MARKET CAP : $5,607,185,562,796.5
NFT Volume(7D) : $66,947,433.8
ETHGas : 6Gwei
( #IDO #GAMEFI #BLOCKCHAIN GAMES #NFT COLLECTION )
Поиск
Поделиться

Shrapnel, блокчейн-игра AAA, показывает свой трейлер, созданный с помощью Unreal Engine 5

 

Шрапнель , считается первой в мире -- nbsp; шутер от первого лица класса AAA с поддержкой модификаций, только что показал свой долгожданный трейлер в эксклюзивном релизе with  Гипмун .

 

Кроме того, генеральный директор игры   Марк Лонг и глава студии, -- nbsp; Дон Норбери  поделился своими мыслями, вдохновением и общими мыслями о блокчейне и о том, что делает эту технологию столь важной для следующего поколения игр.

 

 

Игра

Шрапнель-  Lore --nbsp ;установлен в недалеком будущем, когда массивный экзосолнечный астероид столкнулся с Луной, в результате чего вокруг нее образовались кольца, подобные Сатурну. Эти кольца продолжают бомбардировать Землю вдоль полосы шириной 500 километров, которая была быстро эвакуирована и теперь известна как «Зона жертвоприношения» или просто «Зона» для краткости.

 

Внутри Зоны были обнаружены ценные материалы, которые в конечном итоге стали известны и получили название «Шрапнель». Из-за того, что территория была слишком большой для какой-либо одной военной силы, а стоимость материалов была настолько непомерной, наемники вскоре заселили этот район, извлекая шрапнель и убивая всех на своем пути.

 

В ходе исследования материалов ученые обнаружили, что в своей усовершенствованной форме (сложная сигма) шрапнель позволяет проявлениям поведения, происходящим в квантовой механике, проявляться в области классической физики. Это означает, что случайностью можно манипулировать, объекты могут становиться физически связанными, несмотря на то, что они разделены, и даже связь между причиной и следствием может быть перевернута.

 

«Правила просты. Выживать."

 

Игроки присоединяются к так называемым Mercenary Extraction Forces и сражаются в многоэтапных событиях в стиле добычи с высокими ставками, где вы либо выходите живым с добычей, либо потенциально теряете то, с чем идете.

 

Другие аспекты игры включают в себя множество классов операторов на выбор, каждый со своими наборами навыков, а также возможность стратегически комбинировать и создавать различные части снаряжения.

 

 

Эксклюзивный первый взгляд:

 

 

Трейлер

Сам трейлер Shrapnel уже является значительным достижением для блокчейн-игр. Построен на   Эпические игры '   Unreal Engine 5 , самый передовой в мире инструмент для создания 3D в реальном времени, трейлер отражает геймплей и графику блокбастера, которые игроки могут ожидать и которые они узнали и полюбили в текущих предложениях игр Web2.

 

Чтобы снять видео такого высокого качества, объединились ветераны индустрии и опытные студии. Он был создан в партнерстве с сиднейской анимационной студией. Plastic Wax , который работал над такими играми, как Fortnite, Tomb Radar, Hitman и другими.

 

Трейлер был написан генеральным директором Shrapnel Марком Лонгом, а режиссером выступила легенда игр — nbsp; Джерри О'Флаэрти , автор Gears of War и других значимых игр. Музыку для трейлера написал композитор, обладатель премии BAFTA — nbsp; Джеспер Кид под руководством звукорежиссера, номинированного на «Оскар» — nbsp; Алан Рэнкин .

 

«Создание этого трейлера было одним из самых потрясающих творческих совместных проектов, которые у меня когда-либо были. Это был мой третий опыт работы с Джерри О'Флаэрти. Как и все в команде, Джерри является экспертом в области кинематографического применения Unreal Engine, и Джерри знал, как добиться мгновенного эффекта «вы там» с помощью портативной виртуальной камеры, как того требовал сценарий», — поделился Лонг, добавив: Команда Plastic Wax направила блестящую пару каскадеров для MOCAP, а креативный директор, Натан Мэддамс, воплотил сценарий в жизнь так, как я и представить себе не мог. Алан Рэнкин обожает фоли, создающий аутентичный звуковой дизайн, который действительно продает действие. А Джеспер Кид выбил счет с первого раза. На рекламном щите есть пасхальное яйцо с изображением члена сообщества Shrapnel, которое было забавно проскользнуть. И вы заметите, что в конце трейлер переключается на вид от первого лица, что символически приглашает игроков присоединиться. Мне нравится все в этом трейлере!»

 

Часть команды Shrapnel пришла из HBO Interactive и обладает огромным набором навыков и опыта в области трансмедиа, виртуального производства и игр как услуги. К команде также присоединились ветераны игровой индустрии, удостоенные премий BAFTA и Emmy, из таких компаний, как Xbox, Electronic Arts и LucasFilm.

 

Вместе они стремятся обеспечить захватывающий соревновательный игровой процесс, который соответствует современным стандартам, если не превосходит их, а также продвигает пространство в будущее, играя с собственными концепциями и аспектами, созданными сообществом, которые стали возможными благодаря технологии блокчейна.

 

 

Барьер для входа

Лонг, ветеран игровой индустрии с 26-летним стажем, выпустил более 32 игр, начиная от таких платформ, как SEGA Genesis и заканчивая Oculus Rift. Единственная область, которую он выделил как препятствие, которое еще предстоит преодолеть, — это различные сложности, связанные с участием в Web3, в частности, кошельки.

 

«Я чувствую, что мы живем в эру коммутируемого модема блокчейна», — сказал Лонг, добавив: «На самом деле для создания доступны только самые фундаментальные инструменты и сервисы. В частности, кошельки смехотворно сложны в настройке и использовании. Игроки AAA не собираются мириться со всеми этими трениями и сложностью. Поэтому наша задача — отодвинуть этот опыт на задний план, чтобы вы даже не думали об этом, а вместо этого веселились с друзьями».

 

Другие проблемы, с которыми поделился Дон Норбери, глава игровой студии, включали аспект командной культуры — между теми, кто в основном пришел из традиционного игрового мира, и разработчиками на—nbsp; Web3  сторона.

 

«Культура нашей команды, которая балансирует между процессом разработки игр AAA и подходом web3, была одновременно самой сложной и самой полезной частью нашего опыта до сих пор, — сказал он, добавив, что «Большинство членов нашей игровой команды потратили десятилетия на создание успешных игр AAA. — и этот опыт укрепляет мышцы вокруг того, что необходимо для успеха».

 

Далее он поделился, что «наша команда web3 привыкла к заметному и частому взаимодействию на всех фронтах. Наш подход к разработке игр предполагает быстрое вовлечение сообщества, частые обновления и раскрытие незавершенных проектов и ресурсов. В результате мы уменьшаем «усталость от доставки» [когда команда выгорает из-за того, что ничего не отправляет в течение длительного периода времени] и получаем понимание нашего сообщества и его желаний. Наша команда web3 получает оценку сильного творческого процесса и того, сколько времени уходит на доработку качественного продукта».

 

 

Играй, чтобы владеть

Одним из основных аспектов, лежащих в основе Shrapnel, является идея игры в собственность. Скорее всего, если вы читаете это, вы увлекаетесь играми, и у вас была любимая игра в прошлом, которая, возможно, была закрыта, вы забыли данные для входа или просто у вас больше нет консоли, которая ее поддерживает. .

 

Зачастую все, что у геймеров остается, — это воспоминания об играх, в которые они играли и которыми наслаждались на протяжении многих лет — технология блокчейна меняет это. Теперь пользователи могут хранить данные, которые являются неизменяемыми и, по сути, вечными, и затем могут оглянуться на них через несколько лет. Не говоря уже о том, что внутриигровые активы принадлежат пользователю и могут быть проданы, проданы или переданы по его усмотрению.

 

Даже Виталик Бутерин говорит, что создание Ethereum отчасти было вдохновлено тем, что его персонаж из World of Warcraft был ослаблен разработчиками игр, что пробудило его к «ужасам, которые могут принести централизованные сервисы». Что-то, чего никогда не случилось бы в игре на основе блокчейна, такой как Shrapnel.

 

«Я действительно заинтригован концепцией цифровой собственности», — поделился Лонг.

 

«Вероятно, как и вы, я покупал игры в Gamestop, когда заканчивал с ними, и обменивал их на скидки на новые игры», — поделился он, добавив, что «мы потеряли это, когда диски исчезли, а покупки в приложении стали доминирующими. Вы никогда не владеете тем, что покупаете сейчас. Блокчейн может это изменить».

 

«Владение, интероперабельность и транспортабельность — умные полезные выражения этих концепций. Эти элементы разрушат существующие барьеры, которые в основном являются результатом деловой практики, которая в игровой индустрии в значительной степени является нулевой суммой», — пояснил Норбери.

 

 

Совет

В пространстве Web3 сотни проектов начинались с изображения профиля — nbsp; NFT  предложение с грандиозными планами и обещаниями для «игры качества AAA», которая будет создана на вырученные средства. Проблема в том, что многие не знают, сколько денег, опыта и времени на это потребуется.

 

Что касается подобных проектов, Лонг и Норбери из Shrapnel дают несколько советов:

 

Для новичков, говорит Норбери, «начните с малого. Теперь сделайте его меньше. Повторение. Сделать качественное генеративное искусство для PFP непросто — nbsp; — но сделать что-то интерактивное на порядки сложнее», — добавил он, это тот же совет, который он дал бы в сфере разработки традиционных игр.

 

Точно так же Лонг поделился, что «создать игры очень сложно. Многие из этих команд имеют опыт работы с блокчейном, а не с играми. Они не понимают, на что подписались. Не каждая игра с блокчейном должна быть ААА, чтобы найти аудиторию. Мой совет: начинайте с меньшего. Аудитория инди-игр более снисходительна и имеет более широкое представление о том, какой может быть игра».

 

 

Сообщество и совместимость

Hypemoon  спросил, как игре удалось сократить сроки выпуска и повлиял ли аспект, ориентированный на сообщество, на процесс.

 

«К счастью, Shrapnel поддерживает только многопользовательский режим, поэтому нам не нужно проектировать и разрабатывать 40 часов одиночной игры. Весной следующего года мы будем делиться версиями с ранним доступом, чтобы получать отзывы», — сказал Лонг.

 

Норбери добавил, что «мы ускорили процесс, тесно сотрудничая с партнерами по разработке, чтобы укрепить базовые системы и как можно быстрее выполнить итерацию, что является критическим фактором успеха игры».

 

Далее он поделился, что «вклад сообщества и качество сообщества в целом были феноменальными. Они невероятно проницательны и абсолютно помогли в разработке — и будут продолжать делать это по мере развития игры».

 

Эти принципы распространяются на сам игровой процесс, и игрокам предлагается «Создать, сыграть и открыть для себя».

 

С помощью уникального набора инструментов для создания пользователи могут создавать различные приключения, в которые они хотят играть, а также создавать аксессуары, скины для оружия и карты. Это также подпитывает игровую экономику за счет возможности продавать эти активы другим игрокам в качестве NFT.

 

 

 

Лонг делится более подробной информацией, заявляя, что «помимо извлечения FPS, мы создаем платформу UGC (пользовательский контент) с редактором уровней и другими инструментами, которые позволят игрокам превратить Shrapnel в совершенно другую игру, если они захотят». что, по его словам, является формой взаимодействия.

 

Говоря о совместимости, Норбери сообщает, что «мы активно работаем с другими проектами и командами, чтобы гарантировать, что предметы Shrapnel, которыми вы владеете, предоставят вам возможность самовыражения за пределами вселенной и рынка Shrapnel, и наоборот».

 

 

Выбрать правилъную Chain

Вполне возможно, что одним из самых сложных и важных решений при создании чего-либо на блокчейне является выбор правильной chain для размещения вашего творения. В случае со шрапнелью -- nbsp; Цепь Avalanche была выбрана в первую очередь потому, что она углеродно-нейтральна.

 

«Выбор сети был важным решением», — поделился Лонг, объяснив, что «первое и самое важное для команды — Avalanche нейтрален к выбросам углерода. Мы не собираемся поджаривать планету безумным доказательством работы. Также важной была возможность запуска собственных подсетей, что устраняет сбои и перегрузки, а также риски коллизий. И если наши узлы все же откажут, мы можем вернуться к основной сети AVAX».

 

 

Альфа

Лонг поделился, что прямо сейчас команда сосредоточена на создании надежного извлечения FPS для ПК, который будет очень интересным. Но если и когда они это сделают, «мы будем счастливы и сможем подумать о мобильных устройствах». Что-то, является захватывающей перспективой для принятия, так как более 80% населения мира использует a  смартфон .

 

Что касается альфы, Норбери сказал: «Не моргай» и дразнил, что кадры игрового процесса появятся раньше, чем кто-либо ожидает.

 

 

От геймеров для геймеров

Хотя фраза «от х для х» довольно часто встречается в различных маркетинговых кампаниях, в данном случае она как нельзя более точна. И Марк, и Дон показали, что для них это не просто продукт — скорее, мечта всей их жизни и кульминация страсти и опыта.

 

«Я много лет мечтал создать Shrapnel, — сказал Лонг, поделившись тем, что «действительно блокчейн сделал это возможным».

 

Погружаясь в некоторые из его вдохновения, Лонг поделился: «Я люблю шутеры от первого лица. Вся классика. Doom II потряс мой мир. GoldenEye сводил меня с ума, пытаясь пройти последний уровень. Сетевые игры HalfLife II в студии каждый день в обед, боже мой. HALO доказала мою неправоту — можно сделать консольный FPS. Производственные ценности Call of Duty ошеломляют меня с каждым новым выпуском. И в последнее время Тарков — это игра, которая, кажется, ненавидит меня за то, что я хочу в нее играть. Это так неправильно, но я не могу с собой поделать!»

 

Норбери также поделился своей любовью к играм и некоторыми из своих величайших вдохновений в комментариях, которые, по его словам, успешно старят себя.

 

Первый «Wing Commander: Privateer», Норбери поделился, что «он просто взорвал мой мозг в детстве и до сих пор важен для меня. Помимо того, что это просто научно-фантастическая космическая игра (которую я люблю), в игре была фантастическая эмоция открытия и расширения, которую в наши дни реализуют немногие игры. Вы начинаете на этом захолустном астероиде с ржавым кораблем, а затем со временем обнаруживаете: «Черт возьми… это всего лишь маленький угол сектора, а этот сектор — всего лишь МАЛЕНЬКИЙ УГОЛ ЭТОЙ ОГРОМНОЙ КАРТЫ ГАЛАКТИКИ». Это действительно притягивает тайну, исследование и эти эмоции, которые переплетаются лучше, чем все, что было раньше».

 

Другие игры включали «Thinkquick» и «Neverwinter Nights», обе из которых включали аспекты создателя и одну, которая, по его мнению, позволила ему получить свою первую работу в отрасли.

 

«Thinkquick была первой игрой, в которую я играл ОЧЕНЬ молодым — и, не осознавая этого, это была моя первая деятельность в области игрового дизайна. Это 2D-игра-головоломка с редактором, и я часами сидел, создавая свои собственные уровни», — поделился Норбери.

 

«Не говоря уже о фантастической игре и сюжете: Neverwinter Nights поставляется с потрясающим набором инструментов. Я использовал это, чтобы манипулировать и импортировать ресурсы, а также создавать свои собственные кампании на основе «зеленой книги» Dragonlance (Драконы осенних сумерек). В конце концов, именно это привлекло внимание игровой студии и дало мне мою первую работу в игровой индустрии. Я должен отметить здесь Rocket League. Я не знаю других игр с таким эмерджентным физическим выражением и сфокусированной игрой на стадионе. Это одна из игр, к которым я всегда буду возвращаться за механическим вдохновением и весельем».

 

Поскольку и Лонг, и Норбери являются такими заядлыми геймерами и опытными ветеранами, Shrapnel, как одна из первых модифицируемых игр на основе блокчейна, наверняка задаст тон тем, кто пойдет по ее стопам.

 

Благодаря истинному владению, динамичному опыту и экономике, основанной на создателях, игра позиционирует себя как одно из самых приятных игровых предложений, которые когда-либо попадали в Web3.

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Список игр Блокчейн | Список игр NFT s | Список Криптовалютных Игр | Список игр "Играй, чтобы заработать"
Добавить в избранное 0
Добавить в избранное
Not-liked 0
Нравится
Коментарии
Ответить
Последние
Узнайте, что для вас важнее
  • NFT
  • GameFi
  • Новости Индустрии
  • Launchpad
  • Airdrops
  • Insight
  • Новости Региона
  • Еженедельный обзор
  • Коллекция
  • Сотрудничество
Соответствующие новости не найдены