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Como O Dinheiro Afeta Fundamentalmente As Motivações Dos Jogadores Em Jogos Web3

Introdução

O Blockchain permite que os jogos da web 3 adicionem propriedade e negociabilidade aos seus jogos. Isso significa que permite que o valor monetário seja atribuído a itens e recompensas do jogo.

No entanto, adicionar dinheiro a um jogo sem entender como isso afeta o comportamento do jogador também é perigoso.

O objetivo deste artigo é compartilhar algumas reflexões sobre como o dinheiro muda o comportamento dos jogadores e como os jogos da web3 podem adaptar seus incentivos e desenhos de jogos.

 


Impacto Do Dinheiro Nas Motivações Dos Jogadores

Existem muitas teorias diferentes sobre as motivações dos jogadores e o que torna um jogo 'divertido'.

Mas ao analisar a propriedade e o dinheiro real, é interessante olhar para isso da perspectiva da motivação intrínseca versus extrínseca.

  • Motivação intrínseca: um impulso inato para perseguir ou fazer algo que é uma recompensa em si

  • Motivação extrínseca: uma recompensa ou punição externa leva alguém a fazer (ou evitar) algo

O dinheiro é um exemplo de motivador extrínseco e muda completamente a dinâmica do jogador de várias maneiras. Vejamos alguns exemplos:

Os jogadores atribuem valor monetário ao seu tempo:  Atribuir valor monetário a ações no jogo prejudica a satisfação e o desejo intrínseco dos jogadores. Isso é comprovado em estudos psicológicos e também se aplica a jogos. Por exemplo, imagine jogar 20 horas e depois receber uma espada lendária, mas depois descobrir que alguém poderia ter comprado a espada por $ 1. Alguns jogadores atribuem um valor ao seu tempo de $ 1 por 20 horas, o que pode prejudicar o prazer original do jogo.

 

Experimentando a dicotomia entre diversão e dinheiro:  Existe uma tensão natural entre diversão e dinheiro. Para muitas pessoas, os jogos estão associados ao relaxamento e diversão. Eles são jogados para relaxar e escapar do mundo real. Por outro lado, o dinheiro é estressante e muito real. Como tal, existe uma dicotomia fundamental entre diversão e dinheiro, e os jogos da web3 correm o maior risco de serem afetados por essa dicotomia.

 

Alinhamento entre recompensas intrínsecas e extrínsecas:  Jogos com economias in-game (ou seja, MMOs, RPGs) sempre tiveram um conflito entre incentivar os jogadores a buscar recompensas intrínsecas e extrínsecas. Isso ocorre porque, para progredir nesses jogos, geralmente há alguma maneira de 'min-max' ou 'otimizar' seu jogo. No entanto, a maneira mais “ideal” de progredir nem sempre é a mais divertida. Por exemplo, imagine se matar galinhas fosse extremamente ideal (ou seja, alta recompensa extrínseca), mas também extremamente chato (baixa recompensa intrínseca). Os jogadores matariam um milhão de galinhas e aproveitariam a recompensa extrínseca depois, mas seria uma experiência terrível. O dinheiro nos jogos da web3 leva isso um passo adiante, pois a recompensa extrínseca do dinheiro pode sobrecarregar completamente os desejos intrínsecos de realização, conclusão, etc.

 

Atores únicos em jogos como extratores de valor:  Ter dinheiro real em um jogo leva a uma nova categoria de jogadores (ou organizações) que são puramente extratores de valor. Em seus esforços para extrair valor da economia, esses grupos também impactam a experiência de outros jogadores. Por exemplo, o botting em massa pode afetar outros jogadores que os encontram no matchmaking. Ou, por exemplo, grupos que monopolizam uma parte do mercado podem acabar criando uma enorme barreira de entrada para novos jogadores.

 


Algumas Soluções

Compreender os desafios acima permitirá que os jogos considerem os desafios. Alguns exemplos do que pode ser feito para garantir que o dinheiro tenha um impacto positivo nas motivações dos jogadores incluem:

Aumentar a distância entre o valor monetário e a recompensa  - Por exemplo, abstrair por meio de outras moedas ou enfatizar o valor financeiro como objetivo

 

Alavancar NFTs e tokens para fornecer valor social e emocional  - A propriedade não permite apenas a negociação. As propriedades dos NFTs (escassez, proveniência) e a maneira como eles são projetados na experiência do jogo devem ir além do valor monetário.

 

Sobrepor o extrínseco com as motivações intrínsecas  - Fazendo com que as coisas que são 'divertidas' de fazer no jogo também sejam as mais eficientes para ganhar recompensa

 

Entender como os grupos de não-jogadores levarão os incentivos monetários ao extremo  - Os jogos precisam ser capazes de prever como segmentos de jogadores não tradicionais (ganhadores, investidores) irão interagir com os elementos monetários do jogo. Eles precisam garantir que essas interações não prejudiquem a experiência do jogador.

 

Ilustração: Sobreposição de motivações extrínsecas e intrínsecas:

 

Os jogos da Web 3 são super novos e, apesar do tom deste artigo, estou super empolgado com seu potencial (veja aqui).

 

Com isso dito, o dinheiro afeta fundamentalmente as motivações dos jogadores, e é por isso que os desenhos de jogos da web3 precisam ser construídos do zero para oferecer a melhor experiência.

 

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