Как Ubisoft, Roblox и Blizzard используют искусственный интеллект для создания игр следующего поколения
Некоторые из самых успешных студий видеоигр используют генеративный ИИ для автоматизации утомительных элементов игрового дизайна, таких как диалоги NPC и создание новых уровней детализации для внутриигровых визуализаций, — все это в попытке ускорить разработку и сосредоточить человеческий талант на более важных задачах. элементы.
Генеративный ИИ — это искусственный интеллект, который может создавать новый контент, например текст, изображения или музыку, с помощью подсказок. Он учится на большом количестве данных и использует эти данные для создания нового дополнительного контента, начиная от простых предложений и заканчивая видео и сложными произведениями искусства.
Несмотря на то, что эта технология только недавно привлекла внимание (и озабоченность) мейнстрима, вот как некоторые разработчики игр уже используют ИИ.
Близзард Развлечения
Blizzard Entertainment , студия, стоящая за Diablo, Overwatch и World of Warcraft, сообщила во внутреннем меморандуме в мае, что компания начала экспериментировать с ИИ для создания игровых персонажей.
Согласно New York Times , Blizzard развернула собственный внутренний инструмент искусственного интеллекта, предупредив сотрудников, чтобы они не использовали сторонние платформы искусственного интеллекта, чтобы предотвратить утечку конфиденциальных данных компании и IP. Хотя руководители Blizzard были в восторге от потенциального использования ИИ в играх следующего поколения, некоторые сотрудники сказали, что ИИ компании плохо справляется с обнаружением внутриигровых ошибок и проблем в играх, на которых он тестировался.
Сквер Эникс
В апреле подразделение искусственного интеллекта Square Enix опубликовало a демонстрация сгенерированного ИИ обновления текстовой приключенческой игры 1983 года The Portopia Serial Murder Case, в которой показано, как большие языковые модели могут быть применены к текстовым играм.
Компания, стоящая за Final Fantasy и Kingdom Hearts, уже давно присматривается к ИИ. В мае 2022 года Square Enix объявила, что… nbsp; продать несколько своих дочерних компаний и франшизу Tomb Raider (среди прочих) шведской Embracer Group AB и использовать средства для инвестиций в искусственный интеллект, а также Веб3 игры .
Роблокс
Платформа для онлайн-игр Roblox объявил о запуске в феврале двух новых генеративных инструментов искусственного интеллекта для упрощения создания игр: Code Assist и Material Generator.
В настоящее время в бета-версии инструменты автоматизируют основные задачи кодирования, генерируя полезные фрагменты кода и создавая текстуры объектов из подсказок. Roblox сказал, что использование генеративного ИИ делает творческий процесс проще и быстрее, добавив, что есть планы по включению сторонних сервисов ИИ в надежде привлечь разработчиков и создателей ИИ на платформу Roblox.
Юбисофт
Ubisoft, создатель франшизы Assassin's Creed, объявила о запуске Ghostwriter в марте. Этот инструмент искусственного интеллекта позволяет разработчикам игр создавать первый набросок диалога неигрового персонажа (NPC), в просторечии известного как «лай», что позволяет писателям сосредоточиться на развитии сюжета.
Ubisoft заявляет, что конечная цель — дать дизайнерам возможность создавать системы искусственного интеллекта, адаптированные к их конкретным потребностям, с помощью внутреннего инструмента под названием Ernestine для создания собственных больших языковых моделей, таких как Ghostwriter.
NCSoft
В том же месяце, -- nbsp; NCSoft — создатель игр серии Aion, Guild Wars и Lineage — представила свою цифровую человеческую технологию в трейлере предстоящей игры Project M с использованием Unreal Engine 5. Компания создала диалог цифрового человека с помощью искусственного интеллекта NCSoft для преобразования текста в речь. технология синтеза, которая может переводить текст в человеческую речь, а также воспроизводить манеру речи, акцент и эмоции актера.
Не ограничиваясь голосами, сгенерированными искусственным интеллектом, NCSoft также использовала технологию «голос-к-лицу», чтобы добавить выражения лица и синхронизировать диалог по губам.
Нвидиа
Технологический гигант -- nbsp; В мае Nvidia выпустила демоверсию своего NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) для игр. Демонстрация изображала сгенерированный ИИ рендеринг магазина рамэн и неигрового персонажа (NPC) за барной стойкой, говорящего с игроком.
По словам генерального директора Nvidia Дженсена Хуанга, с помощью ИИ NPC может понимать смысл с лучшим взаимодействием. Созданный в сотрудничестве с Convai из Мельбурна, ACE включает в себя несколько сервисов Nvidia, включая NeMo, Riva и Omniverse Audio2Face.
Всегда есть подвох
Хотя разработчики активно используют ИИ в своих играх, это не означает, что эти игры будут выпущены для широкой публики.
На прошлой неделе разработчики игр заявили, что корпорация Valve — nbsp; Steam Игровая площадка для ПК отклонила их игру для листинга, потому что она содержала контент, созданный искусственным интеллектом, который, по-видимому, был защищен авторским правом.
«Мы приветствуем и поощряем инновации, а технология искусственного интеллекта обязательно создаст новые захватывающие впечатления от игр», — говорится в заявлении Valve. «Хотя разработчики могут использовать эти технологии искусственного интеллекта в своей работе с соответствующими коммерческими лицензиями, они не могут нарушать существующие авторские права».