MARKET CAP : $5,607,185,562,796.5
NFT Volume(7D) : $66,947,433.8
ETHGas : 6Gwei
( #IDO #GAMEFI #BLOCKCHAIN GAMES #NFT COLLECTION )
Поиск
Поделиться

Разработчики игр по-прежнему скептически относятся к проектам метавселенной и блокчейна | опрос GDC

Обзор GDC 2023 о состоянии отрасли.
Обзор GDC 2023 о состоянии отрасли.
Кредит изображения: GDC

 

Разработчики игр более скептически относятся к проектам метавселенной и блокчейна, сообщает a  новый опрос  по  Конференция разработчиков игр .

 

В некотором смысле это не было неожиданным результатом. Ажиотаж вокруг метавселенной и блокчейна взлетел пару лет назад, но скептицизм сильно возрос за последний год, поскольку наступил экономический спад, а ранние проекты не привели к устойчивым успехам.

 

«В 2022 году произошло так много взлетов и падений, и я знаю, что у криптографии также было много проблем в середине года», — сказала Алисса МакАлун, издатель — nbsp; Gamedeveloper.com в интервью GamesBeat.

 

Она отметила, что неудивительно, что шумиха утихает. В этом отношении скептический взгляд на метавселенную и блокчейн не так уж отличается от взгляда на виртуальную реальность после того, как скептицизм возник после нескольких лет ажиотажа.

 

«Многие развивающиеся технологии имеют приливы и отливы, а затем мы видим, что происходит постфактум. VR — хороший показатель этого», — сказал МакАлун.

 

МакАлун помог разобраться с вопросами для опроса этого года, чтобы убедиться, что отчет сосредоточен на ключевых вопросах. Она сказала, что некоторые вопросы были открытыми, чтобы разработчики могли дать более детальные ответы. Она сказала, что технология блокчейна, по-видимому, имеет некоторое применение, но что именно, неясно.

 

Разработчики игр не так уверены в метавселенной.

 

В опросе GDC о состоянии игровой индустрии за 2023 год приняли участие 2300 специалистов по разработке игр, которые также продемонстрировали изменение отношения к работе в офисе, а также постоянную поддержку объединения в профсоюзы. И более 90% разработчиков рассматривали притеснения и токсичность по отношению к разработчикам со стороны фанатов как проблему для отрасли. Опрос проходил в октябре.

 

11-й ежегодный обзор был опубликован перед   GDC 2023 , который будет проходить в конференц-центре Moscone в Сан-Франциско с 20 по 24 марта. Ожидается, что это мероприятие соберет около 24 000 посетителей — более 12 000 в прошлом году, но меньше рекордного числа участников.

 

Meta Quest — самая популярная VR-платформа.

Две трети опрошенных работали в сфере разработки игр от трех до 20 лет. Результаты опроса имеют погрешность +/-3% при уровне достоверности 99% и дают представление о растущих (и угасающих) тенденциях в разработке игр, ведущих к GDC 2023.

 

Разработчики указали на Fortnite как на вероятного победителя метавселенной, хотя многие по-прежнему скептически относятся к тому, что метавселенная вообще будет.

 

На вопрос, какая компания лучше всего подходит для выполнения обещаний метавселенной, Epic Games/Fortnite получила 14% голосов, что является самым высоким показателем для любой отдельной компании. Следующими были Meta/Horizon Worlds и Microsoft/Minecraft (по 7%), Roblox (по 5%), Google и Apple (по 3%), а также VRChat и Nvidia.

 

Однако разработчики сохраняют осторожность. Почти половина (45%) респондентов не выбрали ни одну компанию/платформу, вместо этого заявив, что концепция метавселенной никогда не оправдает возложенных на нее надежд. Это число выросло с 33% в 2022 году, при этом во многих ответах этого года конкретно упоминалось нечеткое определение концепции, отсутствие существенной интерактивности и высокая стоимость оборудования (в частности, гарнитур виртуальной реальности) как барьеров на пути к устойчивому опыту работы с метавселенной. .

 

Интерес студии к технологии блокчейн за последний год не вырос. В этом году 23% разработчиков заявили, что их студии выразили некоторую заинтересованность в использовании технологии блокчейна, включая криптовалюту, невзаимозаменяемые токены (NFT) и Web3, для поддержки своих игр. Это число представляет собой небольшое снижение по сравнению с 27% респондентов из 2022 года, которые выразили интерес к криптовалюте, и 28%, которые выразили интерес к NFT.

 

Только около 2% респондентов этого года заявили, что их студии уже используют технологию блокчейн в своих проектах.

 

Заглядывая в будущее, около 17% разработчиков заявили, что выступают за использование технологии блокчейна в играх, а 61% высказались против. Около 25% респондентов заявили, что не уверены или не имеют мнения. Отношение разработчиков к этой технологии кажется довольно стабильным по этой теме, поскольку две трети участников опроса по обе стороны вопроса заявили, что они не изменили своего мнения о блокчейне за последний год.

Большинство респондентов инди

Это взгляды разработчиков игр на бизнес-модели игровой индустрии. Блокчейн получил низкие оценки.

В этом году опрос был направлен на то, чтобы определить, сколько разработчиков-респондентов работают в независимых или высококлассных студиях, являются ли они независимыми подрядчиками или фрилансерами. Результаты опроса показывают, что 39% респондентов работают в инди-студии, а 23% — в студии уровня «ААА». У пятой части респондентов были письменные ответы для описания их собственной компании, с описаниями, которые включали электронную коммерцию, благотворительность, университетские программы и студии двойного класса.

 

Опрос показал, что гибридные графики работы становятся все более популярными, в то время как удаленная работа, похоже, останется.


После пандемии COVID-19 предприятия продолжают изучать, как последние несколько лет повлияли на сотрудников и их потребности на рабочем месте. Во многих частях мира удаленная работа больше не считается важной мерой по охране здоровья, и многие рабочие места переходят на возвращение в офис, в то время как другие по-прежнему работают из дома.

 

«Мы действительно хотели разобраться в том, как сейчас выглядит студия разработки игр, потому что есть много различий», — сказал Макалун. «Это уже не так просто, если вы работаете в инди-студии или в студии с тройным АА».

 

Четверть опрошенных разработчиков игр заявили, что они в основном работают удаленно с возможностью посещения офиса, что свидетельствует о небольшом снижении по сравнению с 29% в 2022 году. самый большой рост (17% в этом году по сравнению с 11% в 2022 году).

Поддержка профсоюза сильна

 

Среди недавних новостей   Команда Microsoft ZeniMax Studios QA успешно сформировала профсоюз, опрос этого года отражает постоянную поддержку усилий по объединению в профсоюзы. При поддержке 53% в опросе этого года (близко к 55% в 2022 году) большинство опрошенных разработчиков выразили поддержку объединению в профсоюзы.

 

Кроме того, более одной пятой (22%) разработчиков заявили, что они или их коллеги активно обсуждали профсоюзы на работе.

 

«Я думаю, это не так уж удивительно, поскольку это совпадает с тем, что мы видим в социальных сетях», — сказал Макалун.

 

Она отметила, что те, кто работает в отрасли менее 15 лет, с большей вероятностью поддержат объединение в профсоюзы, чем те, кто работает в отрасли дольше.

 

Разработчики называют заработную плату, корпоративную культуру и удаленную работу главными факторами при рассмотрении вопроса о смене работы. В этом году ответы, похоже, совпадают с растущими разговорами о «Великой отставке» — явлении, характеризующемся тем, что большие группы сотрудников меняют компанию в надежде на лучшую оплату и преимущества, говорится в сообщении.

 

Эта тенденция, по-видимому, подтверждается среди опрошенных разработчиков игр: более половины из них заявили, что за последний год они либо сменили компанию, в которой работают (16%), либо думали об этом (36%). . Среди тех, кто сказал, что они сменили компанию или думали об этом, основными мотивами являются зарплата, корпоративная культура, способность работать над конкретным проектом/франшизой, баланс между работой и личной жизнью и политика удаленной работы.

 

Токсичность и травля со стороны игроков

Около 91% разработчиков игр заявили, что домогательства и токсичность игроков являются проблемой в отрасли. В течение многих лет разработчики говорили на GDC о цене не реагировать на токсичное поведение некоторых игроков, включая домогательства и угрозы. Разработчики, похоже, обращают внимание на предупредительные признаки такого негативного поведения, и многие студии предпринимают шаги по борьбе с домогательствами.

 

«Это огромная проблема в отрасли, и мы хотели знать, что компании делают для поддержки своих команд», — сказал Макалун.

 

Подавляющее большинство респондентов считают, что токсичность и домогательства игроков являются серьезной проблемой. Опрошенные мужчины реже говорили, что подвергались или были свидетелями домогательств, чем женщины или небинарные люди, а респонденты чаще говорили, что подвергались или были свидетелями домогательств, если они идентифицировали себя как часть сообщества ЛГБТК+.

 

Во многих случаях проблема домогательств за последний год стала достаточно распространенной, чтобы требовать официальных ответов компаний, при этом студии всех размеров осуждают притеснения своих сотрудников со стороны игроков. Чтобы углубиться в эту тему, в ходе опроса респондентов, которые испытали или стали свидетелями домогательств, спросили, решали ли их компании эту проблему.

 

Около двух третей (68%) заявили, что их компании столкнулись с домогательствами, с которыми они столкнулись или стали свидетелями, — либо внутри (30%), снаружи (4%), либо и там, и там (34%). Пятая часть ответила «нет», а 11% затруднились ответить.

 

Усилия по обеспечению доступности в играх обеспечивают неуклонно растущую поддержку

 

С недавним анонсом PlayStation — nbsp; Project Leonardo  Контроллер доступности на выставке CES 2023 в Лас-Вегасе, отрасль в целом, похоже, прилагает усилия для решения проблемы доступности, и участники опроса этого года (которые были опрошены до объявления Sony, которое последовало за запуск—nbsp; Xbox Adaptive Controller —nbsp;в 2018 году) повторили это мнение в своих ответах.

 

Продолжая тенденцию к росту, наблюдаемую в прошлых опросах, приоритетность специальных возможностей в разработке игр теперь более распространена, чем нет. На вопрос, реализованы ли в их текущих играх меры доступности для людей с сенсорными, двигательными или другими нарушениями, 38% респондентов ответили утвердительно, что не отстает от предыдущих лет.

 

Тем не менее, число тех, кто сказал «нет» (32%), продолжало снижаться по сравнению с 36% в 2022 году. Это второй год подряд, когда положительные ответы перевешивают отрицательные, что свидетельствует о том, что усилия по обеспечению доступности становятся все более важными. основная ценность дизайна среди студий и разработчиков.

 

ПК по-прежнему лидирует в разработке игр


Компьютерные игры по-прежнему лидируют в разработке игр.

 

Ежегодно в рамках опроса разработчиков игр спрашивают, для каких платформ они разрабатывают игры и для каких платформ они будут разрабатывать в ближайшем будущем. ПК снова лидирует по текущим (65%) и следующим (57%) играм в разработке, а PlayStation 5 идет дальше с 33% по сравнению с 28% для Xbox Series X/S.

 

Около 25% выбирают Android, по сравнению с 24% — iOS. Около 19% делают свою следующую игру для Nintendo Switch, 16% — для Mac, 12% — для виртуальной реальности и 11% — для Интернета. Около 7% делают игры для облака Xbox, 5% — игры с дополненной реальностью и 1% — игры с пользовательским контентом. Последнее кажется очень низким, учитывая популярность Roblox, но это может означать, что опрос GDC не касается тех типов разработчиков, которые больше похожи на доморощенных создателей. К сожалению, менее 1% заявили, что разрабатывают игры для закрытой Google Stadia.

«Мое сердце сочувствует им», — сказал МакАлун.

 

Опрос GDC показывает, на какие платформы разработчики ориентируются для своих следующих игр.

 

 

Полный обзор, который включает в себя более глубокое понимание мыслей сообщества разработчиков игр по этому поводу.
темы и множество других фактов и подробностей, может быть  скачать бесплатно здесь .

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Список игр Блокчейн | Список игр NFT s | Список Криптовалютных Игр | Список игр "Играй, чтобы заработать"
Добавить в избранное 0
Добавить в избранное
Not-liked 0
Нравится
Коментарии
Ответить
Последние
Узнайте, что для вас важнее
  • NFT
  • GameFi
  • Новости Индустрии
  • Launchpad
  • Airdrops
  • Insight
  • Новости Региона
  • Еженедельный обзор
  • Коллекция
  • Сотрудничество
Соответствующие новости не найдены