MARKET CAP : $5,607,185,562,796.5
NFT Volume(7D) : $66,940,158.7
ETHGas : 0.35509068Gwei
( #IDO #GAMEFI #BLOCKCHAIN GAMES #NFT COLLECTION )
Поиск
Поделиться

Песочница достигает 1000 пользовательских событий

На карте песочницы показаны некоторые из более чем 1000 событий, созданных пользователями.

На карте песочницы показаны некоторые из более чем 1000 событий, созданных пользователями.
Изображение предоставлено: Песочница
 

 

 

Песочница достигла нового рубежа в 1000 пользовательских событий на своей платформе метавселенной.

 

В настоящее время на The Sandbox Map, виртуальной земле, полной брендов, игровых компаний и пользователей, представлено более 1000 таких событий, которые рассматривают ее как новую платформу для игр в стиле Lego.

 

 

Чтобы отметить это достижение и стимулировать дальнейшее творчество,  The Sandbox  предлагает существенное добавление 500 000 ПЕСКА в пул вознаграждений своей программы создателей Builders' Challenge.

 

«Сейчас на карте представлено более 1000 объектов. Вывод для нас такой: экономика создателей в метавселенной набирает обороты», — сказал Себастьен Борже, соучредитель The Sandbox, в интервью GamesBeat. «У нас создано 5,7 миллиона учетных записей».

 

Это вливание SAND, распределенное среди десяти лучших создателей на основе окончательного рейтинга, доводит общий пул вознаграждений токенов SAND до впечатляющих 1,5 миллионов SAND, что эквивалентно примерно 950 000 долларов США.

 

По словам Боргета, это улучшение дает ведущим авторам возможность потенциально заработать более 100 000 долларов США в течение десяти недель, что еще раз подтверждает приверженность The Sandbox развитию своей экосистемы авторов.

 

Быстрый рост и вовлечение пользователей

 

Себастьен Борже — главный операционный директор The Sandbox.

 

 

С момента своего создания The Sandbox значительно выросла, хотя все еще находится в альфа-состоянии. Платформа привлекла на свою платформу 330 000 человек и создала более 200 профессиональных студий. Запуск торговой площадки на Polygon еще больше ускорил этот импульс: создатели разместили более 3300 уникальных активов и выпустили более 500 000 копий.

 

Создав более 5,7 миллионов учетных записей за все время, 25 000 виртуальных землевладельцев, 60 000 проданных аватаров и 200 000 кошельков SAND, The Sandbox укрепила свои позиции в качестве ведущей компании по созданию пользовательского контента в пространстве Web3.

 

Теперь карта песочницы выглядит намного более наполненной и яркой, чем раньше, когда на ней было меньше брендов, дружественных к метавселенной. В правой части карты The Sandbox продвигает лучшие впечатления, которые хочет подчеркнуть.

 

«Карта на самом деле является основным способом навигации по метавселенной со всеми ее различными районами», — сказал Боргет. «Если вы помните, у нас здесь есть игровой район с Ubisoft, Invincible, Square Enix и т. д.».

 

Он добавил: «Это всегда была смесь контента, создаваемого пользователями, который действительно сильно растет, и контента, созданного брендами, с которыми мы подписали контракт, такими как Гордон Рамзи, Lionsgate, множество музыкальных исполнителей и многие другие».

 

Ему предстоит пройти долгий путь, чтобы догнать других конкурентов, подобных метавселенной, таких как Roblox и Fortnite, но для Web3 дела идут неплохо, учитывая, насколько сложно привлечь людей с криптовалютными кошельками и другими препятствиями. Боргет сказал, что сообщество выросло благодаря постоянным улучшениям и частым игровым джемам, которые происходят на разных территориях по всему миру. Он ожидает, что игровой мир достигнет статуса бета-версии в 2024 году, а финальный запуск — в 2025 году.

 

Расширение возможностей сообщества авторов

 

Песочница
В Sandbox зарегистрировано более пяти миллионов пользователей.

 

 

The Sandbox продолжает расширять возможности своего сообщества создателей с помощью интерактивных программ, таких как конкурсы Game Jam, привлекая более 2500 участников только в 2024 году.

 

Эти инициативы не только привлекают авторов, но и привлекают бренды, стремящиеся взаимодействовать с экономикой авторов и игровой культурой Web3. В предстоящих Game Jams, посвященных различным игровым механикам и темам, а также партнерским отношениям с признанными брендами и интеллектуальными авторами, The Sandbox по-прежнему стремится стимулировать творчество и инновации.

 

 

Заглядывая в будущее: построение следующего поколения экономики-творца

 

 

 

По словам Боргета, поскольку 2024 год станет поворотным годом для игр Web3 и метавселенной, The Sandbox готова к дальнейшему успеху благодаря своей амбициозной дорожной карте и растущей экосистеме авторов.

 

Сосредоточив внимание на инвестициях в сообщество авторов, The Sandbox сохраняет оптимизм в отношении будущего, поскольку ее платформа развивается и расширяется.

 

Несмотря на то, что доступно множество вариантов опыта, переход от одного опыта к другому в виртуальном мире The Sandbox пока не так быстр, как хотелось бы, но Боргет сказал, что это входит в список проблем, которые компания будет решать.

 

«Это определенно то, что будет улучшаться», - сказал он. «Песочница все еще находится в стадии альфа-версии. И одна из наших целей в этом году — повысить скорость адаптации, улучшить взаимодействие с пользователем впервые. И сделать переключение между ними намного быстрее».

Боргет сказал, что компания нашла множество пользователей, которые могут создавать впечатления, настраивая игровые джемы.

 

«Это дает создателям мотивацию и цель. Они пытаются создать свою собственную игру. Они получают землю бесплатно, если опубликуют ее. Многие из них никогда раньше не создавали видеоигры. Мы расширяем круг людей, которые делают игры в отрасли», — сказал он. «Они продолжают становиться лучше. А после того, как они присоединяются к экосистеме The Sandbox, они иногда становятся творцами на полную ставку и начинают получать доход».

 

Один из создателей платформы заработал на The Sandbox шестизначный доход.

 

«Интересно видеть, что это приближается. Это становится важным», — сказал он. «И я думаю, что это создает основу для прочной экономики. Мы поощряем и распространяем. Мы пройдемся по запуску создателя», — сказал Боргет.

 

Соревнования строителей «Песочницы» уже начались, и до конца 10-недельного сезона осталось еще пять недель. И компания увеличивает призовой фонд. The Sandbox проводила игровые джемы в Юго-Восточной Азии, Саудовской Аравии и других странах. В ближайшие месяцы также будут проводиться игровые джемы, посвященные конкретным брендам или личностям, владеющим землей в The Sandbox.

 

Победители игрового джема размещаются на официальной странице бренда, что позволяет брендам осознать ценность пользовательского контента. В «Песочнице» сейчас 300 человек.

 

The Sandbox зарабатывает деньги за счет продажи своей виртуальной земли. Он также зарабатывает деньги на продаже аватаров. Но игроки могут вернуть свои покупки с помощью различных действий.

 

Компания держит около 10% земли в резерве. А иногда компания может выкупить часть земли и заявить, что собирается реконструировать район. Таким образом, The Sandbox действует как своего рода руководящий орган.

 

Компания призывает участников геймджемов публиковать свои работы и размещать их на карте.

 

«Мы очень заинтересованы в творчестве», — сказал Боргет.

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Список игр Блокчейн | Список игр NFT s | Список Криптовалютных Игр | Список игр "Играй, чтобы заработать"
Добавить в избранное 0
Добавить в избранное
Not-liked 0
Нравится
Коментарии
Ответить
Последние
Узнайте, что для вас важнее
  • NFT
  • GameFi
  • Новости Индустрии
  • Launchpad
  • Airdrops
  • Insight
  • Новости Региона
  • Еженедельный обзор
  • Коллекция
  • Сотрудничество
Соответствующие новости не найдены