перспективы Immutable для игр с блокчейном в 2023 году | Робби Фергюсон
Dean Takahashi
Переводчик
Caner SÜTLÜ
Immutable's Guild of the Guardians.
Кредит изображения: Immutable
Из многих компаний, занимающихся блокчейн-играми, Immutable стал одним из лидеров или, по крайней мере, выжившим на развивающемся рынке. И у него повышенная роль среди блокчейн-платформ, поэтому он может видеть больше в будущем.
ImmutableX сгенерировал объем торгов невзаимозаменяемыми токенами (NFT) на сумму 87 миллионов долларов, что на 250% выше, чем в прошлом году. А игра Gods Unchained от Immutable вошла в число 25 самых продаваемых коллекций во всех блокчейнах.
Сиднейская австралийская компания состоит из двух частей. Immutable разрабатывает собственные блокчейн-игры, такие как Gods Unchained и Guild of the Guardians. А ImmutableX — это решение для масштабирования уровня 2 для приложений Ethereum на блокчейне. Он стал платформой для игр с невзаимозаменяемые токены (NFT), а также рынок. Между тем, пользователи ImmutableX получают преимущества безопасности блокчейна Ethereum.
Робби Фергюсон, генеральный директор Immutable, основал компанию в 2018 году вместе с Джеймсом Фергюсоном и Алексом Коннолли. Первоначально он был создан для снижения транзакционных издержек, связанных с торговлей NFT для Gods Unchained, предлагая почти мгновенное подтверждение и почти нулевую комиссию за газ для торговли и минтить NFT.
Я поговорил с Фергюсоном о вехах, которые преодолела Immutable, и о том, что он ожидает в 2023 году. В начале 2022 года на платформе компании было пять игр, а сейчас их более 100. У нее 15 торговых площадок и более 1,5 миллионов активных кошельков на ImmutableX сегодня. А в компании работает более 300 сотрудников. Звучит так, будто Фергюсон хочет остаться в живых после крипто-зимы и вывести NFTS на массовый рынок игр.
Вот отредактированная стенограмма нашего интервью.
GamesBeat: Я хотел узнать о некоторых достижениях, которых вы достигли в этом году, и о том, чего вы с нетерпением ждете в следующем году в целом.
Робби Фергюсон: Это был очень важный год для Immutable. В начале года у нас было пять игр на платформе. Теперь у нас их более 100. Мы перешли с трех торговых площадок на 15. Наша глобальная книга заказов более чем удвоилась благодаря объему этих торговых площадок и этих игр, потому что более половины исходных сделок по протоколу Immutable происходит в торговую площадку, кроме той, где она была создана. Если вы размещаете его на одном рынке или в любой игре, в половине случаев его покупают где-то еще, что возможно только с нашей глобальной книгой заказов.
То, чем я действительно взволнован, только что вышло, Delphi Digital выпустила свой игровой отчет. Immutable была крупнейшей экосистемой по финансированию, выделенному для игр Web3, по сравнению с любым другим уровнем 1 или уровнем 2 в мире, за исключением уровня 1 Ethereum. Больше, чем Полигон, Солана, Лавина. Я думаю, что мы более чем в 10 раз Солана. Причина, по которой мы были в восторге от этого, заключается в том, что это очень важная часть информации. Очень легко сказать, что у нас есть X игр, которые могут быть инди-играми, у которых очень мало шансов оставить вмятину и стать мейнстримом. Мы сосредоточились на играх с достаточным финансированием и огневой мощью, чтобы на самом деле привлечь 10 или 100 миллионов игроков. Сегодня у нас также есть более 1,5 миллиона активных кошельков на Immutable.
Насколько нам известно, с точки зрения доли рынка мы переместились с пятого на первое место с точки зрения доли рынка выигрышных игр Web3. Это был большой год для нас и большой год для игр Web3 в целом, особенно на фоне вопросов: «Откуда возьмутся первые массовые варианты использования утилит для Web3?» Для нас это совершенно очевидно будут игры Web3, сейчас больше, чем когда-либо.
Gods Unchained — хит Immutable.
GamesBeat: Я вижу там пять игр. На них приходится основная часть активности кошелька?
Фергюсон: Да, это определенно будут первые 20% проектов, обеспечивающих большую часть объема торговли, и мы ожидаем, что они будут продолжаться. У вас будут прорывные хиты, в которых больше пользователей и трейдеров, чем в остальных играх вместе взятых.
GamesBeat: Все ли эти игры уже вышли из стадии бета-тестирования?
Фергюсон: Очевидно, Gods Unchained. Запуск Гильдии Хранителей (в 2023 году). Illuvium только что запустила бета-версию Overworld и своего автобатлера. У нас есть более 18 игр, которые будут запущены в первом квартале следующего года, исходя из наших сроков.
GamesBeat: Сколько игроков, помимо активных кошельков, вы знаете? Будет ли это число выше, чем количество активных кошельков?
Фергюсон: Во всех играх? Он будет выше, чем у трейдеров, потому что некоторые люди могут играть в игру, но никогда не торговать. Такие клиенты, как Aglet, которые строят Immutable, — я знаю, что на пике популярности у них было до 3,5 миллионов уникальных игроков в месяц. Довольно значительные цифры. В последнем квартале мы установили на борт больше игр, чем за всю оставшуюся жизнь компании вместе взятые, и половина этих игр была перенесена от конкурентов, таких как Ember Sword от Polygon или Cross the Ages и Delyseum. Девиантные фракции, блоки нежити и StarHeroes из Соланы. Несколько игр от Terra.
GamesBeat: Что, по вашему мнению, там происходит? Доказываете ли вы больший успех по какому-то одному показателю, чем по этим платформам?
Фергюсон: Я думаю, что люди выбирают переход по нескольким причинам. Во-первых, это безопасность и надежность. За последние 18 месяцев в результате взломов мостов было потеряно более 4,2 миллиарда долларов потребительских средств. Immutable полностью невосприимчив к ним, потому что мы используем ZK-свертки в нашем ядре. Это выбор, по которому мы никогда не пойдем на компромисс. Во-вторых, у нас аптайм и надежность 99,9%, что на два-три порядка выше, чем у ближайших конкурентов. Если вы посмотрите на что-то вроде времени безотказной работы Solana, оно в среднем составляет около 97%.
Другое дело, насколько легко Immutable строить. Наша цель состоит в том, чтобы вам не нужно было прикасаться к смарт-контракту, чтобы разработать высококачественную игру Web3. Вы можете опираться на нас, используя API, а не писать смарт-контракты, не говоря уже о новых проприетарных языках, которые появляются на альтернативных уровнях 1. Это простота использования. Это безопасность и надежность. Объем и аудитория, которую мы приносим играм, помогают сделать их успешными. Очевидно, мы делаем это с помощью таких вещей, как наше партнерство с GameStop.
Immutable's Guild of Guardians — амбициозная игра на блокчейне.
GamesBeat: Интересно видеть, как некоторые люди приходят с большими суммами финансирования, например, Mysten Labs. Как бы вы себя сравнили с кем-то подобным и с другими компаниями, которые собрали столько денег?
Фергюсон: В космосе всегда есть сбор средств. Web3 был одной из самых популярных категорий, а игры были самой популярной категорией Web3. За последние два года в него было вложено 15 миллиардов долларов. Мы сосредоточены на том, как перевести это финансирование на платформу, которую хотят использовать игры, и которая позволяет нам занимать лидирующие позиции на рынке. Причина, по которой мы считаем это настолько важным, заключается в том, что мы принципиально верим в Ethereum, в децентрализованную платформу и в платформу с низкой комиссией, на которой каждый может играть.
Вот почему для нас с философской точки зрения так важно быть ведущей платформой, поддерживающей игры Web3. Мы считаем, что многие альтернативы, взимающие 52-процентную комиссию за «метавселенную» или заблокированный магазин приложений-агрегаторов, не являются правильным путем для владения цифровыми активами.
GamesBeat: На каком этапе, по вашему мнению, мы находимся с точки зрения охвата массовой аудитории Web3-игр? Каким образом мы преодолели некоторые препятствия, и как бы вы хотели, чтобы в 2023 году дела пошли дальше, чтобы выйти на основной рынок?
Фергюсон: Мы преодолели большое препятствие, связанное с большим риском, благодаря объему финансирования, вложенному в это пространство. Это сократило время выхода на рынок и превращения в живые игры с десятками миллионов игроков. Я предсказываю, что глобальная аудитория игр Web3 вырастет с примерно 2 миллионов человек до десятков миллионов в 2023 году. Катализатором этого будут две-три игры, которые станут прорывными хитами. Такие игры, как Illuvium, Gods Unchained или Ember Sword. Или Ambrus Studio, куда генеральный директор Riot Games в Азии ушел, чтобы основать MOBA на Immutable. Это будут хиты с шансами набрать от 10 до 100 миллионов игроков. Другим важным моментом является создание массового пользовательского опыта, который также значительно продвинулся за последний год.
Игры Web3 по-прежнему будут самой популярной категорией Web3. Причина этого в том, что это самый очевидный эмпирический вариант использования, в котором нет ничего гипотетического. Размер игр не остановился. Когда мы начинали это, внутриигровые предметы приносили 80 миллиардов долларов в год. Сейчас это почти 200 миллиардов долларов, и он растет на 10 процентов в годовом исчислении. Все становится интерактивным. Стоимость создания игр стала значительно дешевле. В этом году создание произведений искусства для игр стало бесплатным благодаря изобретению DALL-E 2 и GPT-3, а также искусственного интеллекта, который полностью изменит структуру затрат игрового бизнеса в будущем. Это произойдет.
Illuviam подходит к ImmutableX.
Мы начнем видеть первые набеги NFT на другие вертикали осмысленным образом. Финансовые компании изощренными способами токенизируют уникальные формы стоимости. Я думаю, что мы могли бы увидеть, как рынок будет двигаться вбок на протяжении веков, и это то, с чем мы полностью согласны. Смысл этого в том, чтобы создавать варианты использования и приложения, которые помогают десяткам или сотням миллионов людей. Это не для того, чтобы поднять цену Эфириума.
Если бы я знал, куда пойдет макроэкономика в 2023 году, я бы управлял хедж-фондом. Но для нас самое главное, и то, о чем мы постоянно говорим людям, — цена Эфириума не имеет значения. Важно то, сколько людей получают реальные права собственности на вещи, тогда как накануне они были обмануты эксплуататорской игровой компанией.
GamesBeat: А как насчет разных регионов мира? Я слышал много людей, говорящих, что Азия может быть регионом, который мчится первым, в то время как в таких местах, как Соединенные Штаты и Запад в целом, все еще существует большое сопротивление.
Фергюсон: Во многих азиатских игровых жанрах идея покупательной способности внутри игры является родной. Существует очень родное приложение для владения активами Web3. Вы также обладаете высокой степенью прогрессивизма. Южная Корея возглавила движение за бесплатные игры. Они находятся в авангарде внедрения Web3 для своих игр. При этом я думаю, что мы видим огромное количество предприимчивых, хорошо финансируемых разработчиков и талантов в игровом пространстве Web3 на западе. Действующих лиц меньше. Вы наблюдаете рост активности некоторых из крупнейших игровых студий мира в Азии.
GamesBeat: Есть ли что-нибудь, что касается правил? Различные регионы мира делают это более предсказуемым или непредсказуемым в отношении того, как действовать?
Фергюсон: Самостоятельность невероятно важна. Будет больше внимания, чем когда-либо, к решениям по хранению или решениям, которые предлагают право собственности, но на самом деле у вас нет права собственности на активы в конце дня. Если это не ваши ключи, это не ваша криптовалюта. Это то, что всегда лежало в основе нашей философии.
Самое смешное, что в этом году у нас были изобретены такие торговые площадки, как X2Y2, которые фактически обходились без лицензионных отчислений. Immutable — единственный существующий на сегодняшний день протокол, который гарантирует отчисления на уровне протокола. Независимо от того, где вы торгуете активом на любой торговой площадке, создатель актива всегда может получить свою долю. Это невероятно важно для защиты монетизации и поддержания массового интереса к играм. Иначе мы никого не увидим. Это то, что мы будем продолжать предлагать. Ранее в этом году это был витамин. Теперь это определенно обезболивающее.
GamesBeat: Вначале у нас была довольно хорошая дискуссия о возражениях людей против игр Web3. Как вы думаете, где этот разговор сегодня? Где сейчас скептики, и как вы противостоите части этого скептицизма?
Фергюсон: Вообще-то я и не пытаюсь. Ответ скептикам — это не дебаты. Это создание исключительной игры, в которую играют 100 миллионов человек, даже не подозревая, что они касаются NFT, но из-за этого получают гораздо большую ценность. Они могут продать их за 100 долларов, которые они обычно вкладывают в коллекционную карточную игру, и просто смотреть, как они уходят в пропасть из-за эксплуататорской системы. Для меня ответ заключается в том, чтобы создавать отличные продукты, которые люди хотят использовать, и вам не нужно знать о блокчейне, чтобы их использовать.
Это как никогда важно на фоне снижения доверия потребителей после таких событий, как FTX и медвежий рынок криптовалюты в целом. Они увидят, что игры Web3 станут категорией, определяющей самые ранние основные служебные приложения Web3. Это будет во многом нарратив, который появится на следующем бычьем рынке.
GamesBeat: Вы чувствуете, что приближаетесь к вопросу «Что не нравится?» ситуация с блокчейн-играми в целом?
Фергюсон: Многое в этой категории было снижено из-за того, что таланты и финансирование переместились в космос. Сегодня у нас есть 10 или 20 игр на платформе с очень значительными суммами финансирования, которые имеют шансы стать хитами для 100 миллионов игроков, которые изменят наши представления о Web3. Следующие 18 месяцев станут критическим периодом для игр Web3, поскольку эти игры будут запущены, пока мы оптимизируем основной пользовательский опыт, пока мы выясняем, как оптимизировать экономику.
Роль, которую мы хотим сыграть, заключается в том, чтобы максимально упростить строительство для всех. Во-вторых, убедитесь, что потребительские активы всегда полностью защищены. После потери хранимых активов в FTX никогда не было так важно иметь масштабируемый протокол, который по сути является самостоятельным. Immutable никогда не отклонялся от этого с самого первого дня. Нам было бы очень легко перейти на сайдчейн или централизованный кошелек, но это доверие имеет основополагающее значение для того, что мы строим.