Play-To-Own — прокладывая путь для игр следующего поколения
Со времен Magnavox Odyssey 1972 года игры значительно продвинулись вперед. Веб 1.0, Веб 2.0 и Веб 3.0 развили Интернет и игры.
Технология блокчейна изменила игровой бизнес, обеспечив прозрачность и владение игроками, чего не хватало играм Web 2.0.
По мере того, как Web 3.0 получает все большее распространение за пределами банковского сектора, венчурные капиталисты и инвесторы поддержали Fenix Games и BLOCKLORDS. За последние несколько лет в большинстве игр Web 3.0 использовалась модель «играй, чтобы заработать», когда игроки зарабатывают токены или NFT, которые можно продать за реальные деньги.
Хотя это помогло менее удачливым зарабатывать на жизнь, в большинстве игр, основанных на принципе «играй сам», токеномика слабая, что приводит к неустойчивой модели роста и экспоненциальной девальвации токенов. Причина, по которой мы играем в игры, — это развлечение, но добавление финансового стимула меняет все. Играйте в свои превосходства. Другая игровая концепция Web 3.0, P2O (play-to-own), лучше соответствует играм Web 2.0.
Игры с собственными играми подчеркивают долговечность и развлечение, придавая игровым объектам четкие и динамичные функции, которые зависят от действий игрока. Опыт каждого игрока уникален и стоит времени и усилий. Игры Web 2.0 не позволяют игрокам владеть объектами или персонажами, поэтому они могут быть отобраны, как только они войдут в систему. Создание игровой экосистемы, в которой игроки могут владеть своим уникальным опытом, приближает нас к оптимальному игровому опыту.
Подход «играй сам за себя» делает акцент на развлечении, сохраняя при этом преимущества игр Web 3.0. Каждая модель служит разным игровым целям. Игры с собственными играми, имитирующие игры Web 2.0, больше всего знакомы преданным игрокам.
Геймеры могут играть в свое удовольствие, а объекты предназначены не только для продажи, но и на долгий срок.
Эта концепция может привести к принятию Web 3.0 основными играми. «Играй, чтобы заработать» — это не традиционная игра, а ее экономический эффект. Это позволило менее удачливым людям зарабатывать на жизнь тем, что они любят — редкое событие в жизни.
Это добавляет обществу больше, чем просто несколько наличных денег. Игры и развлечения должны быть открыты для всех, и если они могут принести им экономическую выгоду, то почему бы и нет? Игра, чтобы заработать, играет важную роль в этом пространстве, но, возможно, это не будущее игр с блокчейном.
Игры Web 3.0 должны быть ориентированы на долговечность, чтобы конкурировать с крупнейшими играми Web 2.0 или привлекать их. Концепция play-to-own уникальна своей устойчивостью. Благодаря акценту на долговечность и игровой процесс, модель «играй сам за себя» выглядит идеальной для MMORPG, приключенческих игр и многого другого.
Мы должны обеспечить, чтобы пользователи Web 3.0 имели опыт, аналогичный Web 2.0, чтобы обеспечить плавный переход к следующему поколению Интернета.
Игры аналогичны. Игра в свои владения поможет геймерам Web 2.0 привыкнуть к переходу на игры Web 3.0. Play-to-own использует технологию блокчейна для создания забавных игр, которыми могут владеть пользователи.
С централизованными властями, способными отключить развлечения с помощью кнопки, трудно владеть своим опытом. Игры Web 3.0, использующие концепцию «играй сам», покончат с тиранией и расширят возможности геймеров, предлагая уникальный опыт.
Welcome to P2E GAME
Hearing the echoes from Metaverse.