Последняя патентная заявка Sony может превратить игровых персонажей PlayStation в торгуемые NFT
Согласно недавно обнародованному патенту, внутриигровые активы, созданные из невзаимозаменяемых токенов (NFT), могут быть использованы игровой компанией Sony PlayStation, что возродит интерес к новой технологии.
В патенте подробно описывается метод и система отслеживания цифровых активов, связанных с видеоиграми. Цифровые активы могут быть как цифровыми медиаактивами, которые отображают игровые моменты, такие как видеоклипы или фотографии, так и внутриигровыми цифровыми медиаактивами, такими как внутриигровые персонажи.
«Цифровые активы могут быть внутриигровыми цифровыми активами, такими как внутриигровые предметы или персонажи [и/или] цифровые мультимедийные активы видеоигры, представляющие моменты игрового процесса видеоигры, такие как видеоклипы или изображения».
Заголовок патента Sony: «US20220358450 — Отслеживание уникальных цифровых активов в игре с использованием токенов в распределенном реестре». Первоначально Sony подала заявку на патент 7 мая 2021 года, но в патенте указано 10 ноября. Ранее Todayq News сообщил , что Sony подала заявку на такой патент, однако, теперь точно известно, что патент предназначен для Playstation, а не для какой-либо другой игровой платформы, над которой Sony могла бы работать.
Затем он продолжает иллюстрировать, как NFT можно использовать для создания внутриигровых объектов и их модификации любым способом, включая их владение и внешний вид.
Уникальный цифровой актив, связанный с видеоигрой, может быть создан, отслежен, изменен, аутентифицирован и/или передан с использованием технологий и систем, упомянутых в патенте.
Кроме того, Sony утверждает в патенте, что, хотя некоторые игры включают использование цифровых активов во время игры, они, как правило, взаимозаменяемы и их трудно отличить друг от друга.
«Таким образом, в традиционных видеоиграх ни один цифровой актив не отличается от других экземпляров одного и того же внутриигрового предмета. В результате в традиционных видеоиграх нет возможности узнать, отследить или аутентифицировать историю конкретного экземпляра внутриигрового предмета».
В нем упоминается киберспорт и указывается, что видеоигры чрезвычайно популярны во всем мире, а некоторые игроки могут собирать значительные фан-базы, как известные спортсмены и другие знаменитости.
Использование NFT в игровой деятельности вызвало негативную реакцию со стороны некоторых геймеров, которые критиковали его по разным причинам, включая очевидные потери энергии и проблемы с устойчивостью. Однако в прошлом Sony работала с другими компаниями над использованием NFT.
После рекордных продаж в 25 миллиардов долларов в 2021 году сектор NFT зафиксировал органическую торговую активность в размере 5,36 миллиардов долларов только в январе этого года. Эти огромные суммы упали до среднего месячного объема торгов NFT в 1 миллиард долларов с тех пор, как в мае начался криптокризис. По данным Dune Analytics, в сентябре объем продаж составил 466 миллионов долларов. Однако такие компании, как VISA , FIFA , и Christie's верят в технологию.
Welcome to P2E GAME
Hearing the echoes from Metaverse.