Зарабатывание на жизнь: могут ли блокчейн-игры действительно приносить стабильный доход?
Руководители Blockchain Gaming считают, что закон еще не соответствует концепции заработка на жизнь играми.

В блокчейн-игры в основном играют для развлечения, но некоторые разработчики в отрасли считают, что игры могут в конечном итоге превратиться в форму занятости, где игроки смогут зарабатывать прожиточный минимум.
Видеоигры, использующие технологию блокчейна, позволяют игрокам зарабатывать нативную криптовалюту или — NBSP; невзаимозаменяемые токены (NFT) , играя и участвуя в мероприятиях в виртуальном мире. Затем пользователи могут обменивать или продавать свои вознаграждения другим и конвертировать их в фиатную валюту или другую криптовалюту, такую как биткойн и эфир.
Известен как GameFi и играй, чтобы заработать (P2E) , эта игровая механика побывала в некоторых местах, например, в небольшом — nbsp; сообщество на Филиппинах, превратить игры с блокчейном в занятие ; однако неясно, как будут применяться существующие меры защиты работников и трудовое законодательство.

Во многих странах действуют законы, наделяющие работников определенными правами, такими как минимальная заработная плата, безопасное рабочее место, компенсация, пенсионный фонд и другие меры защиты.
Совершенно новая нерегулируемая граница
Гип Кутрино, предприниматель и главный операционный директор платформы Web3 Runiverse, сообщил Cointelegraph, что концепция использования блокчейн-игр для заработка уже оказала влияние, особенно в странах с более низкой заработной платой.
По словам Кутрино, из-за относительно новой технологии законы, связанные с этой концепцией, еще не прояснены, но он ожидает, что правила появятся на горизонте по мере—nbsp; больше основной аудитории присоединяются к пространству .
«Мы создаем продукты и решения, которые не учитываются существующими законами, что может стать особенно сложным, если учесть глобальный и взаимосвязанный характер игр с блокчейном, распространяющихся в разных странах и правовых юрисдикциях», — сказал Кутрино.
«Нет глобального трудового законодательства, регулирующего эту конкретную ситуацию, но мы можем ожидать усиления регулирования по мере дальнейшего развития GameFi», — добавил он.
Он отмечает, что, с его точки зрения, больше беспокоят игры с блокчейном и последствия закона о доходах, в частности, то, как регулирующие органы могут решить определить эту категорию дохода для геймеров.
«Некоторые страны начали разработку законов, которые классифицировали бы любой токен, инвестированный с расчетом на прибыль, и любой проект, стимулирующий пулы ликвидности, как ценные бумаги», — сказал Кутрино.
Комиссия по ценным бумагам и биржам США потрясла криптопространство своим сообщением — nbsp; многочисленные принудительные меры против криптопроектов и компаний за последние несколько лет, утверждая, что во многих случаях используемые токены являются незарегистрированными ценными бумагами.
Возможно, самым печально известным примером был долгий судебный процесс SEC — nbsp; война на истощение с Ripple из-за своего токена.
Тем не менее, Кутрино по-прежнему верит, что где-то в будущем игры с блокчейном сыграют свою роль, помогая людям найти работу.
«Потенциал для реальных, эффективных возможностей трудоустройства в GameFi огромен, и с этого момента он будет только расти», — сказал Кутрино.
«Реальная ценность с точки зрения возможностей трудоустройства в пространстве GameFi в значительной степени зависит от его токеномики и обращения, чтобы генерировать потоки доходов, которые заменяют традиционную заработную плату, обеспечивая при этом устойчивость роста игры».
Промышленности еще предстоит пройти долгий путь
В беседе с Cointelegraph Адам Бенджемиль, глава отдела развития бизнеса в—nbsp; BNB Smart Chain считает, что использование игр с блокчейном для получения заработной платы может быть жизнеспособным вариантом и бизнес-моделью при условии, что спрос соответствует предложению, а работники хорошо защищены.
«Если работники хорошо защищены, для большинства стран не должно быть слишком много проблем; зарабатывать, играя в игры полный рабочий день, — это уже работа для профессиональных игроков», — сказал Бенджемиль.
«Игровые фермеры, которые проводят время, играя, чтобы продать драгоценные предметы, также очень распространены, но незаконны — настоящее владение через игры Web3 превратит это в жизнеспособную легальную работу», — добавил Бенджемиль.
Киберспорт, или электронный спорт, представляет собой форму организованного соревнования с помощью видеоигр, в котором некоторые профессиональные игроки зарабатывают миллионы призовых.
Согласно платформе сбора данных Statista, The International, ежегодный киберспортивный турнир Defense of the Ancients (Dota 2), — nbsp; предложил в прошлом году чуть менее 19 миллионов долларов призовых, но в предыдущие годы он предлагал гораздо больше, 40 миллионов долларов в 2021 году.
Бенджемиль сказал, что, хотя он надеется и предвидит, что в какой-то момент зарабатывать на жизнь, играя в игры Web3, станет жизнеспособным вариантом, он не думает, что на данный момент можно стабильно зарабатывать на жизнь, играя.
Он считает, что для того, чтобы это было жизнеспособным, потребуется a-nbsp; хорошо продуманная экономика токенов , которая может адаптироваться в соответствии с рыночными условиями и количеством постоянных игроков, что, по его словам, является серьезной ловушкой, которую необходимо преодолеть.
По его мнению, исправление этих двух проблем может помочь избежать «жестоких памп-энд-дампов, свидетелями которых мы были в прошлом».
«Ключевым аспектом жизнеспособной экономики игры Web3, вероятно, будет собственность, а ключевым компонентом жизнеспособной экономики, вероятно, будет то, что люди, играющие долгие часы, чтобы фармить драгоценные предметы, будут продавать их другим игрокам, которые готовы за это платить. — сказал Бенджемиль.
В конечном счете, Бенджемиль сказал, что видеоигры должны приносить удовольствие, и право собственности для игроков является основной добавленной стоимостью игр Web3, а не зарабатыванием заработной платы.
«Вполне вероятно, что она сильно изменится, прежде чем мы получим жизнеспособную долгосрочную возможность трудоустройства», — сказал он.
«В прошлом многие игры Web2 успешно создавали устойчивую экономику, и я верю, что в ближайшем будущем мы увидим появление аналогичных жизнеспособных моделей для Web3», — добавил Бенджемиль.
Еще слишком рано знать
Карл Бломстерволл, генеральный директор Nibiru Software — разработчика Web3, стоящего за стратегической игрой Planet IX, — поделился аналогичным мнением о том, что это были первые дни для игр с блокчейном и их юридическое положение.
Бломстерволл сказал Cointelegraph, что игровое пространство Web3 все еще находится в зачаточном состоянии, что затрудняет разделение между играми и трудом.
«По мере роста внедрения, и особенно если или когда пользователи будут отдавать предпочтение GameFi над традиционным трудом, правила будут адаптированы для охвата GameFi и игры, чтобы заработать», — сказал он.
«Это особенно актуально для бесплатных моделей, когда пользователям не требуется значительных взносов, чтобы начать играть».
Бломстерволл сказал, что игры с блокчейном уже начинают развиваться, минуя начальные этапы, и могут стать чем-то более устойчивым в качестве возможности трудоустройства.
Впрочем, он заметил, что это как и все в мире: первая волна чего-то нового редко ломает шаблоны и удается. Но - NBSP; промышленности еще многое предстоит сделать как с точки зрения регулирования, так и развития.
«Вам нужны первопроходцы, тогда ключ к проектам, которые следуют, чтобы учиться на предыдущем опыте», — сказал он.
«GameFi и ее ценность с точки зрения потенциального трудоустройства могут быть спорной темой в настоящее время, но мысль о том, что она не собирается развиваться и не станет очень актуальным средством занятости, почти означает согласие со скептиками, когда Amazon впервые запустила свою онлайн-книгу. магазин."
