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Soluções Para Problemas Em Jogos Blockchain: Conheça Magnus Söderberg, CEO Da Triolith Games

 
Estamos conversando sobre soluções para os problemas atuais nos jogos Blockchain com Magnus Söderberg, CEO da Triolith Games.

 

Você pode nos contar um pouco sobre você e sua experiência na indústria de jogos?

 
Como o título diz, meu nome é Magnus e sou o fundador da Triolith Games. Sou jogador desde os 8 anos de idade, mas meu interesse pela indústria de jogos começou quando eu era estagiário na Mindark, que desenvolveu o primeiro jogo Play 2 Earn do mundo (que não usava blockchain) chamado Entropia Universe.


Depois disso, decidi estudar para me tornar designer de jogos e fiz isso por 3 anos na Universidade de Skövde. Em seguida, abri minha primeira empresa com alguns amigos da universidade e desenvolvi alguns jogos para celular, dos quais o MEGATROID ficou em primeiro lugar no Google Play.


Quando isso não deu certo, trabalhei como consultor para algumas empresas que desenvolviam jogos para celular.


Mas em 2017 eu queria voltar a administrar minha própria empresa, então comecei a Triolith Games. E ao mesmo tempo eu ouvia Robby Yung  das marcas Animoca na conferência Pocket Gamer Connects em Helsinque, e devido à minha experiência de jogar Entropia Universe, entendi imediatamente os benefícios do blockchain e NFT para jogos. 


Comecei a fazer algumas pesquisas sobre a indústria de jogos Web3 e identifiquei vários problemas que precisavam ser resolvidos e foi assim que surgiu a ideia de nossa plataforma The Genesis Engine. 
 
 

Quais são alguns dos desafios enfrentados pela indústria de jogos blockchain hoje?

 
Existem vários desafios na indústria. A indústria ainda é fragmentada. Você tem alguém desenvolvendo SDKs para diferentes mecanismos de jogos, mas então você tem uma carteira em outro lugar, mercado em outro site, jogos que você precisa encontrar na página dos desenvolvedores e a comunidade também está espalhada. 


Muitos dos benefícios dos jogos da Web3 é que eles dizem que você possui seus ativos, mas, para mim, isso não é totalmente verdade. É claro que isso depende do que você entende por propriedade, mas, na minha opinião, o que você possui é o recibo da compra do ativo. 


Mas se o jogo for encerrado, o recurso que eles afirmam ser seu também provavelmente será removido, pois está em um servidor fornecido pelo desenvolvedor do jogo e você fica com um recibo. 


Outra questão é que, se você observar o que os jogadores dizem, ainda há muitos golpes acontecendo. Um desenvolvedor de jogos diz que vai desenvolver um jogo e financiá-lo por meio de um lançamento de token e, em seguida, pegar o dinheiro e cancelar o jogo, ou simplesmente fugir com o financiamento. 
 
 
Muitos desenvolvedores também não entenderam bem como equilibrar a economia do jogo Play 2 Earn e, em alguns casos, travaram totalmente a economia do próprio jogo. Outro problema potencial, dependendo do design do jogo, é que eles correm o risco de criar uma loteria, o que pode levar a possíveis problemas com a legislação em determinados países. 
 
 
Muita discussão também é sobre descentralização e, embora isso seja realmente importante, a maioria dos jogadores não se importa nem um pouco com isso e apenas quer que as coisas funcionem e joguem um jogo divertido. 
 
 
Ainda outro problema que vimos muito é que a maioria dos jogos foi criada por empresas de blockchain e não por desenvolvedores de jogos, e é por isso que muitos deles falharam. No entanto, isso está mudando à medida que mais desenvolvedores de jogos procuram maneiras de incorporar Web3 em seus jogos. 
 
 
 
A última questão é que a maioria das cadeias não consegue lidar com todos os tipos de jogos, é claro que isso depende do desenho do jogo. Eu costumo usar o Universo Entropia como exemplo. Entropia Universe é um jogo de nicho. 
 


Pelos números que vi pela última vez, eles têm cerca de 1 milhão de contas e estimo que tenham cerca de 60 mil usuários ativos diariamente. Mas como tudo que você faz no jogo basicamente afeta a economia, eles têm mais de 33 milhões de transações por dia! 
 
 
Agora, se você dimensionar isso para alguns jogos com 100 milhões de contas e alguns milhões de usuários ativos diariamente por jogo, começará a ver o dimensionamento necessário. 
 
 
É claro que nem todos os jogos precisarão dessa escala e isso depende muito de como o jogo é construído, do desenho do jogo e de como os jogos utilizam o blockchain. 
 
 

Como a Triolith Games está resolvendo os problemas no ecossistema Blockchain Gaming? 

 
O que nossa plataforma The Genesis Engine faz é reunir o ecossistema em um só lugar, para que desenvolvedores e jogadores não precisem usar várias ferramentas e sites diferentes. Forneceremos ferramentas e SDKs para todas as cadeias populares, além de tornar mais fácil para os desenvolvedores de jogos criarem seus próprios tokens e NFTs. 


Nós fornecemos a eles uma vitrine para mostrar seu jogo, uma comunidade e avaliações dos jogadores. Fornecemos a eles contratos inteligentes pré-fabricados e facilmente editáveis. Mas provavelmente o recurso mais interessante será o sistema de gerenciamento de economia do jogo que também estamos construindo. 


Esse sistema permitirá que os desenvolvedores de jogos gerenciem facilmente a economia de seus jogos. 


Para os jogadores, fornecemos uma plataforma fácil de usar para encontrar bons jogos, falar sobre eles e uma maneira simples de comprar e gerenciar seus ativos. Também forneceremos a eles uma carteira interna fácil de usar, mas se eles quiserem ser mais avançados, terão a opção de usar a nossa ou outra carteira externa compatível. 
 
 
Para combater os golpes que acontecem no setor, todas as empresas devem ser totalmente transparentes sobre quem é o proprietário da empresa e devem estar devidamente registradas. Também verificaremos o design da economia do jogo e os contratos inteligentes para garantir que a economia funcione e limite o risco de hacks. 
 
 
A longo prazo, estamos planejando desenvolver nossa própria cadeia L1, para resolver o problema da propriedade real de ativos, mantendo a escalabilidade, a segurança e a descentralização. Temos, pelo menos em teoria, uma solução viável de como resolver esse problema. No entanto, este é um projeto enorme que exigirá bastante financiamento.

 

Qual é o estado atual do mercado de jogos blockchain e quais tendências você está vendo em termos de adoção e crescimento?

 
Acho que o estado atual é muito bom, o jogo tem sido o setor que conseguiu se sair melhor no atual mercado de baixa do que muitos outros e ainda está crescendo. Novos jogos são lançados e desenvolvidos e, embora o financiamento tenha caído muito, ainda é o setor em toda a indústria de blockchain que caiu menos. 


A tendência que vejo é que há mais infraestrutura sendo construída, o que é bom, mais competição é uma coisa boa. Os regulamentos estão a caminho, o que esperamos que seja uma coisa boa. 
 
 
Mais e mais empresas de jogos também estão olhando para a Web3 e como ela pode ser usada. Infelizmente, alguns jogadores maiores deram alguns passos errados na forma como o implementaram, o que prejudicou um pouco a indústria entre os jogadores e os fez pensar que é tudo um esquema para tirar mais dinheiro deles. 


Mas só precisamos educá-los de que a Web3 pode realmente ser uma coisa positiva para os jogadores.
 
 
 

Quais são as 3 principais dicas que você daria para uma nova empresa de jogos blockchain a partir de hoje?

 
Não tente empurrar criptos e NFTs em um jogo Web2, você provavelmente irá falhar. Você precisa projetar o jogo do zero para fazê-lo funcionar como um jogo Web3. 


Para não criar uma loteria, você precisa criar um sistema de saque baseado em habilidade e que não seja aleatório. No entanto, ainda deve parecer aleatório para tentar combater os usuários que tiram proveito do sistema. Entropia Universe é um ótimo exemplo disso, parece muito aleatório, mas na verdade é baseado na habilidade e compreensão do sistema. 


Também escrevi minha tese de bacharelado sobre como esse sistema pode ser projetado, que pode ser encontrado em meu perfil do Linkedin. (Está em sueco, mas você pode usar o ChatGpt ou o Google para traduzir) 
 
 
Minha última dica é uma que dou a todas as novas startups de jogos. Não espere para comercializar seu jogo, você precisa começar a planejar e fazer marketing no início do desenvolvimento e também fazer uma pesquisa de mercado adequada antes de realmente desenvolver o jogo.


Se não houver mercado ou interesse naquele tipo de jogo que você está desenvolvendo, você está dando um tiro no pé antes mesmo de começar!



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