Мобильный NFT-шутер MadWorld выходит в раннем доступе, студия собирает 11 миллионов долларов

Работа из MadWorld. Изображение: Газированный
MadWorld, постапокалиптический шутер для iOS и Android, в четверг открыл регистрацию для тестирования в раннем доступе, предоставив игрокам возможность опробовать его — nbsp; Элементы контроля территории на основе NFT . И студия, стоящая за названием, Carbonated также сообщил, что привлек 11 миллионов долларов нового финансирования от известных спонсоров.
Carbonated Inc, основанная в 2015 году ветеранами индустрии видеоигр из таких компаний, как PlayStation и Electronic Arts, эксклюзивно представила — nbsp; GG из Decrypt сообщила, что привлекла раунд серии A на сумму 11 миллионов долларов под руководством Com2uS, южнокорейского игрового гиганта, стоящего за Сеть блокчейнов XPLA , которую MadWorld использует для своих элементов цепочки.
В число дополнительных спонсоров раунда входят Andreessen Horowitz, Bitkraft Ventures, Cypher Capital, Blocore, Goal Ventures и WAGMI Ventures, сообщила компания. Студия ранее в 2020 году привлек $8,5 млн , к которым тогда присоединились Andreessen и Bitkraft.
MadWorld, который будет представлен публике где-то в 2024 году, сочетает в себе соревновательную стрельбу от третьего лица с игровым процессом контроля территории, основанным на земельных активах NFT. Действие игры разворачивается в постапокалиптической версии Земли через шесть месяцев после зловещего события под названием «Коллапс», подготавливающего почву для напряженных битв за выживание.

Игроки могут владеть, улучшать и продавать токенизированные версии реальных локаций на шестигранной сетке, состоящей из более чем 250 000 земельных участков. На каждом участке земли в MadWorld есть определенные доступные ресурсы и другие потенциальные преимущества, и если игровые кланы захотят сражаться на этих участках и воспользоваться уникальными привилегиями, им придется заплатить «дань» владельцу земли NFT.
Дань выплачивается в «раундах», внутриигровой валюте, которая в конечном итоге будет превращена в криптовалюту, работающую в сети, что будет способствовать развитию токенизированной экономики.
«Чтобы сохранить и увеличить льготы по дани, землевладельцы могут закапывать раунды в свою землю», — объяснил генеральный директор Carbonated Трэвис Ботман — nbsp; Расшифруйте GG. «Раунды могут быть конвертированы в наш будущий токен в цепочке, который ожидает отзывов игроков о раннем доступе».
Ботман — ветеран мобильных игр, еще занимавший руководящие должности в Zynga и Electronic Arts, где он помог добиться успеха таких игр, как Zynga Poker, Words With Friends и The Simpsons: Tapped Out. Он считает, что мобильные устройства — это идеальный полигон для криптотехнологий, при условии, что игры пользуются широкой популярностью.

«Мы думаем, что именно в мобильной сфере произойдет прорыв — nbsp; Web3 », — сказал он — nbsp; Расшифруйте GG.
« Мобильные геймеры хорошо знакомы с покупкой цифровых товаров за цифровую валюту. Мы считаем, что это всего лишь один дополнительный когнитивный шаг, чтобы сделать это в сети», — добавил Ботман. «Пока удобство использования все еще нуждается в улучшении — и многие великие компании усердно работают над этим — все это по-прежнему зависит от великолепного игрового опыта».
В последние месяцы мы видели Google смягчила свою позицию по отношению к играм Web3 в Android Play Store, в то время как компании запустил NFT -опыт в iOS App Store, продолжая при этом играть по правилам огороженной садовой экосистемы Apple.
Ботман сказал, что регулирование в конечном итоге является «хорошей вещью» для потребителей, поскольку позволяет избежать «хакерских и эксплуататорских практик», которые наблюдались, когда бесплатные мобильные игры впервые появились на сцене в первые дни App Store. Таким образом, создатели игр должны работать в рамках этих ограничений.
«Чтобы создать такой спрос на владение, игры просто должны быть настолько хорошими, чтобы игроки ради них ползали по битому стеклу», — сказал Ботман. «Это гораздо сложнее сделать, поэтому мы думаем, что видим меньше команд с более глубоким опытом, преследующих эту сферу».
Отредактировал Райан Озава .
Примечание редактора: изначально в этой статье была указана неправильная сумма собранного финансирования. Это исправлено.
