MARKET CAP : $5,607,185,562,796.5
NFT Volume(7D) : $66,947,433.8
ETHGas : 10Gwei
( #IDO #GAMEFI #BLOCKCHAIN GAMES #NFT COLLECTION )
Поиск
Поделиться

ДРУГАЯ СТОРОНА LITEPAPER

 

ВВЕДЕНИЕ

 

ЧТО ЭТО ЗА ЛАЙТБУМАГА?

 

 

Этот документ является кратким описанием платформы метавселенной для построения мира, известной как Otherside. Он предназначен для общения и объяснения принципов платформы, возможностей ее разработчиков и возможностей для совместного творчества сообщества.

 

Считайте эту облегченную бумагу ступенькой. В конечном итоге он будет заменен Кодексом, который будет постоянно развиваться вместе с «Вояджером», чтобы делиться самой свежей информацией, объявлениями и решениями, которые формируют Другую сторону.

 

Получение вашей поддержки до сих пор было очень вдохновляющим, и мы не можем дождаться, чтобы продолжить это путешествие, поскольку мы открываем новые способы сотрудничества и прокладываем наш уникальный путь.

 

 

ЧТО ТАКОЕ ДРУГОЕ?

 

 

Otherside — это платформа для создания мира, которая обеспечивает захватывающую среду для игры, создания, соревнования, общения и совместного исследования. Первоначально пользователи познакомятся с Otherside через повествовательный игровой процесс (он же The Voyager's Journey), разработанный совместно Yuga Labs и Improbable и основанный на технологии M². В будущем мы с нетерпением ждем возможности увидеть, какие новые впечатления и игры может создать наше сообщество, чтобы расширить возможности метавселенной. Инструменты и полезность Otherside будут постоянно и итеративно формироваться в зависимости от участия и потребностей нашего сообщества. На этапе 1 только владельцы Otherdeed (также известные как Voyagers) и избранные сторонние разработчики смогут участвовать и вносить свой вклад в первые этапы функций и использования платформы.

 

 

 

ЧТО ТАКОЕ ФАЗА 1?

 

 

Фаза 1 знаменует собой начало разработки платформы Otherside. Все Вояджеры приглашаются принять участие в «Путешествии Вояджера», сюжетной линии из 11 частей, посвященной таинственному Обелиску, появившемуся во вселенной «Другая сторона». Объединяйтесь с другими путешественниками, развивайте свой собственный опыт на своем кусочке Другой стороны, открывайте и формируйте то, что можно собирать, создавать, продавать, покупать и продавать. «Вояджеры» будут играть большую роль в формировании основных возможностей платформы посредством эксклюзивных мероприятий, возможностей игрового тестирования и в качестве со-разработчиков наших наборов для разработки Otherside (ODK).

 

 

ПРИНЦИПЫ

  1. СОЗДАН ДЛЯ СООБЩЕСТВА И СООБЩЕСТВА

 

 

Мы верим в необычайную силу сообщества и воочию убедились, что оно может стать значительной силой добра в этой отрасли. Мы стремимся стимулировать, расширять возможности и признавать самовыражение, творчество и изобретательность сообщества участников Otherside. Эта глубокая связь с нашими самыми преданными сторонниками и креативщиками будет ключом к пониманию того, какие функции, модерация, инструменты и поддержка нужны нашему сообществу по мере того, как мы вместе развиваем эту восходящую экосистему.

 

Мы стремимся к открытому и прозрачному подходу, при котором Voyagers могут напрямую участвовать в важных событиях, которые будут определять будущее платформы. Крупномасштабные игровые тесты позволят сообществу опробовать новые системы, контент и механику, раздвигая границы технологий Otherside. Разработчики и путешественники смогут испачкать руки, используя комплекты для разработки программного обеспечения (SDK) и оставляя отзывы о них, а более казуальные игроки смогут использовать внутриигровые инструменты для создания в свое удовольствие. По мере того, как платформа переходит на новые этапы развития, у сообщества будет все больше и больше захватывающих способов повлиять на ее будущее.

 

2. НАСТОЯЩЕЕ ВЛАДЕНИЕ И ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

 

 

NFT Otherdeed представляет собой нечто большее, чем просто изображение земли, это токен доступа для участия в тестировании и совместном создании Otherside. Кроме того, каждый NFT Otherdeed изображает участок земли, который будет доступен в Otherside (он же Plot), с уникальным составом природных элементов, ресурсов, стихийных атрибутов и многого другого. Как Путешественник, вы будете иметь подлинную собственность и контроль над Участком. Что вы делаете на Участке, это ваш выбор (в соответствии с рекомендациями сообщества). Ваши действия могут повлиять на неотъемлемую полезность его природных ресурсов, любых предметов, которые вы создаете, и любой приятной добычи, на которую вы можете наткнуться в своих приключениях.

 

Otherside будет поддерживать интероперабельность в будущем, давая «Вояджерам» возможность воплотить в жизнь свои собственные внешние коллекции и NFT в нашей метавселенной. Путешественники также смогут делиться опытом и творениями между своими землями, связывая их. Это только начало — по мере роста этого пространства будет расти и количество других замечательных проектов, которые мы хотим отметить. Наряду с отзывами Voyager мы будем работать над созданием интеллектуальных и безопасных отраслевых стандартов, чтобы объединить сообщество web3.

 

 

3. РЕАЛЬНЫЕ СТИМУЛЫ И ПОДДЕРЖКА

 

 

Мы сосредоточены на предоставлении реальных стимулов и структуры через совместную экосистему и сеть участников, а также предоставляя путешественникам и разработчикам возможность общаться с коллегами, профессионалами отрасли, дизайнерами, инженерами и любой другой частью головоломки, которая им может понадобиться. свои взгляды на жизнь.

 

 

Сообщества внесли невероятный вклад в пространство web2 и web3, и наша цель — дать им возможность строить больше и лучше, чем когда-либо прежде. В качестве платформы Otherside будет стремиться установить тесные связи со своей пользовательской базой и сотрудничать с признанными и уважаемыми организациями в отрасли, чтобы предоставить образование, опыт и лидерство, необходимые для построения метавселенной завтрашнего дня.

 

 

ВОЯЖЕРЫ + РАЗРАБОТЧИКИ

 

СООБЩЕСТВО ПУТЕШЕСТВЕННИКОВ ПЕРВЫХ

 

 

Чтобы посеять семена успешного сообщества, мы начинаем разработку Otherside с Voyagers, которые являются нашими первыми последователями и сторонниками. Они являются важной частью истории Другой стороны, и их приглашают присоединиться к путешествию "Вояджера". Этот интерактивный опыт послужит важным первым шагом к установлению связи с «Вояджерами» и пониманию их групповых и индивидуальных потребностей, поскольку мы работаем вместе, чтобы разработать оптимизированные пути для максимального удовольствия и развлечения. На первом этапе только участники Voyager и избранные разработчики получат доступ к платформе и получат уникальные возможности для общения и сотрудничества друг с другом и профессионалами отрасли.

 

 

ОТКРЫТАЯ РАЗРАБОТКА

В отличие от традиционной секретной разработки, Yuga и Improbable используют открытый, прозрачный и итеративный подход к разработке Otherside, что приводит к более быстрым результатам. Мы будем использовать ваши отзывы, чтобы скорректировать курс, изменить направление по мере того, как мы обнаруживаем хорошие и плохие вещи на этом пути. Вместе с вами мы разрабатываем Otherside под открытым небом; мы приглашаем вас отправиться с нами в это путешествие. Это требует доверия, открытого общения и общего мотива для достижения успеха.

 

Опыт, который мы создаем, никогда раньше не использовался в цифровом пространстве. Чтобы обеспечить наилучший возможный результат, мы будем часто проводить крупномасштабные игровые тесты с «Вояджерами», тестируя новые системы, контент и механику, а также вместе доводя до максимума технологии Otherside.

 

 

МОДЕРАЦИЯ ОПРЕДЕЛЕННОГО СОДЕРЖИМОГО

При большой потенциальной аудитории важно определить правильные правила модерации, чтобы обеспечить наилучшие впечатления для всех, кто посещает Otherside или участвует в нем. Мы стремимся создавать системы управления, построенные по принципу «снизу вверх» и действительно отражающие меняющиеся потребности сообщества. Мы делимся обширным опытом работы, которую мы проделали с другими нашими сообществами, и с нетерпением ждем совместной работы со всеми вами, чтобы создать основу для того, что необходимо для Otherside. В будущем вы услышите больше о наших планах в отношении сообщества, когда мы вместе начнем подготовку к Otherside.

 

 

ПУТЕШЕСТВИЕ ВОЯЖЕРА

 

 

Мы приглашаем владельцев NFT Otherdeed принять участие в «Путешествии путешественника», повествовательном игровом процессе, который познакомит игроков с основами участия в Otherside и научит их им. Каждый основной этап путешествия «Вояджера» отмечен на странице «Обелиск» и будет объяснен здесь более подробно.

 

Все Путешественники, которые завершат каждый этап этого опыта в соответствии с правилами, будут иметь право на получение дополнительных поощрений, связанных с Другой стороной в будущем. Раздел ниже будет постоянно обновляться официальными правилами и положениями, чтобы претендовать на завершение, и будет объявляться перед началом каждого этапа путешествия "Вояджера".

 

 

ПЕРВАЯ ПОЕЗДКА

Первым этапом «Путешествия Вояджера» будет серия технических демонстраций, позволяющих «Вояджерам» отправиться в Иную сторону и участвовать в развивающейся истории. Вояджеры также получат несколько шансов на сеансы игрового тестирования, чтобы помочь нашим разработчикам раздвинуть границы технологии платформы.

 

«Первое путешествие» — это первое из нескольких «поездок», в которых «Вояджер» сможет принять участие. Первое первое путешествие состоялось в субботу, 16 июля 2022 года, в 12 часов по восточному времени. Каждое последующее путешествие будет проходить в разные даты, чтобы вместить как можно больше путешественников. Подробная информация о дате и времени всегда будет сообщаться в наших официальных аккаунтах в социальных сетях.

 

Чтобы владелец Otherdeed квалифицировался как прошедший этап «Первая поездка», ему просто нужно принять участие в любой из поездок или посмотреть прямые трансляции. Более подробная информация о том, как подтвердить ваше участие, будет предоставлена в ближайшее время.

 

КОДЕКС

Дополнительная информация будет раскрыта по мере того, как мы будем приближаться к этому этапу путешествия "Вояджера".

 

KODA ORIGINS // РАЗЪЕДИНЕНИЕ

Дополнительная информация будет раскрыта по мере того, как мы будем приближаться к этому этапу путешествия "Вояджера".

 

РОСТ

Дополнительная информация будет раскрыта по мере того, как мы будем приближаться к этому этапу путешествия "Вояджера".

 

АГОРА

Дополнительная информация будет раскрыта по мере того, как мы будем приближаться к этому этапу путешествия "Вояджера".

 

МЕЧТА

Дополнительная информация будет раскрыта по мере того, как мы будем приближаться к этому этапу путешествия "Вояджера".

 

ВЫБОР

Дополнительная информация будет раскрыта по мере того, как мы будем приближаться к этому этапу путешествия "Вояджера".

 

ЗАСЕЛЕНИЕ

Дополнительная информация будет раскрыта по мере того, как мы будем приближаться к этому этапу путешествия "Вояджера".

 

ИНСТРУМЕНТАРИЙ

Дополнительная информация будет раскрыта по мере того, как мы будем приближаться к этому этапу путешествия "Вояджера".

 

АЭРОНАВТЫ

Дополнительная информация будет раскрыта по мере того, как мы будем приближаться к этому этапу путешествия "Вояджера".

 

РАСКОЛ

Дополнительная информация будет раскрыта по мере того, как мы будем приближаться к этому этапу путешествия "Вояджера".

 

 

ОДК

 

Комплект разработчика Otherside (ODK) относится к набору «Инструментов создания», созданных с помощью Improbable, которые позволят пользователям создавать интероперабельный контент для Otherside, который в основном делится на три категории:

 

● Люди. Это ваша учетная запись, список ваших друзей и ваша личность в Других.

● Места — миры, между которыми вы можете путешествовать с помощью обычных игровых систем.

● Вещи — взаимодействующие объекты, аватары, носимые устройства, предметы, которые можно брать с собой из одного места в другое — в Иную сторону и за ее пределы.

 

 

Otherside создается разработчиками и Voyagers вместе, поэтому, чтобы убедиться, что все работает правильно друг с другом, должны быть правила, которым мы все можем следовать — Open Object Standards.

 

 

СТАНДАРТЫ ОТКРЫТОГО ОБЪЕКТА

Мы хотим, чтобы вещи, созданные с помощью наших Инструментов Создания, были совместимы — их можно было использовать где угодно в Иной Стороне — или в любой другой метавселенной, которая соответствует этим стандартам. Для этого мы работаем с сетью M² компании Improbable над созданием набора стандартов открытых объектов, которые описывают, что такое объекты, как они выглядят и как себя ведут:

 

● Онтология метаданных. Мы позволим помечать объекты с помощью дескрипторов из онтологии метаданных Otherside, что обеспечивает общее поведение игрового процесса.

- Примеры: пометка объекта как стула позволяет сидеть на нем, пометка объекта как мяча позволяет его поднимать и бросать.

- Теги метаданных будут соответствовать стандарту метаданных JSON ERC-721.

● 2D-изображения. Мы поддерживаем распространенные форматы изображений, начиная с PNG и JPG. Дополнительные форматы добавляются по запросу путешественников.

● 3D-объекты. Мы поддерживаем 3D-модели в популярном формате glTF (который включает сетки, материалы, камеры, текстуры, анимацию и все необходимое для создания полноценной модели). Эти объекты могут реагировать на внутреннее освещение и физику.

● Универсальная система сценариев. Мы будем поддерживать сценарии, которые будут прикреплены к объектам и мирам для определения и расширения их поведения.

- Текущий прототип использует JavaScript и проходит широкомасштабное тестирование.

 

Объекты, созданные с использованием этого открытого стандарта, будут полностью поддерживаться в Otherside, любом сетевом проекте метавселенной M² и любом внешнем проекте, который принимает этот стандарт.

 

 

Чтобы создавать объекты в Otherside, вам нужно сделать две вещи. Во-первых: создайте или получите шаблон объекта, а во-вторых: изготовьте объект, используя ресурсы.

 

 

АВТОРСКИЕ И ПРОИЗВОДСТВЕННЫЕ ПРОЦЕССЫ

 

 

Существует два типа первичных процессов, которые составляют основу инструментов ODK:

 

● Инструменты разработки — простые в использовании инструменты, которые позволяют совместно объединять активы и объединять их в шаблоны для интероперабельных объектов.

- Шаблоны можно передавать, обменивать или продавать между "Вояджерами".

- Создание шаблона не требует ресурсов.

- Вот несколько теоретических примеров шаблонов:

--Умный 3D-объект, который издает шум, когда мимо проходит игрок

- - Инструмент для импорта изображений в стикеры

- - Создание архитектурных чертежей для вашей личной комнаты или строения

 

● Объект, который следует за людьми в поисках внимания.

● Мы верим, что в «Вояджерах» появится множество новых полезных и забавных шаблонов, которые понравятся другим игрокам.

● Производственные инструменты. Чтобы объект стал реальным и постоянным в Ином, его необходимо Производить. Для этого "Вояджер" собирает Ресурсы со всей Другой стороны и объединяет их с Шаблоном, чтобы создать столько объектов этого типа, сколько они хотят - до тех пор, пока у них достаточно Ресурсов для этого. Когда объект будет изготовлен, его можно будет использовать и взаимодействовать с ним в игре.

 

Процесс производства позволяет «Вояджерам» использовать шаблоны и создавать объекты, которые работают с интероперабельными стандартами Otherside, а также с автоматическим применением некоторых оптимизаций производительности. Вот текущие этапы производства:

 

1. Оптимизация. Объекты проходят через автоматизированный процесс оптимизации, который создает уровни детализации (LOD), оптимизирует материалы и шейдеры, а также проверяет любое поведение скрипта на наличие проблем с производительностью.

 

2. Модерация. Объекты проходят модерацию в соответствии с установленными правилами.

● Прежде чем двигаться дальше, элементы должны соответствовать правилам сообщества и безопасности.

● Теги применяются к содержимому соответствующим образом, например: явное, NSFW и т. д.

● Путешественники смогут устанавливать правила для своих миров в отношении разрешенного уровня модерируемого контента.

 

3. Ресурсы — для производства всех объектов требуются ресурсы; Ресурсы можно найти на участках, обменять или заработать в игре (подробности позже). Чем больше и сложнее объект, тем больше ресурсов требуется для его изготовления.

 

4. Наполнение. Некоторые типы объектов могут быть дополнительно наделены особыми свойствами путем Наполнения Ресурсами в рамках производственного процесса. Это дает шанс каждому объекту получить случайное особое свойство по мере его изготовления. Чем лучше Ресурсы используются для наполнения, тем лучше потенциальные специальные свойства.

 

Производственный процесс все еще находится на очень ранней стадии разработки, и мы ожидаем, что многие его аспекты будут меняться, изменяться и развиваться по мере того, как он все больше будет использоваться и тестироваться.

 

 

ДВИГАТЕЛЬ

 

 

Otherside будет использовать технологию Improbable M², чтобы тысячи «Вояджеров» могли собираться в одном и том же пространстве одновременно. Цель состоит в том, чтобы каждый мог общаться и играть вместе на любом устройстве. Метавселенная не работает без толпы — мы надеемся, что «Другая сторона» станет одним из лучших мест для создания и объединения сообществ, обучения друг у друга и совместного исследования метавселенной.

 

Для этого Otherside стремится решить три основные технические задачи:

 

● Crowd Networking & Rendering — как объединить тысячи людей в толпу.

● Crowd & Spatial Audio — как позволить тысячам людей общаться друг с другом в режиме реального времени.

 

● Доступ с любого устройства — как разрешить любому доступ к Другому со своего устройства.

 

 

ЗАДАЧА: МАССОВОЕ ОБСЛУЖИВАНИЕ И РЕНДЕРИНГ

По техническим причинам другие текущие метавселенные ограничиваются максимальным размером комнаты, измеряемым десятками, а не тысячами. Никакой виртуальный город, концерт или вечеринка не могут быть по-настоящему эпическими, если их посещают всего несколько десятков человек. Однако наблюдается экспоненциальный рост требований к клиентам и серверам, которые в настоящее время не достигаются с помощью существующей технологии игрового движка.

 

Мы хотим иметь возможность:

  • Смотрите всех и взаимодействуйте с плотной толпой, а также с тем, что они делают в режиме реального времени, и все это с отличной частотой кадров.
  • Уметь визуализировать каждого из своих уникальных персонажей на основе снаряжения и одежды NFT с качеством, благодаря которому все и все будут выглядеть великолепно.
  • Слышишь всех вокруг, аплодисменты и рев, как на фестивале или концерте, не мешая слышать важные детали

 

 

РЕШЕНИЕ: МОРФЕУС

Мы сотрудничаем с платформой Improbable M², которая с 2020 года публично демонстрирует свою технологию Morpheus, позволяющую тысячам игроков участвовать в таких мероприятиях, как Scavengers ScavLab и AleXa Concert. Умело оптимизировав сетевой трафик и разработав новый тип системы рендеринга, Morpheus уже побил рекорды по параллелизму в помещении, сохраняя при этом более 30 кадров в секунду и высококачественную графику.

 

В частности, использование Morpheus предлагает…

  • Революционное сетевое решение, которое позволяет тысячам игроков в одном пространстве обмениваться сетевой информацией с той же пропускной способностью, что и в типичной игре Battle Royale на 100 игроков.
  • Пользовательский движок рендеринга персонажей, который поддерживает одновременное рендеринг тысяч совершенно уникальных аватаров с разными состояниями анимации.

 

С помощью ODK и инструментов для работы с контентом мы сможем предоставить эти возможности всему сообществу авторов.

 

 

ВЫЗОВ: ТОЛПА АУДИО

Может быть трудно чувствовать себя услышанным в стаде, когда вас окружают десятки, а то и тысячи участников. Это еще более сложная техническая проблема в виртуальных пространствах, где текстовый и звуковой чаты с микрофоном могут быть очень сложными для управления трафиком. Виртуальный чат и MMORPG борются с модерацией, звуком с микрофона и другими методами естественного общения.

 

РЕШЕНИЕ: ПРОСТРАНСТВЕННЫЙ АУДИО

Создан для обработки тысяч входных аудиопотоков и тысяч обработанных пространственных выходных потоков. Пространственность поддерживает затухание на расстоянии, поглощение воздуха, окклюзию, проекцию голоса, приглушение головы. Конкретно:

 

  • Реалистичное решение для массового аудио, которое может микшировать тысячи исполнителей живого звука в пространственный микс вместе с точной реверберацией и поглощением воздуха.

 

 

ВЫЗОВ: ДОСТУП С ЛЮБОГО УСТРОЙСТВА

Существует ограниченное количество потенциальных игроков, обладающих высокопроизводительными игровыми ПК. Это противоречит философии, согласно которой Otherside предназначена для всех и привлекает огромные толпы самых разных людей. Любое требование редкого и дорогого оборудования для доступа к опыту резко сокращает базу игроков. Кроме того, необходимость установки и настройки нескольких уровней программного обеспечения только для доступа к метавселенной еще больше сокращает количество людей, которые участвуют.

 

 

РЕШЕНИЕ: ПОТОЧНАЯ ТЕХНОЛОГИЯ ДЛЯ ВСЕХ ПЛАТФОРМ

Платформа M² включает в себя полный сервис потоковой передачи игрового видео, который дает игрокам доступ к Otherside из веб-браузера (в поддерживаемых регионах), в том числе на мобильных устройствах, за считанные секунды. Это позволит практически каждому быстро перейти в Otherside и подключиться к сообществу.

 

 

АГОРА

 

 

Агора — это планируемый рынок Otherside для покупки, сортировки, поиска, обмена и продажи огромного разнообразия вещей, которые можно создавать, выращивать, собирать и многое другое. Мы планируем, что Agora станет самым быстрым, простым и безопасным местом для участия и использования преимуществ экономики Otherside.

 

По мере того, как мы продолжаем вместе развивать Otherside, как в нашем выдающемся опыте, так и в творениях нашего сообщества разработчиков и игроков, будет расти и развиваться спрос и предложение на природные ресурсы Otherside, основанные на создаваемом опыте.

 

Мы ожидаем, что пользователи и разработчики будут использовать эти ресурсы для создания всевозможных удивительных творений в нашем и их собственном мире. Возможности ограничены только творчеством каждого, кто строит в Другомсторона. Ваши действия будут определять неотъемлемую полезность ресурсов, которые вы собираете, предметов, которые вы создаете с помощью ODK, и добычи, которую вы находите на Другой стороне.

 

 

АПЕКОИН

 

 

Экосистема Otherside использует ApeCoin, управляющий и служебный токен ERC-20, контролируемый сообществом ApeCoin DAO и созданный им. Членство в ApeCoin DAO открыто для всех держателей ApeCoin, а токен доступен на основных биржах. Вы можете узнать больше на apecoin.com .

 

 

С НЕТЕРПЕНИЕМ ЖДУ

 

 

На следующих этапах «Путешествия путешественника» ожидайте постоянных обновлений этого документа по мере его эволюции от упрощенной бумаги до первой версии Кодекса. Мы изучим новые способы, с помощью которых Вояджеры могут помочь сформировать историю Другой стороны, и пригласим их принять участие в более особенных поездках и мероприятиях.

 

Мы только начинаем знакомиться с Другим, и нам не терпится продолжить путешествие «Путешественника» вместе с вами, нашим невероятным сообществом Путешественников. Продолжаем играть вместе!

 

 

ПРИЛОЖЕНИЕ

 

КТО ТАКОЕ ЮГА?

 

Yuga Labs — это веб-платформа, изначально известная созданием яхт-клуба Bored Ape в апреле 2021 года. Сегодня Юга возглавляет яхт-клуб Bored Ape, яхт-клуб Mutant Ape, клуб собаководства Bored Ape, CryptoPunks и Meebits, web3 через рассказывание историй, опыт и сообщество. Для получения дополнительной информации посетите сайт yuga.com или напишите по адресу press@yugalabs.i o.

 

КТО НЕВЕРОЯТНЫЙ?

 

НЕВЕРОЯТНО

Improbable — британская компания, занимающаяся технологиями метавселенной, которая помогает брендам воплощать в жизнь богатые виртуальные миры беспрецедентного масштаба и амбиций. С 2012 года Improbable решает многопользовательские проблемы для индустрии видеоигр. Он сотрудничает с 60 издателями по всему миру и работает с десятками студий AAA, включая 2K, Activision Blizzard и EA. Improbable теперь играет ключевую роль в следующей волне бизнеса Web3 и массовых живых интерактивных мероприятиях.

 

КВАДРАТ (М²)

 

Чтобы воплотить в жизнь взаимосвязанные виртуальные миры, такие как Otherside, Improbable создала M² (MSquared) и открыла сеть M², чтобы помочь компаниям создавать лучший опыт Metaverse. M² поддерживает более 10 000 живых участников с настраиваемыми аватарами и расширенным иммерсивным звуком в режиме реального времени в одном пространстве. Otherside станет одной из первых интероперабельных метавселенных в сети M².

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Список игр Блокчейн | Список игр NFT s | Список Криптовалютных Игр | Список игр "Играй, чтобы заработать"
Добавить в избранное 0
Добавить в избранное
Not-liked 0
Нравится
Коментарии
Ответить
Последние
Узнайте, что для вас важнее
  • NFT
  • GameFi
  • Новости Индустрии
  • Launchpad
  • Airdrops
  • Insight
  • Новости Региона
  • Еженедельный обзор
  • Коллекция
  • Сотрудничество
Соответствующие новости не найдены