MARKET CAP : $5,607,185,562,796.5
NFT Volume(7D) : $66,947,433.8
ETHGas : 8Gwei
( #IDO #GAMEFI #BLOCKCHAIN GAMES #NFT COLLECTION )
Поиск
Поделиться

Sky Mavis представляет 4 новые игры с блокчейном в своей сети Ronin

Ronin поддерживает четыре новые игры.
Кредит изображения: Скай Мэвис

 

Sky Mavis получила более 1,3 миллиарда долларов дохода от своей блокчейн-игры Axie Infinity. И теперь он готовится к запуску четырех новых игр Web3 в своей сети Ronin.

 

Компания заявила, что обновила блокчейн Ronin до Delegated Proof of Stake (DPoS), обеспечив лучшую безопасность и эффективность в своем стремлении децентрализовать Ronin. Ronin — это блокчейн виртуальной машины Ethereum (EVM) с объемом торгов 4,2 миллиарда долларов.

 

 

А Sky Mavis, базирующаяся в Сингапуре и Вьетнаме, представила первую группу игровых студий, которые будут создавать и запускать игры на Ronin: Directive Games, Tribes, Bali Games и Bowled.io.

 

 

На конференции разработчиков игр я встретился с руководителями Sky Mavis, в том числе с Кэтлин Осгуд, директором по развитию бизнеса Sky Mavis; Александр Леонард Ларсен, соучредитель и главный операционный директор; Джеффри Зирлин, соучредитель и руководитель отдела роста; и Трунг Нгуен, генеральный директор и соучредитель.

 

Слева направо: Александр Леонард Ларсен из Sky Mavis, Трунг Нгуен, Джефф Зирлин и Кэтлин Осгуд.

 

Ларсен сказал, что сеть Ronin всегда была частью стратегии Sky Mavis, направленной на обеспечение наилучшего обслуживания сообщества Axie Infinity. И теперь следующий шаг — открыть его другим разработчикам, чтобы они могли поделиться преимуществами.

 

«Мы долго искали эти пять игр, которые хорошо подходят для нашей целостной стратегии», — сказал Ларсен в нашем интервью.

 

Ларсен сказал, что Sky Mavis делает прямые инвестиции в акционерный капитал некоторых компаний для долгосрочной игры. И он отметил, что встретил одного из разработчиков на нашем мероприятии GamesBeat Summit Next в октябре прошлого года.

 

Делегированное доказательство доли

 

У баннера Ронина появились новые разработчики.

 

Что касается делегированного доказательства доли, оригинальные блокчейны, такие как Биткойн, потребляют много энергии, требуя много вычислительных ресурсов для независимой проверки того, что хранится в цифровой книге блокчейна. Это сделало сети безопасными, но чрезвычайно расточительными.

 

С доказательством доли сеть блокчейна может стимулировать пользователей подтверждать сетевые данные и обеспечивать безопасность посредством процесса залоговой доли. С делегированным подтверждением доли пользователи сети голосуют и избирают делегатов для проверки следующего блока в более демократичном процессе.

 

С обновлением DPoS любой, у кого есть минимум 250 000 RON (токен для сети Ronin), может стать валидатором и принять участие в производстве блоков. То есть это может быть партнер, который проверяет транзакции в блокчейне. И используемая энергия намного меньше, чем с ранними протоколами блокчейна.

 

«У нас были некоторые проблемы с сетью, но добраться до этого момента действительно здорово. То, как мы управляем сетью, становится все более децентрализованным», — сказал Ларсен в интервью GamesBeat. «Цель стейкинга в основном состоит в том, чтобы сообщество теперь могло оказать поддержку своему любимому валидатору и в то же время помочь защитить сеть. Таким образом, он становится более децентрализованным, и мы также открываем его».

 

В то же время любой держатель RON может застейкать свои токены и участвовать в выборе валидатора. Затем выбранные валидаторы делятся частью своего вознаграждения с делегатами — пользователями, которые поставили свои токены. Ставки RON открываются сегодня, а вознаграждения начинаются 12 апреля.

 

В целом, безопасность по-прежнему чрезвычайно важна. В прошлом году, когда инженеру не удалось закрыть обходной путь, позволяющий обойти безопасность блокчейна, сеть Ronin была взломана и  воры украли 620 миллионов долларов  у Sky Mavis и ее пользователей. Компании пришлось привлекать новое финансирование и гарантировать средства для пользователей.

 

«Сам взлом Ronin, очевидно, болезненный момент в нашей истории. Но я также думаю, что это ценный опыт для нас. Мы пошли на столько компромиссов, чтобы действительно выйти на рынок с Axie, что в конце концов это обернулось против нас», — сказал Ларсен. «С тех пор мы не только вернули деньги всем пользователям из нашего собственного баланса, так что все остались дома, но мы также переходим в гораздо более безопасную среду. Даже если кто-то будет скомпрометирован, это все равно не приведет к такому же уровню катастрофы, как раньше».

 

Он также сказал, что отрасль молодая, и такие инциденты, вероятно, произойдут во многих сетях, и они происходят.

 

«Я действительно думаю, что этот опыт, боевые испытания и выживание для нас должны быть преимуществом для любого другого разработчика, который работает с нами. Они знают, что мы относимся к этому довольно серьезно, потому что мы можем пережить это», — сказал он. «Вот почему мы так много внимания уделяем базовой безопасности. Я очень горжусь тем, как мы справились с этой ситуацией и на самом деле восстанавливаемся после нее».

 

Вниз с пика

 

Акси Бесконечность
Первоначально Axie Infinity дебютировала в марте 2018 года.

 

Axie Infinity взлетела как ракета и тоже упала.

 

У Axie Infinity около 200 000 активных пользователей в день по сравнению с пиковым значением около 2,7 миллиона в разгар повального увлечения NFT в 2021 году. человек зарабатывают в месяц три минимальных зарплаты. Он создал много рабочих мест для людей и продолжал распространяться. Около 20% игроков не были в банке. Затем он потерпел крах, поскольку стоимость создания новых игроков росла, а игрокам было трудно поддерживать игровой процесс. В конце концов новых игроков стало недостаточно, чтобы заменить ушедших, и цены на NFT упали.

 

Но Ларсен отмечает, что игра устойчива, как и игроки, которые за эти годы пережили множество серьезных исправлений.

 

«По мере того, как мы наращиваем, наращиваем и наращиваем аудиторию, ожидания достигают пика, когда 2,7 миллиона человек ожидают, что игра должна быть совершенно потрясающей. А потом в дело вступает реальность, и все снова рушится», — сказал Ларсен. «Я бы сказал, что разница между качеством продукта Axie и ожиданиями игроков на самом деле лучше. Так что я бы сказал, что мы вполне подходим для очередного подъема, но также исторически этот подъем зависит не только от того, что мы делаем, но и от общего состояния рынка. Поэтому, когда мы смотрим на криптографию в целом, происходит то, что она также следует циклическим тенденциям, когда люди думают, что это изменит мир. Что касается нас, мы возвращаемся к первоначальному видению того, как мы создаем больше полезности для осей».

 

Игроки, которые уходят из игры, — это те, кто ожидает краткосрочной финансовой выгоды от продажи своих персонажей. Но другие игроки являются давними миссионерами, которые любят игру и сообщество, сказал Зирлин.

 

«Они любят истинное владение своими активами. Это, безусловно, одно из основных преимуществ, но они делают это из-за большого количества преимуществ и полезности, помимо краткосрочных финансовых спекуляций», — сказал Зирлин. «Это битва за внимание. Битва за участников сообщества. И битва за разработчиков. И в нем есть циклический элемент».

 

Теперь, когда цены на Axies упали, Цирлин сказал: «Мы начинаем видеть, как многие члены сообщества, которые были в 2018 и 2019 годах, становятся наставниками и действительно утешают и обучают других членов сообщества тому, через что мы прошли. это раньше, как отрасль, как сообщество».

 

Вперед от Axie Infinity

 

Directive Games делает Machine Arena для Ронина.

 

Sky Mavis создала определяющую жанр игру Axie Infinity, которая вызвала повальное увлечение невзаимозаменяемыми токенами (NFT) в 2021 году. Компания должна была создать инфраструктуру, которая позволила бы масштабировать ее до миллионов пользователей, и эта инфраструктура стала Ronin. На сегодняшний день более четырех миллионов человек скачали кошельки Ronin для торговли криптовалютой.

 

Теперь компания развертывает свою технологию для создания игровой экосистемы, основанной на Ronin, которая имеет большую пользовательскую базу, протоколы, приложения, принадлежащие сообществу, и высокую ликвидность активов. Выбранные студии-партнеры имеют возможность получить доступ к интеллектуальной собственности Axie для своих игр или создавать совершенно новые игры с разными IP-адресами поверх Ronin.

 

Осгуд сказал, что за последний год Sky Mavis проверила сотни игровых студий, чтобы найти лучших партнеров для включения в экосистему.

 

«Также следует отметить, что мы настраиваем нашу операционную платформу, чтобы действительно структурировать то, как мы сотрудничаем с этими командами на глубоком уровне, что, я думаю, отличает нас от некоторых других экосистем», — сказал Осгуд. «Мы хотим использовать все, что создали для Axie Infinity. Мы хотим, чтобы наши игровые студии использовали это».

 

Компания создала свой Mavis Hub, который является центром распространения других игр. Это что-то вроде Steam of Web3. У Sky Mavis также есть мост Ronin для других сетей, который был построен для масштабирования Axie Infinity. В компании есть отдел, созданный для работы с игровыми студиями над использованием инструментов Sky Mavis. И у него есть свое издательское подразделение, которое работает с разработчиками над их планами маркетинга и взаимодействия с сообществом.

 

По словам Осгуд, у Sky Mavis около 2500 создателей, и все они жаждут новых игр на Ronin, чтобы создавать контент и распространять информацию.

 

«У нас есть тонна социального капитала во всех наших аккаунтах. И что мы действительно будем делать, так это помогать распространять эти игры среди широкой аудитории через Web3», — сказал Осгуд. «Поэтому, когда мы рассматривали игры, которые хотим установить на борту, мы использовали более стратегический подход. Мы можем генерировать пользователей Web3, используя наши активы и создавая сообщество».

 

Цирлин добавил: «Одна из вещей, которые мы начинаем видеть, это то, что у Ронина есть сообщество, стек развития и все инструменты и платформы, которые вам понадобятся для развития вашей игры, чтобы взаимодействовать с сообществом».

 

Новые игры

 

The Machines Arena от Directive Games будет шутером с видом сверху.

 

В прошлом году, когда Sky Mavis добавила новые игры Axie Infinity, у компании было более 1000 приложений и около 15 команд для создания игр. Большая часть контента была играми, созданными фанатами.

 

Но теперь первые игровые студии, использующие Ronin, включают:

 

Вид сверху на The Machines Arena.

 

Directive Games  — Игровая студия, основанная в 2014 году опытными разработчиками игр из таких компаний, как CCP Games, DICE, LucasArts, Square Enix, Ubisoft и Tencent. Целью Directive Games является создание крупных, захватывающих, соревновательных многопользовательских игр, в которых приоритет отдается волеизъявлению игрока. Для этого Directive Games разработала мощный технологический стек, который включает в себя проприетарный бэкенд для разработки больших сохраняемых миров, генеративную цепочку инструментов искусственного интеллекта и процедурность.

 

Сегодня Directive Games официально объявляет о запуске закрытого бета-тестирования The Machines Arena в Epic Games Store для пользователей Ronin. Функции Web3 будут развернуты в ближайшие месяцы. В этом стремительном героическом шутере игроки сражаются в напряженных битвах с видом сверху вниз. Технологически продвинутый геймплей Directive предоставит сообществу Axie доступ к новой захватывающей игровой вселенной.

 

«Это интересно, потому что это начнется в магазине Epic Games, поэтому игроки смогут взаимодействовать с ним сразу же в начале», — сказал Осгуд.

 

Сначала в игре не будет элементов Web3. Но Sky Mavis будет вместе с разработчиками, членами сообщества и игроками определять лучшие места для размещения этих элементов Web3 в игре, сказала она.

 

«Мы собираемся начать с подхода Web2, а затем постепенно добавлять элементы Web3», — сказал Осгуд.

 

По общему признанию, это окольный способ вывести игру на блокчейн, но это способ оставаться дружелюбным с магазинами приложений, которые часто блокируют развертывание большинства функций Web3 в игре в официальных магазинах приложений. Но это необходимый шаг на пути к массовой аудитории.

 

Tribesters приходит к Ронину.
Tribesters приходит к Ронину.

 

Tribes Studio — Создана бывшим руководителем King and Scopely, который курировал опыт игроков и сообщество в таких играх, как Candy Crush Saga, Walking Dead и Star Trek. Tribes Studio запустит игры под руководством сообщества, создавая игры на своих IP Tribesters.

 

Их основным опытом станет Tribesters: Island of Solas, MMO с открытым миром. Перед запуском MMO Tribes запустит платформу взаимодействия с сообществом, которая позволит сообществу помогать создавать свои игры и получать за это вознаграждение. Эта технология будет доступна в качестве механизма структурированного построения сообщества для других игр в экосистеме Ronin. Tribes Studio разделяет подход Axie Infinity, ориентированный на сообщество, и обеспечит игровой опыт для сообщества.

 

По словам Осгуда, команда разработчиков создает социальную MMO и платформу для взаимодействия с сообществом, которая позволяет сообществу участвовать в принятии игровых решений.

 

«Это использование уникальных навыков и опыта сообщества, чтобы помочь создать игру, а также получить за это вознаграждение. Таким образом, сообщество сможет участвовать, например, помогая создать историю NPC или определяя художественный стиль для одного из парков», — сказал Осгуд.

 

Ларсен добавил: «На самом деле они создают систему, чтобы теперь мы могли попытаться использовать эту мудрость в сообществе».

 

Bali Games — успешная южнокорейская студия.

 

Балийские игры   — Bali Games, созданная создателями популярной корейской серии Anipang, валовой доход которой составил 1,8 миллиарда долларов и было скачано более 130 миллионов раз, использует свой обширный опыт мобильных игр для создания игр-головоломок, вдохновленных Axie. Bali Games имеет большой опыт в расширении основных IP, включая Disney Pop, Snoopy Puzzle и BT21. Это сотрудничество расширит сообщество в Корее за счет расширения Axie IP и знаний через игры Axie.

 

«Я очень рад работать с ними. Это студия, созданная ребятами, создавшими большую карточную игру. Они очень сосредоточены на создании мобильных игр», — сказал он.ид Ларсен. «Они делают две вещи. Они придают больше полезности игровым персонажам Axie и создадут свой собственный IP-адрес. Наша стратегия на данный момент тщательно продумана. Мы хотим показать им, как мы выходим на рынок с построением сообщества, чтобы им не пришлось совершать те же ошибки, что и мы».

 

Осгуд добавил: «Это механизм для расширения знаний об Акси. Поэтому внутри мы расширяем знания Axie, чтобы позволить другим студиям строить в соответствии с нашими рекомендациями и создавать эту новую игру».

 

Bowled.io делает игру в крикет.

 

Bowled.io  – Эта компания управляет спортивной социальной игровой платформой, которая позволяет фанатам находить игры и играть в них, владеть внутриигровыми спортивными активами и взаимодействовать со своими любимыми спортивными авторитетами. Начиная с крикета, одного из самых популярных видов спорта в мире, Bowled.io позволяет участникам сразиться с игроками со всего мира, развивая свою команду звездных героев крикета и ведя их к славе в наборе увлекательных игровых режимов.

 

Изначально игра не является игрой Web3, но команда добавляет элементы Web3, работая со Sky Mavis.

 

«Это восходит к подходу привлечения пользователей в экосистему, а затем их вознаграждению и стимулированию к созданию кошелька Web3 и получению вознаграждения, а затем, возможно, к покупкам в приложении, чтобы заработать NFT для продвижения своей игры», — Осгуд. сказал.

 

В конце концов, другие популярные виды спорта, такие как баскетбол и футбол, также будут интегрированы. Партнерство с Bowled.io позволит Sky Mavis подключиться к новому активному сообществу любителей спорта в Индии и включить другую демографическую группу на развивающемся рынке в экосистему Ronin.

 

«Индия — это развивающийся рынок, который мы хотим использовать, — сказал Осгуд. «У них одна из самых молодых групп населения, и они открыты и изучают игры. Мы думаем, что хотя это уникальная игра. Крикет на самом деле является вторым по величине видом спорта во всем мире. Но Индия — это рынок, который мы не всегда использовали в полной мере».

 

Ларсен надеется, что со временем команда разработчиков сможет создать полноценный центр спортивных игр.

 

Впереди долгая дорога

 

 

«Sky Mavis опирается на успех Axie Infinity, чтобы создать бесконечную экосистему, которая представляет преимущества Web3 через захватывающие игровые возможности», — сказал Нгуен, генеральный директор Sky Mavis. «С обновлением до DPoS мы готовы открыть нашу инфраструктуру и технологии для более широкого мира Web3. Мы считаем, что это путь к созданию игр, ориентированных на сообщество, более полезных и, прежде всего, более увлекательных. Я рад приветствовать Directive Games, Bali Games, Tribes и Bowled.io в Ronin».

 

Что касается работы с крупными игровыми студиями, Нгуен сказал, что есть компании с существующей интеллектуальной собственностью и играми Web2, которые думают о том, как расширяться и строиться на базе сети Ronin.

 

«Мы обсуждали это с ними, и они рассматривают свои варианты».

 

А что касается собственных игр Sky Mavis, Зирлин сказал, что компания много думала об основном опыте кормления и воспитания похожего на тамагочи персонажа, который был основополагающим для идеи, когда компания придумала свой NFT- на основе игры в первую очередь более пяти лет назад.

 

«Речь идет не только об одной следующей большой игре, которая поднимет нас как экосистему на новый уровень, — сказал он. «Я думаю, что речь идет о том, как у нас есть взаимосвязанная экосистема, в которой вы используете свои активы в различных целях, а затем сохраняете этот опыт в прогрессии через свои активы NFT».

 

Цирлин считает, что со временем мы все привяжемся к нашим цифровым предметам коллекционирования, нашим NFT. И хотя некоторые из них могут никогда не иметь ценности, у нас все равно будет эмоциональная привязанность к ним и история о том, как мы их приобрели. В конце концов, он думает, что это будет огромная аудитория.

 

«Я думаю, что Марио никогда бы не проник в такое количество домохозяйств, если бы не Donkey Kong, Zelda или другие интеллектуальные игры во вселенной Nintendo. Марио никогда бы не проник в культурное сознание всего мира», — сказал Ларсен. «Разница для нас в том, что мы чувствуем, что сообщество с нами в этом путешествии. Как и сообщество, мы владеем активами».

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Список игр Блокчейн | Список игр NFT s | Список Криптовалютных Игр | Список игр "Играй, чтобы заработать"
Добавить в избранное 0
Добавить в избранное
Not-liked 0
Нравится
Коментарии
Ответить
Последние
Узнайте, что для вас важнее
  • NFT
  • GameFi
  • Новости Индустрии
  • Launchpad
  • Airdrops
  • Insight
  • Новости Региона
  • Еженедельный обзор
  • Коллекция
  • Сотрудничество
Соответствующие новости не найдены