Indie Card-Battler Shardbound возродился как игра Web3 на Immutable zkEVM
Может ли «мертвая игра» обрести вторую жизнь в Web3? Immutable и Bazooka считают, что новое финансирование и элементы NFT могут вернуть игроков.
Работа от Shardbound. Изображение: Immutable/Bazooka Tango
Криптовалютный мир ждет высококачественных прорывных игр, демонстрирующих преимущества блокчейна. Может ли ответ заключаться в том, чтобы взять почти готовую игру Web2 и дать ей Web3 крутить?
Это то, что пытается сделать Immutable Games. Сегодня издатель игры и компания Ethereum масштабирующаяся сеть Immutable X объявила, что работает с игровой студией Bazooka Tango над адаптацией пошаговой тактической коллекционной карточной игры 2017 года Shardbound в игру с блокчейном.
Игроки Shardbound должны использовать виртуальные карты, чтобы сражаться друг с другом на трехмерной арене, предлагая игровой процесс, похожий на Hearthstone от Blizzard, с элементами Teamfight Tactics от Riot Games. Первоначально игра финансировалась через Краудфандинговой кампании на Kickstarter , но получила только незавершенный релиз «Ранний доступ».

Об этом рассказал основатель и генеральный директор Bazooka Tango Бо Дейли. Decrypt , что он следил за разработкой Shardbound с момента ее создания и очень рад разработке обновленной, более полной итерации игры с новой Web3 элементы.
«Это игра, которую мы считаем глубоко стратегической, она отлично подходит для соревнований и действительно создана с учетом потоковой передачи и сообщества», — сказал Дейли, ранее работавший над такими играми, как Vainglory и Red Dead Redemption. «Мы думаем об Shardbound как о мире с тысячей историй».
Завершение работы
Как и во многих инди-играх, финансирование было проблемой для первоначальной команды разработчиков Shardbound, Spiritwalk Games, поделился Дейли ( пользователи Reddit также сообщили, что студия закрылась из-за нехватки средств). Некоторые элементы фэнтезийной игры даже были выпущены незаконченными.
«Повсюду отсутствует искусство», — сказал Дейли о Shardbound. «По сути, я думаю, что, возможно, была небольшая проблема с бизнесом».
Оригинальная игра Shardbound была выпущена в магазине Steam, что не разрешает игры NFT на своей платформе. Игра получила множество положительных отзывов и имеет 76% положительный рейтинг пользователей в Steam. Однако сейчас это то, что многие геймеры назвали бы «мертвой игрой», что означает, что в ней осталось очень мало активных игроков.

Аналитика от средства отслеживания данных. База данных Steam показывает, что шесть лет назад игра достигла пика в 750 одновременных игроков. Но этот первоначальный всплеск интереса угас относительно быстро, и теперь Shardbound едва видит одного игрока в неделю.
Когда его спросили о борьбе Shardbound за удержание аудитории, Дейли сказал, что не уверен в точном количестве игроков, но считает, что общее количество созданных игровых аккаунтов исчисляется «сотнями тысяч».
Новая игра
Дейли поделился, что команда не зафиксировала, на каких платформах появится новая итерация Web3 Shardbound, но они надеются использовать аудиторию оригинальных игр для ПК.
Immutable и Bazooka Tango также не уверены, где новую игру можно будет загрузить, но Дженнифер Поулсон, вице-президент Immutable по игровым партнерствам, сообщила Decrypt в интервью, которое и Steam, и Магазин Epic Games, дружественный к NFT , рассматривается.
«Steam не обязательно давал действительно четкие указания о том, что они готовы делать», — сказал Поулсон о возможности вывода на рынок нового Shardbound.
Материнская компания Steam, Valve, не ответила на вопрос Запрос Decrypt на обновленный комментарий относительно его текущей позиции в отношении разрешения NFT или игры Web3.
Неизменная поддержка
Shardbound — первая внешняя игра в сети Immutable, в которой сама Immutable будет «принимать непосредственное участие» в разработке игры, а это означает, что фирма предоставит «сквозную игровую стратегию и исполнение Web3», согласно заявлению.
Кроме того, это будет одна из первых игр, появившихся на недавно анонсированную сетью Immutable zkEVM построена на Технология zkEVM с открытым исходным кодом от Polygon . Проще говоря, это означает, что транзакции NFT Shardbound будут происходить в сети, совместимой с Ethereum, где покупки могут быть объединены для более быстрой обработки и низких комиссий.
«Мы посмотрели буквально сотни игр и протестировали сотни игр», — сказал Поулсон, ранее работавший в Riot Games и Bandai Namco, о том, как команда выбрала Shardbound, чтобы попытаться вернуть его к жизни.
Поулсон объяснил, что Immutable видит такой большой потенциал в Shardbound, потому что то, что было закончено, было «красивым и хорошо сделанным». Она также сказала, что жанр Shardbound как цифровой карточной игры делает ее особенно подходящей для интеграции Web3, такой как NFT, где игроки могут владеть активами, которые они используют в матчах.
«Это была игра, которая сразу же нашла отклик у нас, когда мы тестировали кучу игр, и мы увидели, что при ее разработке было потрачено огромное количество усилий», — добавила она.
Заклинание
Новые соразработчики Shardbound не хотят, чтобы игра выглядела как блокчейн-игра первого поколения — они хотят привлечь основную игровую аудиторию, незнакомую с криптографией.
«Я не думаю, что технология является самой интересной темой для обсуждения, хотя технология довольно феноменальна», — сказал Стефан Шерман, технический директор и главный директор Bazooka. Decrypt . «На самом деле все сводится к опыту игроков и тому, предоставляем ли мы действительно резонансный опыт для игроков».
Шерман сказал, что Bazooka до сих пор отслеживала историю игр Web3 и видит дальнейшую эволюцию на горизонте. Это треки с что сказал президент Polygon Labs Райан Вятт Decrypt о запуске Immutable zkEVM: он считает, что веселые, привлекательные игры с элементами Web3 уже не за горами.
«Мы смотрим на множество игр первого и второго поколения Web3, в которых были проведены невероятные эксперименты. Это была настоящая чашка Петри», — сказал Шерман.
Пока Базука и Immutable пытаются творить чудеса с Shardbound и воскресить некогда многообещающую игру из мертвых, Дейли и его команда не забывают о более широкой картине.
«Большая возможность здесь заключается не только в том, чтобы просто посмотреть на текущее состояние игр Web2, но и попытаться немного их «плюснуть», — сказал Дейли. «Призма, на которую мы действительно хотим взглянуть, такова: как нам лучше всего обслужить эту совершенно неиспользованную аудиторию и увеличить масштабы игр и Web3 в сто раз?»