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A Problemática Do GameFi

O Que Era Encantador Para GameFi?

 

 

O conceito de GameFi, uma combinação de jogo e finanças, projetou uma grande alteração de paradigma quando surgiu como sucessor do DeFi. Este era um conceito que pertencia ao novo mundo web3 ; onde o domínio das grandes empresas de jogos chegou ao fim, onde os jogadores podem adquirir seus ativos “reais”…

 

Embora pareça empolgante, foi discutido o que isso trará para a experiência de jogo convencional: é realmente um conceito tão grande que literalmente possua seu personagem no jogo? Para alguns, não há necessidade.

 

No entanto, o número daqueles que defendem esse conceito para um mundo virtual descentralizado não é pequeno. Além disso, esta indústria está se ramificando dia a dia, apesar das condições micro e macroeconômicas. Podemos falar sobre os benefícios básicos e efetivos que o GameFi nos oferece à primeira vista: direitos de propriedade e alienação de ativos do jogo, liquidez em mercados secundários, capacidade de governança e capacidade dos jogadores de expandir seus domínios para outros ecossistemas usando Soul-Bound-Tokens e assim por diante.

 

A Problemática Da Estratégia Go-to-Market

GameFi seguiu inicialmente uma estratégia de go-to-market, com a promessa de um modelo econômico. Eles tentaram aumentar a população de usuários e, ao fazer isso, usaram o token como um sistema de recompensa. O modelo usado pela GameFi quando os jogos foram lançados nada mais era do que a distribuição de tokens como recompensas.

 

Este é um tipo de período de “Gold Rush” que é vivido nos tempos modernos, tanto para moedas de jogo instantaneamente valiosas quanto para NFTs.

 

Mas depois de um tempo, à medida que o número e o ritmo de participação de novos entrantes diminuíam, não havia nova demanda na economia para sustentar o aumento da oferta necessário para pagar as recompensas. Então, essa “corrida” também se inverteu, tanto para as moedas do jogo quanto para os NFTs; então, seus preços começaram a cair. Este foi o resultado negativo da estratégia go-to-market e deixou uma estrutura insustentável para trás.

 

 

Problema De Circulação E Sustentabilidade

Há uma dificuldade contínua para os jogos Web3 no mercado atual. Quer play to earn ou free to earn; o problema de circulação e sustentabilidade está aí como um dos maiores motivos para a visão cética sobre GameFi. Se um jogo é gratuito, um novo jogador entra de graça e cria valor dentro do ecossistema do jogo e o converte em moeda fiduciária. É assim que se pode ganhar dinheiro com um projeto GameFi.

 

No entanto,

 

O valor que você pode criar depende dos preços de criptomoedas pouco voláteis e das condições do mercado. Quando os preços do Bitcoin e dos outros diminuem, o ativo que você ganha com o jogo também diminui. (É altamente provável decorre das criptomoedas que não concluíram sua regulamentação, portanto ainda não são usadas em uma ampla gama de populações.)

 

O outro fator que aumenta o problema é que os usuários que consideram um projeto GameFi ganham uma quantia enorme de dinheiro o mais rápido possível. As pessoas que geralmente não estão muito interessadas na jogabilidade ou na qualidade do jogo tornam problemático fornecer uma economia GameFi sustentável. Isso é verdade tanto para os chamados degens quanto para os jogadores convencionais que priorizam a experiência de jogo. Uma problema comum dos jogadores dentro do conceito play to earn era que o lado “earn” dos jogos estava ficando à frente da parte “play”. 

 

A esse respeito, os jogos atuais do tipo play to earn são vistos pelos jogadores como “jogos que não são agradáveis e cuja história não pode satisfazer a experiência de jogo do jogador”. [Então, sim, por enquanto, não se pode dizer que os atuais projetos populares de GameFi (como Axie Infinity) relativamente não tenham jogabilidade e prazer de jogo satisfatórios.]

 

O tratamento paliativo parece ser: A qualidade dos jogos deve aumentar e os jogadores devem se concentrar no prazer de jogar , não em ganhar dinheiro e ficar rico via GameFi .

 

 

Portanto, esse conceito recém-nascido e empolgante deve/pode mudar de play to earn para play and earn.

 

Bem, as grandes e convencionais empresas de jogos entram neste setor com toda a sua experiência e conhecimento; e acelerar a transformação do GameFi?

 

Talvez ou não.

 

Sim, eles entram; porque embora ainda seja cedo, haverá uma grande área de investimento a longo prazo no quadro da “transformação Web3”.

 

Não, eles não ; porque há risco de fracasso e eles não querem correr por questões de prestígio ou financeiras (pelo menos durante a atual temporada de baixa, quando as crises setoriais (FTX, Luna) eclodem seguidas).

 

O Milagre Previsível Do Game Engine

Mecanismos de jogo de código aberto também podem ser aceleradores para este curso.

 

Com a ajuda dos mecanismos de jogo, os desenvolvedores agora podem criar jogos de alta qualidade com mais facilidade e eficiência, sem incorrer no enorme comprometimento de tempo e custos necessários para criar o mecanismo de jogo subjacente a partir do zero.

 

Assim, economia de tempo e energia pode ser obtida a partir do tempo e outros detalhes técnicos. Estes podem ser gastos para criar jogos mais envolventes e divertidos. Hoje, mecanismos de jogos como Unreal Engine, Unity, CryEngine, Amazon Lumberyard etc. funcionam com bastante sucesso nisso. Isso significa que jogos visualmente bem projetados, que podem ser conectados com a história do jogo e que possuem uma atmosfera de jogo autêntica podem ser criados com mais facilidade.

 

O ano de 2021 não foi tão ruim em muitos aspectos para GameFi. O hype do NFT estava impulsionando o mercado, mas parece ter diminuído agora. NFTs de milhões de dólares agora estão tentando encontrar compradores por várias centenas de dólares. Então, isso afeta naturalmente GameFi também porque parece que eles estão inevitavelmente se integrando. Além disso, a resistência de ambos talvez se deva à fusão entre eles.

 

                                                         “The GameFi Turbulence” Credit: Axie Infinity
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