем разрешают. Лицензии (и другая документация о том, что покупателям по закону разрешено делать со своими NFT) часто хранятся вне сети, где они могут быть изменены способами, которых владельцы не ожидают.

 

Эти проблемы усугубляются тем фактом, что авторские права, как известно, трудно передать. Даже сообразительный покупатель не имеет возможности проверить бесконечный набор прав и узнать, какие из них предыдущий владелец, возможно, уже отдал. 

 

Стандартизированные лицензии NFT в идеале должны отслеживаться и применяться в блокчейне, чтобы обеспечить большую уверенность для пользователей. Более совершенные системы лицензирования могут  сделать высококачественные лицензии более доступными,  устранить двусмысленность в отношении права собственности и избавить создателей от части бремени (и расходов), связанных с созданием собственных режимов лицензирования.  

 

 

Применение принципа «Can't Be Evil» к лицензиям NFT

 

«Can’t Be Evil»  является руководящим принципом в web3 (и отсылкой к слогану «не будь злым»   --nbsp ;популяризирован Google), возникающему из нового  вычислительная парадигма : блокчейны — это компьютеры, которые могут брать на себя жесткие обязательства и которые не контролируются людьми. Другими словами, блокчейны позволяют создать новую «ненадежную» версию Интернета, в которой пользователям не нужно доверять друг другу или  полагаться на централизованные службы и корпорации для совершения сделок

 

Вместо этого встроенные механизмы, такие как криптографические доказательства, распределяют доверие между участниками, а правила систем встроены в код (и применяются ими). В результате ни один человек не может манипулировать этими системами в своих интересах или воздействовать на них моральным суждением. Таким образом, вместо того, чтобы верить, что люди или корпорации не являются злыми, мы можем с помощью кода гарантировать, что они «не могут быть злыми».

 

Лицензии «Can't Be Evil» распространяют этот принцип на NFT, прозрачно кодифицируя права создателей, покупателей и продавцов NFT, чтобы у каждой стороны было общее понимание прав, связанных с владением NFT. В то время как в настоящее время многие держатели NFT должны доверять создателям и предыдущим владельцам в принятии «не злых» решений в отношении их NFT, проекты, использующие лицензии «Can't Be Evil», могут сделать экосистемы NFT более ненадежными, предоставляя держателям минимальный базовый уровень стандартных реальных -мировые права, тем самым гармонизируя владение в реальном мире с владением в сети.

 

Имея это в виду, мы разработали наши лицензии с несколькими определяющими свойствами:

 

Ясно и понятно

 

Лицензии «Can't Be Evil» прямо определяют права покупателя в отношении произведений искусства для их NFT, в том числе являются ли эти права исключительными (только покупатель может выбирать, как использовать свое произведение NFT, а создатель отказывается от всех лицензионных прав); включают ли они коммерческие права (права, позволяющие покупателю использовать свои NFT в коммерческих целях); и позволяют ли они покупателю изменять, адаптировать и создавать производные от приобретенных произведений искусства (например, изменять внешний вид произведения искусства или использовать его в другом контексте).

 

Широко применимый

 

Лицензии CBE сопоставлены на основе допустимости прав, предоставляемых каждой лицензией.

Как и в случае традиционного лицензирования творчества и открытого исходного кода, где есть несколько моделей лицензий с открытым исходным кодом на выбор, мы знаем, что не все создатели захотят использовать одну и ту же форму лицензии для своих NFT. Мы разработали лицензии «Не может быть злом» для максимально возможного числа авторов, разработав шесть вариантов, каждый из которых предоставляет разные наборы прав с разной степенью разрешенности ( см. наш юридический справочник (PDF) для всех шести лицензий и соответствующие примечания к проекту ). .

 

Мы также понимаем, что, несмотря на варианты, эти лицензии не подходят для каждого проекта, и что потребности проектов в лицензировании будут меняться по мере того, как стремительные инновации неустанно двигают пространство в новых направлениях. Мы надеемся, что этот набор станет отправной точкой для создания ненадежной экосистемы лицензирования NFT и поощрения большей стандартизации по мере роста пространства.

 

Все шесть лицензий доступны на   a16z crypto GitHub ,  и наш   юридический справочник (PDF)  предоставляет ряд дополнительных соображений относительно возможных модификаций. С этой целью мы также помещаем сами лицензии в соглашение CC0 (и таким образом выделяем авторские права в общественное достояние), чтобы сообщество могло использовать, разветвлять, повторять и улучшать лицензии с максимально возможной свободой.

 

Безотзывный от создателей

 

Лицензии делают права, которые они предоставляют, безотзывными, чтобы не дать создателям потенциально ввести в заблуждение покупателей, заменив лицензию на более ограничительную в будущем (с некоторыми необходимыми исключениями). Например, один из вариантов, который могут выбрать создатели, требует прекращения действия лицензии, если покупатель нарушает лицензию или использует произведение искусства NFT в разжигании ненависти. 

 

С уважением к модификациям и адаптациям

 

Лицензии используют разрешительный подход к модификациям и адаптации, чтобы поощрять создание ремиксов сообщества, которые стали определять проекты NFT, и предотвращать конфликты внутри сообществ. Например, когда у коллекции есть десятки тысяч покупателей, возможно, что некоторые из них захотят использовать свои NFT аналогичным образом, будь то фирменные сельтерские напитки, бейсболки или любые другие коммерческие начинания. Там, где это применимо, лицензии направлены на защиту прав владельцев всей коллекции на изменение и адаптацию своих NFT для достижения таких целей без увеличения риска потенциальных споров между сообществом. 

 

Поддержка прозрачного сублицензирования

 

Точно так же, как только кто-то продает свой NFT, лицензии предусматривают прекращение действия лицензии продавца (и любых сублицензий, которые продавец мог предоставить), что означает, что полные лицензионные права «Can't Be Evil» передаются новому владельцу, без всяких обременений. Это очень важно для защиты потенциальных покупателей от непреднамеренной покупки NFT с существующими сублицензиями, которые могут ограничить права покупателя. 

 

Хотя это несколько ограничивает возможность владельца предоставлять бессрочную сублицензию, это происходит только в том случае, если владелец продает свою NFT. Любые производные, которые они уже создали, могут продолжать использоваться, если они не включают защищенный авторским правом материал из оригинального произведения искусства. В конце концов, когда прозрачные и внутрисетевые режимы сублицензирования получат широкое распространение, станет возможным более открытое и разрешительное сублицензирование без автоматического прекращения действия, потому что покупатели NFT смогут видеть эти сублицензии в сети и учитывать их при принятии решения о покупке NFT.

 

Уважительное отношение к стороннему контенту

 

Когда один художник использует чужую работу для создания нового произведения искусства, это может привести к дополнительным юридическим рискам для покупателей, особенно если условия сотрудничества не оговорены явно. Создатели могут дополнять лицензии «Can’t Be Evil» дополнительными правилами и условиями, чтобы ограничить риски для покупателей, позволяя создателям продолжать сотрудничество.

 

Лицензии также направлены на возложение ответственности на создателей, а не на покупателей, если в их проектах используются сторонние материалы без разрешения (например, если художник добавляет в ограниченную коллекцию аватаров без разрешения создателей коллекции). В результате использование лицензий указывает на твердую приверженность создателей тому, что они не включали неправомерно присвоенный контент в свои NFT.

 

Ясность владения лицензией в случае потери 

 

Лицензии предназначены для устранения некоторой неопределенности, возникающей, когда утерянные или украденные NFT попадают в чужие руки, в том числе в отношении прав первоначального владельца, если он больше не владеет украденными NFT. Лицензии «Can't Be Evil» направлены на то, чтобы свести к минимуму бремя кражи для держателей NFT, гарантируя, что лицензионные права не перейдут к любому, кто незаконно приобретет их NFT. 

 

В сети

 

Мы развернули лицензии на   Arweave  (гарантируя их общедоступное, постоянное и неизменное хранение), а затем включил каждый из них в смарт-контракт, который может унаследовать любой новый проект NFT. В результате проекты могут легко добавлять неизменяемую ссылку на свою предпочтительную лицензию «Can't Be Evil» непосредственно в свои смарт-контракты в сети (см. подробности реализации на GitHub ).

 

Наш -- nbsp; CantBeEvil.sol  контракт выставляет   getLicenseURI()  и  getLicenseName() — функция в смарт-контракте вашего проекта, которая при вызове позволяет любому увидеть, какая творческая лицензия применяется к NFT.

 

 

С лицензиями, указанными в цепочке и в метаданных, торговые площадки потенциально могут получить данный тип лицензии NFT и отобразить его в списке NFT. Это может помочь информировать покупателей о правах, связанных с NFT, в приобретении которых они заинтересованы, и укрепить юридическую силу лицензии.

 

*** 

Делая лицензии простыми (и бесплатными) для внедрения, мы надеемся демократизировать доступ к высококачественным лицензиям и способствовать стандартизации в индустрии Web3. Более широкое внедрение может привести к невероятным преимуществам для создателей, владельцев и экосистемы NFT в целом.

 

Можно представить себе будущее, в котором платформы автоматически признают лицензионные права, связанные с проектом. Когда создатели нового проекта NFT включают изображения из существующих проектов, продажи нового NFT могут автоматически привести к выплате гонораров как первоначальным создателям, так и текущему держателю NFT. Эти преимущества могут способствовать распространению лицензионной работы, которая способствует созданию более справедливой, более эффективной и, в конечном счете, более творческой экосистемы NFT.

 

Чтобы добавить лицензию «Can’t Be Evil» в свой проект или внести в нее новшества, отвечающие потребностям вашего сообщества, начните с нашей   Репозиторий GitHub .

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Список игр Блокчейн | Список игр NFT s | Список Криптовалютных Игр | Список игр "Играй, чтобы заработать"
Добавить в избранное 0
Добавить в избранное
Not-liked 0
Нравится

Коментарии

Ответить
Последние