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O Que Deu Errado Com O GameFi?

 

O Que Deu Errado Com O GameFi?

Web3 e GameFi são uma promessa tremenda para os desenvolvedores e jogadores. No entanto, apesar de todo esse potencial transbordante, algo deu errado ao longo do caminho. Tokens como recompensas se tornaram o fator dominante na jogabilidade, em vez de apenas uma estratégia de entrada no mercado. Como resultado, as economias tornaram-se instáveis e as barreiras à entrada de novos participantes tornaram-se muito altas. E tudo começou tão promissor…

 

No Começo Havia GameFi

Quando  GameFi surgiu, tinha muito potencial. Esses jogos oferecem direitos de propriedade e agregação de valor aos ativos do jogo, liquidez em mercados secundários, governança e a capacidade de os jogadores transferirem sua reputação para outros ecossistemas usando Soul-Bound-Tokens (SBTs, mais sobre isso depois). Os desenvolvedores têm acesso a novos tipos de recursos de financiamento e monetização, interoperabilidade e melhor alinhamento com seus jogadores.

 

Ao usar blockchain - e não apenas para construir em blockchain - o desenvolvimento de jogos em um ambiente web3 pode oferecer uma melhoria de 10 vezes em muitas métricas. No entanto, apesar de tudo isso, algo deu errado ao longo do caminho – e não tem nada a ver com o mercado em baixa que chegou no início de 2022.

 

Neste artigo, descreverei o que deu errado com GameFi e por quê. Então, em uma peça de acompanhamento, vou descrever o que acredito ser um desenho de jogo web3 melhor, conforme implementado no primeiro lançamento de jogo AAA do nosso estúdio UnCaged, MonkeyLeague. Finalmente, na parte três, descreverei uma implementação prática desses recursos usando o MonkeyLeague como exemplo.

 

Se projetados corretamente, os jogos da web3 dominarão o entretenimento nos próximos anos.

 

Uma Madrugada Falsa

A ascensão do gênero Play-to-Earn, liderado pela Axie Infinity, reforçou muita criatividade e criação de jogos usando economias de propriedade dos jogadores. No entanto, como a demanda por novos ativos de jogos ultrapassou a oferta imediata disponível, as economias dos jogos ficaram superaquecidas.

 

Novos jogadores, alimentados com histórias de novas riquezas, correram para comprar NFTs de jogos e a moeda do jogo para começar a jogar por recompensas. Naturalmente, isso aumentou o preço das NFTs e da moeda do jogo, tornando lucrativo para os criadores gerar novas NFTs juntamente com a demanda pela moeda do jogo para pagar taxas de criação.

 

Do outro lado dessa equação, mais e mais moeda do jogo foi cunhada para pagar recompensas e a inflação cresceu de forma irracional. Em um ponto certo, quando o número de novos jogadores ingressando nos jogos diminuiu, a economia ficou sem nova demanda para sustentar o aumento da oferta necessária para pagar as recompensas. Isso levou à rápida depreciação dos NFTs nativos e da moeda do jogo, enviando as economias para uma espiral descendente.

 

Quando a especulação financeira supera a participação ativa e um jogo ainda está em sua infância, cria-se um ambiente insustentável. Participantes puramente extrativistas saem quando os preços dos ativos caem, deixando uma economia irreparável para trás.

 

Esta é uma lição já aprendida durante o chamado 'verão DeFi', quando a estratégia de mercado preferida era incentivar os usuários a depositar liquidez usando novos tokens de governança. Quando esses incentivos diminuíram, ao longo do tempo, o que se pensava serem usuários adquiridos, na verdade, foram embora, removendo sua liquidez antes de partir.

 

Tokens como recompensas são uma estratégia de entrada no mercado e uma despesa de aquisição de clientes, não um modelo de negócios.  A economia do jogo precisa ser sustentável.

 

Fricção Forçada

À medida que as economias dos jogos continuavam a superaquecer, tornou-se muito mais caro jogar jogos da web3. Isso, além do atrito inerente à integração do web3, tornou extremamente difícil para novos jogadores participarem das economias do jogo.

 

A adoção é um fator chave óbvio para o sucesso, portanto, as barreiras à entrada devem permanecer baixas.

 

Com a ascensão do Play-to-Earn, vimos projetos orientados a criptomoedas lançando jogos mal projetados e de baixa qualidade, sem valor de entretenimento significativo, que usam um mecanismo de ganho como o motivo principal para jogar. Também vimos empresas de jogos redirecionando os jogos para incluir elementos da web3, geralmente resultando em jogos não nativos e complicados que combinam o pior dos dois mundos.

 

As experiências nativas funcionam melhor.

 

Os jogadores tradicionais, tendo observado a dinâmica de monetização dos desenvolvedores ao longo dos anos, ficaram cansados de que a compra de ativos do jogo levaria a uma dinâmica “pay-to-win” que arruinaria a experiência do jogo. Como tal, em alguns casos, vimos uma reação tremenda do ecossistema, variando de plataformas que censuram completamente NFTs a jogadores que estão furiosos contra sua inclusão.

 

Ainda estamos no início e, para olhos destreinados, o Play-to-Earn pode ser facilmente confundido com o Play-to-Win, pois os jogadores podem comprar ativos de jogos lucrativos em vez de ganhá-los.

 

É preciso haver uma distinção clara entre um jogo e seu método de monetização.

 

O apelo central dos jogos tem e sempre será o valor de entretenimento que ele oferece, algo para o qual não há substituto. Independentemente de você estar construindo um jogo web2 ou web3, os jogadores esperam se divertir e estão dispostos a pagar por isso, desde que atenda a essas expectativas.

 

As perguntas principais que precisam ser feitas ao projetar jogos web3 são:

 

  • Como você constrói uma economia web3 sustentável? Se os jogadores são recompensados, de onde vêm as recompensas?

 

  • Como você manté as barreiras baixas de entrada ao longo do tempo para novos jogadores?

 

  • Como você lida com o ceticismo que os jogadores têm em relação aos jogos da web3?

 

  • Como você lida com a censura imposta pelas principais App Stores e permite que um jogo seja descoberto?

 

Na continuação deste artigo, tentarei responder a essas perguntas e delinear o plano para tornar a GameFi excelente.

 

Escrito por:

Shahaf Bar-Geffen , presidente da UnCaged Studios , criadores de MonkeyLeague Outubro de 2022.

Coautor:  Raz Friedman , Diretor de Produto e cofundador da UnCaged Studios.

Co-conspirador:  Jeremy Parris de Delphi Digital .

 

Sobre MonkeyLeague:

O primeiro de uma franquia, MonkeyLeague é um jogo de futebol web3 baseado em turnos que é fácil de aprender, mas difícil de dominar.

Construa seu time dos sonhos, ganhe partidas e torneios e suba nas classificações da Liga!

MonkeyLeague combina jogos multijogador de alto valor de produção com blockchain Solana, NFTs e finanças descentralizadas para oferecer um jogo web3 emocionante que é fácil de aprender, mas difícil de dominar.

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