Разработчики Web3 теперь сосредоточены на создании игр, с которыми «традиционные игры не могут сравниться» — генеральный директор Digital Arms
По словам Криса Уоткинса, соучредителя и генерального директора маркетплейса невзаимозаменяемых токенов (NFT) Digital Arms, многие игры Web3, разработанные в ходе последнего бычьего цикла, не только казались поспешными, но и «отсутствовали основной элемент веселья». следовательно, они в конечном итоге потерпели неудачу. Уоткинс также утверждал, что несколько игр, которые действительно набрали обороты, «зависели от привлекательности зарабатывания денег», что не является устойчивой моделью.
Web3-игры — не преходящее увлечение
Однако в своих письменных ответах, отправленных в Bitcoin.com News, генеральный директор Digital Arms настаивал на том, что внимание отрасли сместилось обратно к созданию игр с опытом и преимуществами, которые не могут сравниться с традиционными играми. Этот сдвиг, в свою очередь, означает, что игры Web3 «на самом деле только начинаются» и, возможно, не являются преходящим увлечением, как утверждают некоторые критики, добавил Уоткинс.
Что касается сотрудничества его платформы с оружейной промышленностью, генеральный директор сообщил, что это стало возможным благодаря тому факту, что некоторые из основателей Digital Arms, включая его самого, являются ветеранами оружейной промышленности. Уоткинс также поделился своими мыслями о гарнитуре Apple с дополненной реальностью и о том, как она может изменить правила игры в игровой индустрии Web3.
Ниже приведены ответы Уоткинса на вопросы, отправленные ему через Telegram.
Новости Bitcoin.com (BCN): Какие преимущества получают геймеры, покупая внутриигровые невзаимозаменяемые токены (NFT) по сравнению с традиционными внутриигровыми активами?
Крис Уоткинс (CW): Основным преимуществом здесь является право собственности и отслеживаемость активов. По мере роста киберспорта и числа поклонников популярных лиг возможность покупать и обменивать огнестрельное оружие, используемое вашим любимым профессиональным игроком, является лишь одним из многих захватывающих вариантов использования.
BCN: Согласно недавнему отчету Polaris Market Research, к 2032 году объем мирового игрового рынка блокчейнов, как ожидается, превысит 1 триллион долларов по сравнению с 5,4 миллиарда долларов в 2022 году. Какие ключевые новые тенденции, по вашему мнению, будут определять будущее Веб3 игры?
CW: Заметной тенденцией является смешивание реальных брендов с игровой сценой либо через права на рекламу, либо через фирменные игровые активы. Технология блокчейн служит важным связующим звеном, открывающим новые источники дохода для разработчиков игр через лицензионные права NFT. По мере того, как эта тенденция будет развиваться, я предсказываю всплеск игр, интегрирующих NFT настолько легко, что игроки могут даже не осознавать, что покупают и торгуют этими уникальными цифровыми активами.
BCN: За последние несколько лет игровая индустрия Web3 экспериментировала с моделями «играй, чтобы заработать», «играй и зарабатывай» и множеством других моделей для привлечения игроков. Несмотря на то, что некоторые игры Web3 набирают популярность, мы еще не пришли к устойчивой модели, которая понравится как игрокам, так и разработчикам игр. Что заставляет вас верить, что игры Web3 — это больше, чем просто причуда?
CW: Игры, разработанные во время последнего цикла бега с быками, часто казались поспешными и лишенными важного элемента веселья. Те, кто действительно набирал обороты, в первую очередь полагались на привлекательность зарабатывания денег. Эта модель не является устойчивой в долгосрочной перспективе, поскольку она зависит от непрерывного потока игроков, готовых тратить деньги. Тем не менее, я вижу, как многие начинающие разработчики игр создают высококачественные увлекательные игры с элементами «играй, чтобы заработать». Акцент снова смещается на создание игр, в которые интересно играть и которые предлагают уникальные возможности и преимущества, с которыми не могут сравниться традиционные игры. На мой взгляд, Web3-игры только начинаются — нас ждут захватывающие времена!
BCN: Ваша компания Digital Arms, как сообщается, является единственной торговой площадкой NFT, где геймеры могут покупать, продавать и модифицировать лицензионное цифровое огнестрельное оружие от ведущих мировых брендов. Можете ли вы объяснить, почему индустрия огнестрельного оружия выбрала Digital Arms и почему они могут или не могут продавать свою интеллектуальную собственность на других торговых площадках NFT?
CW: У нас с основателями Digital Arms более 25 лет опыта работы в оружейной отрасли. Мы завоевали доверие ведущих брендов, и они выбрали нас, чтобы вести их на арену блокчейна и цифровых коллекционных товаров. Мы с большим уважением относимся к их бренду и гарантируем, что он будет доставлен в соответствии с имиджем их компании. Никакая другая торговая площадка или платформа не обладают нашим уникальным пониманием индустрии огнестрельного оружия. Отсюда потребность в уникальном рынке, таком как Digital Arms. Вы же не пойдете на eBay или Amazon, чтобы купить огнестрельное оружие, верно?
BCN: Самовыражение через настройку было частью видеоигр, сколько мы себя помним. Казалось бы, есть привлекательные возможности для огнестрельного оружия и охотничьей индустрии в игровой сфере Web3. С какими проблемами, по вашему мнению, сталкиваются такие бренды при внедрении цифрового огнестрельного оружия в игры Web3, особенно учитывая, что индустрия огнестрельного оружия жестко регулируется в большинстве частей мира?
CW: Поддержание положительного общественного имиджа очень важно для индустрии огнестрельного оружия. Задача состоит в том, чтобы разработчики игр уважительно изображали их продукты и брендинг. Что касается правил огнестрельного оружия, это захватывающая часть. Мы имеем дело с цифровыми активами, а не с реальным огнестрельным оружием. Игроки в регионах с ограниченным доступом теперь могут владеть частью бренда. Digital Arms выпускает ограниченным тиражом подлинные цифровые предметы коллекционирования NFT с IP-лицензией, созданные из оригинальных файлов 3D CAD, используемых при фактическом производстве огнестрельного оружия.
BCN: Считаете ли вы, что игры Web3 могут стать привлекательным источником дохода для производителей огнестрельного оружия — или брендов физических товаров в целом — в ближайшем будущем?
КВ: Да, 100%! Это уже происходит и касается не только огнестрельного оружия, но и многих других игровых предметов и снаряжения.
BCN: Apple только что выпустила инновационную гарнитуру дополненной реальности под названием Apple Vision Pro. Какую роль могут сыграть такие устройства, если они станут популярными среди геймеров, в развитии игровой индустрии Web3?
CW: Apple лидирует, это точно! Эта разработка изменит то, как мы взаимодействуем и играем в игры в будущем. Дополненная реальность может создавать захватывающие игровые возможности, а сочетание цифровых элементов, таких как NFT для огнестрельного оружия, открывает новый мир возможностей.