Текущее игровое доминирование в Азии «решающее» для игр Web3: DappRadar
По данным DappRadar, в Азии проживает 1,7 миллиарда геймеров, а годовой доход от игр составляет более 72 миллиардов долларов, что делает ее критически важным рынком.
Согласно новому отчету, Азия имеет решающее значение для игровой индустрии Web3, поскольку она уже может похвастаться большей долей игроков и доходов от игр и проявляет большой интерес к технологии блокчейна.
В отчете аналитической платформы DappRadar от 13 апреля подчеркивается на азиатском рынке насчитывается более 1,7 миллиарда игроков в видеоигры, что составляет 55% от общего числа игроков в мире.
Согласно отчету, на него также приходится более половины мирового дохода от игр, и он долгое время был «движущей силой» мировой игровой индустрии.

Из-за этих факторов DappRadar утверждает, что азиатский регион «играет решающую роль в принятии игр с блокчейном».
Китай, Япония и Южная Корея доминируют в игровой индустрии в Азии и являются домом для 62 из 100 крупнейших игровых компаний мира по рыночной капитализации.
Китай запретил криптовалюту и запрещает игровым компаниям интегрировать технологию блокчейна в свои игры, сообщает DappRadar.
Между тем, игровые компании в Японии и Южной Корее «лидируют во внедрении технологии блокчейна в играх», говорится в отчете, указывая на Недавние патенты Sony, связанные с NFT, и объявление игровой фирмы Sega о ее предстоящая игра с блокчейном .
Опрос 1030 японских мужчин и женщин в возрасте от 20 до 70 лет, упомянутый в отчете, выявил многообещающие перспективы японской игровой индустрии блокчейнов.
Выяснилось, что чуть более 40% респондентов были знакомы с играми на блокчейне, и более половины знакомых имели о них положительное впечатление.

Также была затронута индустрия Web3 в глобальном масштабе: в отчете подчеркивалось, что «визуальное качество и игровой опыт» являются «немного» более важными факторами для геймеров при оценке новой игры по сравнению с другими аспектами, такими как цена входа, количество активных пользователей. и игровая экономика.

В отчете также подчеркивается важность аирдропов для мотивации геймеров опробовать новые игры.
Было заявлено, что аирдропы считаются «важным фактором», и геймеры все еще ожидают их получить перед началом новой игры.