MARKET CAP : $5,607,185,562,796.5
NFT Volume(7D) : $66,947,433.8
ETHGas : 9Gwei
( #IDO #GAMEFI #BLOCKCHAIN GAMES #NFT COLLECTION )
Поиск
Поделиться

Ят Сиу из Animoca Brands о том, почему азиатские компании могут иметь преимущество в играх с блокчейном

 

Ят Сиу, исполнительный председатель Animoca Brands, помог открыть наше мероприятие GamesBeat Summit Next 2022, рассказав о препятствиях, с которыми игры на блокчейне сталкиваются, чтобы набрать обороты. Объясняя это, он также отметил, что азиатские производители игр могут иметь преимущество перед производителями в США и Европе, когда речь идет о блокчейне и криптоиграх.

 

Сиу пытался преодолеть как ажиотаж, так и негатив по поводу того, как игры с блокчейном станут массовыми и разрушат традиционные игры.

 

Он дал интервью Джеймсу Чжану, генеральному директору Concept Art House, в онлайн-чате в преддверии нашего мероприятия GamesBeat Summit Next 2022. Он отметил, что CNBC окрестил Сиу «мистером Уилсоном». Metaverse» за инвестиции в сотни компаний Web3 и стимулирование внедрения игр с блокчейном.

 

 

Пережить криптозиму

Падение цены биткойна


В портфолио компании Сиу 380 стартапов, так как Animoca Brands проявляет огромный интерес к играм NFT. Чжан спросил Сиу, как компании переживут криптозиму.

 

«Ну, во-первых, я думаю не столько об этом, сколько о зиме. Я имею в виду, что явно немного холодно. Если это зима, то 2018-2019 годы были ледниковым периодом. Мы прошли через это вместе».

 

Он отметил, что уже в этом году в блокчейн-игры было вложено около 3 миллиардов долларов.

 

«Это прекрасное время, чтобы быть геймером», — сказал он. «Возможно, оценки уже не такие высокие, как девять месяцев назад. Но вы все равно можете собрать деньги, если вы отличная студия с отличной концепцией».

 

Он добавил: «Я думаю об этом как об экономическом развитии. Метавселенная/Web3 похожа на создание новой нации. Если вы посмотрите на рост Кореи, это одна из самых богатых стран мира. Но 30-40 лет назад это была военная диктатура. 3,4 миллиарда человек, которые играют в игры, до сих пор не владеют активами, которые они создали за это время. Если вы верите, что это лучший интернет, что DAO, токенизация блокчейна, Web3 и открытая Метавселенная — это будущее, то, если оставить в стороне проблемы в долгосрочной перспективе, я думаю, у нас все будет хорошо».

 

 

Проблемы, стоящие перед блокчейном

Команда Animoca Brands
Команда Animoca Brands

Сиу сказал, что проблемы знакомы, например, процесс регистрации, из-за которого новичкам сложно создавать учетные записи в криптовалюте. Люди часто не понимают, зачем им вообще нужен криптовалютный кошелек, чтобы играть в игру с блокчейном. Игровые компании должны интегрировать это, если они хотят разрешить криптографические платежи и право собственности на криптоактивы.

Некоторые компании выбрали «Web 2.5» с комбинацией криптоплатежей или платежей в фиатной валюте (например, в долларах США) за невзаимозаменяемые токены (NFT), упрощая ввод в эксплуатацию, удерживая активы для вас. Но Сиу сказал, что это не учит людей децентрализации и тому, что значит на самом деле владеть своими активами, если у вас есть кто-то другой, который поддерживает и контролирует их для вас.

 

Восток против Запада

Команда Animoca Brands
Команда Animoca Brands

Более серьезная проблема заключается в том, что геймеры, кажется, принимают игры с блокчейном на Востоке, в Азии, но не на Западе.

 

«Сильное громкое меньшинство очень сильно отвергает идею — не собственности как таковой, а — не взаимозаменяемых токенов и криптовалюты в целом. И это еще одно препятствие, — сказал Сиу. «Я думаю, что западные игровые компании действительно борются с тем, что по большей части они не могут привлечь клиентов».

 

Поскольку Animoca Brands — глобальная компания, это также сильно повлияло на нее. Но Сиу сказал, что сочувствует своим западным коллегам. Он отметил, что раннее мнение критиков заключалось в том, что бесплатные игры злоупотребляют многими игроками на Западе, поскольку игры на Западе ориентированы на идею заслуг, а не на «плату за победу». игры, которые иногда процветали в Азии. Опасения заключались в том, что добавление в игру сильных финансовых инструментов исказит игровой процесс в пользу более богатых людей.


 

«Я думаю, что более широкое объяснение на самом деле заключается в том, что люди, особенно молодые люди, например, в Америке, стали очень антикапиталистическими в своем мышлении», — сказал Сиу. «Если вы посмотрите через призму ландшафта Америки с политической точки зрения, тот факт, что социализм сегодня имеет сильную политическую повестку дня. Но это было даже немыслимо, может быть, пять-семь лет назад».

 

И поэтому группы рассматривают криптографию как инструмент для богатых, а начать играть в криптоигры очень дорого. Они также рассматриваются как колодцы, чтобы выманить у вас деньги. С политической точки зрения Сиу считает, что в Азии, где молодые демократии признают капитализм и права собственности, условия иные. Вероятно, это также связано с тем фактом, что многие из игр до сих пор не были такими забавными, и если в разработке есть высокобюджетные игры с блокчейном, они еще не появились.

 

«Я думаю, что это возможность», сказал он. «Если вы помните прошлый год, многие крупнейшие игровые компании, включая такие компании, как EA и, конечно же, наши хорошие друзья из Ubisoft и так далее, всегда говорили, что собираются войти в это пространство. И по большей части в этом году это был полномасштабный ретрит».


 

Регуляторные риски

Токены REVV и SAND NFT от Animoca Brands.
Токены REVV и SAND NFT от Animoca Brands.

В Китае правительство запретило все, что связано с криптовалютой, и это помешало этим играм получить распространение и там. Но Сиу сказал, что это создало возможность для небольших стартапов в области блокчейна закрепиться на рынке до прихода крупных корпоративных гигантов.

 

«Я думаю, что это начало действительно интересной перекройки мира цифровых развлечений и прав на цифровую собственность», — сказал Сиу.

 

На вопрос, закончится ли противостояние между геймерами и крупными компаниями, Сиу сказал, что мы можем извлечь некоторые уроки из того, как развивались мобильные игры. Крупные компании, такие как Activision Blizzard, столкнулись с таким же сопротивлением со стороны хардкорных геймеров в отношении мобильных игр. Они не добились успеха на раннем этапе, а также доморощенные компании, занимающиеся мобильными играми, и им пришлось в конечном итоге приобрести компании мобильных игр. В случае с Activision Blizzard компания купила King почти за 6 миллиардов долларов.

 

«Крупные действующие операторы, как правило, очень сильны в стратегии слияний и поглощений, — сказал Сиу. «Я думаю, что это будет их точкой входа, когда рынок сдвинется. Я думаю, что Азия будет лидировать, потому что азиатская аудитория гораздо более открыта для этого. Таким образом, вы не имеете дело с барьерами (с рынком). Нам действительно нужно преодолеть барьер взаимодействия с пользователем. Азиатским компаниям не нужно преодолевать потребительский барьер. Но на Западе им нужно преодолеть потребительский барьер».

 

Сиу считает, что Южная Корея является наиболее активным рынком игр с блокчейном, где каждая крупная игровая компания придерживается стратегии блокчейна, включая такие компании, как Netmarble, Com2Us, Wemade, Nexon и другие.

 

«С национальной точки зрения, я бы сказал, что Корея, вероятно, наиболее активна», — сказал Сиу. «Я думаю, что каждая крупная игровая компания в Корее пытается что-то сделать в Web3».

 

Помимо этого, японская Южная Корея также делает большие шаги в инвестициях в игровые компании с блокчейном.

 

«Вы определенно можете увидеть тенденцию, в которой Азия движется и движется вперед», — сказал Сиу.


 

Однако в США строгие законы об азартных играх в штате Вашингтон, вероятно, помешали Microsoft и Valve (владельцу Steam) перейти к играм с блокчейном, основанным на вознаграждениях, и другие компании должны быть осторожны в отношении того, могут ли их крипто-токены считаться регулируемыми. ценных бумаг в соответствии с федеральным законом.

 

«В США, конечно же, вы не можете прожить день в играх Web3, не ознакомившись с последними решениями и исследованиями SEC (Комиссия по ценным бумагам и биржам», — сказал Чжан.

 

Yuga Labs, оператор франшизы Bored Ape Yacht Club, столкнулась с SEC, и Ким Кардашьян пришлось заплатить большой штраф за продвижение криптовалюты, не раскрывая, что ей заплатили за это.

 

«Итак, если цифровая собственность является силой и перспективой Web3, как должны быть разработаны NFT и токены, чтобы они не считались ценными бумагами, но при этом обеспечивали ценность и право собственности?» — спросил Чжан.

 

Сиу отметил, что разные страны используют разные подходы. Он отметил, что многие регуляторные расследования были сосредоточены на области взаимозаменяемых токенов, где каждый токен точно такой же, как и в случае с национальными валютами или фиатом.

 

«Главное, к чему все сводится, это то, по какой причине вы покупаете актив», — сказал Сиу. «А если это утилита, верно? Итак, с нашей точки зрения, если вы запускаете игровой предмет и можете использовать его внутри игры, и у вас есть явная полезность, которая, я думаю, в любом случае происходит гораздо чаще в наши дни, то совершенно очевидно, что это не должно быть безопасностью. ».


 

Игры для небанковских

Акси Бесконечность
Первоначально Axie Infinity дебютировала в марте 2018 года.

Сиу отметил, насколько хорошо игры NFT подходят для стран с более низким валовым внутренним продуктом на душу населения, поскольку возможность зарабатывать NFT, а затем продавать их на вторичном рынке может быть источником дохода. Он отметил, что некоторые игры ориентированы на финансовую доступность, где игроки, у которых нет банковских счетов, могут найти способы играть, иногда через гильдии игроков, такие как Yield Guild Games.

 

«Это хороший баланс, который нужно соблюдать, но в целом я думаю, что мы наметим правильный путь», — сказал Сиу.

 

Он отметил, что Гонконг разработает политику в отношении цифровых активов, обеспечивающую ясность. Сиу сказал, что мы можем увидеть сдвиг, если в прошлом году речь шла об играх типа «играй, чтобы заработать», таких как Axie Infinity, а теперь есть поворот к разговору о том, насколько интересной является игра.

 

Он сказал, что разработчики игр должны знать, что люди играют по разным мотивам, будь то деньги или удовольствие. Но игроки, которые подчеркивают одну из этих мотиваций, не должны отказываться от игр, ориентированных на другую. И в то время как некоторые могут рассматривать игру, чтобы заработать, как модель подневольного рабства, другие могут рассматривать ее как путь к экономической свободе.

 

«Парадигма собственности — это более важная парадигма, когда люди сами начинают заниматься таким образом, чтобы они хотели зарабатывать деньги на этой собственности», — сказал Сиу.

 

Сиу отметил, что модель, основанная на блокчейне, интересна по сравнению с бесплатной игрой, где очень высокий процент дохода поступает от очень небольшого процента игроков.

 

«Что делает токенизация, так это то, что она позволяет измерить ценность сетевого эффекта, в который играют свободные люди, а затем решить, решат ли они обналичить деньги или реинвестировать в новый капитал или активы», — сказал Сиу.

 

Он также отметил, что децентрализация Web3 означает, что меньшая часть прибыли достается крупным платформам. Эти деньги не вкладывают обратно в разработчиков игр и в создание лучших игр для игроков. Если вы возьмете деньги за привлечение пользователей и просто отдадите их игроку, этот игрок, скорее всего, вложит их обратно в игровую экономику. Это перераспределение богатства.

 

«Даже если они вернут только 10% или 20%, это все равно больше, чем они сделали бы в противном случае», — сказал он. «Это гораздо более здоровая экосистема. На самом деле это перераспределение стимулов».

 

Чжан спросил, как защитить цифровую собственность от хакеров. Сиу сказал, что ответственность приходит с владением, и ключом к этому является образование. Вам нужен электорат, который заставит регулирующие органы разработать правильную политику и правовую защиту, не говоря уже о лучшей безопасности. Он также отметил, что NFT могут поставляться со встроенной защитой, поэтому в случае кражи они больше не будут иметь прежней полезности.

 

«Как отрасли, нам нужно собраться вместе, и, вероятно, в этом вопросе должно быть какое-то регулирование», — сказал Сиу. «Есть ли кнопка возврата? Есть ли у кого-то возможность вернуть права собственности?»

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Список игр Блокчейн | Список игр NFT s | Список Криптовалютных Игр | Список игр "Играй, чтобы заработать"
Добавить в избранное 0
Добавить в избранное
Not-liked 0
Нравится
Коментарии
Ответить
Последние
Узнайте, что для вас важнее
  • NFT
  • GameFi
  • Новости Индустрии
  • Launchpad
  • Airdrops
  • Insight
  • Новости Региона
  • Еженедельный обзор
  • Коллекция
  • Сотрудничество
Соответствующие новости не найдены