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Como o “Chime” de Kurosawa prepara o cenário para inovações da Web3 em streaming de filmes

'Chime' de Kiyoshi Kurosawa prepara lançamento na plataforma digital Roadstead | Notícias | Tela

 

Hoje tivemos a oportunidade de conversar com Albhy Galuten, membro sênior da Intertrust, cujos insights visionários sobre o cenário em evolução da tecnologia e do entretenimento são inestimáveis. Com a estreia do filme Web3 do aclamado diretor japonês Kurosawa, “Chime”, a experiência de Albhy nos ajudou a explorar o potencial transformador das tecnologias Web3, como blockchains e NFTs, na mudança da distribuição internacional de filmes e do envolvimento dos fãs.

 

“Chime” é um filme da Web3. Vamos começar com a questão geral – o que é exatamente um filme Web3?

 

Em primeiro lugar, estamos falando de filmes como NFT ou colecionáveis. Por exemplo, você costumava comprar um disco DVD e havia recursos especiais, como a versão do diretor ou outras coisas, então talvez apenas 10% das pessoas olhassem os extras. Mas para esses 10% das pessoas, eles eram realmente valiosos. Bem, agora você pode vender extras como NFT. Você pode baixá-lo e assisti-lo se quiser pagar por ele.

 

E se for raro, você pode vendê-lo por mais. O que acontece com os NFTs e nossas tecnologias é que podemos pegar todas as coisas e torná-las escassas ou não. Você pode colocar algo no Spotify ou no Netflix, e todos podem assistir.

 

Você pode optar pelo mínimo denominador comum e tentar atrair milhões de pessoas, ou pode ter alguns milhares de fãs que estão realmente engajados, que realmente se preocupam com isso e que querem gastar mais dinheiro. Para certos tipos de gêneros e certos tipos de artistas, isso é muito mais relevante.

 

 

Você acha que pessoas comuns comprariam essas peças de filmes NFT?

 

As pessoas colecionam coisas desde sempre, como cartões de beisebol ou camisetas de jogadores famosos ou qualquer coisa que você possa colecionar. Bem, agora você pode colecionar coisas digitais. Estamos meio que mudando as fronteiras entre compra e streaming e entre físico e digital.

 

Então este é apenas um caso em que alguém tem certos fãs ávidos e um certo tipo de contingente. Não teria sido um grande sucesso na Netflix, mas provavelmente não. Para um determinado público, é extremamente valioso e eles querem experimentá-lo. E não precisa ser o filme inteiro. Pode ser apenas a versão do diretor, ou pode ser uma entrevista nos bastidores, ou podem ser fotografias, ou pode ser o que você quiser.

 

Podem ser os planos de fundo também. Hoje, quando você faz um filme, costuma usar a tecnologia de nuvem de pontos. Então você tem um fundo totalmente criado e todos os elementos do seu cenário podem ser virtuais. Nada o impede de vender a cena em que o filme foi filmado, e você pode colocar suas próprias imagens nessa cena. Assim, qualquer tipo de objeto digital pode ser segregado, separado e dobrado individualmente. Você sabe, devido à forma como nossa tecnologia funciona, você pode construir e projetar qualquer tipo de modelo de negócios que desejar.

 

 

E os compositores? Como a tecnologia blockchain pode ser usada para eles?

 

Uma das coisas que fazemos é permitir que compositores cantem uma melodia em seu telefone, pressionem um botão e ela será imediatamente armazenada no blockchain, criptografada, assinada, com hash e protegida por direitos autorais.


Então, no momento em que você tiver aquela primeira pequena melodia, poderá atualizá-la a cada cinco minutos, a cada cinco horas, cinco dias ou cinco anos. Não importa; ele apenas vive no blockchain. Então agora você tem os direitos autorais autenticados.

 

Se você entrar em uma discussão dois anos depois sobre quem tem qual parcela ou quem fez o quê, você terá todos os dados para fornecer a origem do processo criativo. Penso que esta é uma mudança fundamental na forma como as artes criativas funcionam, em oposição à forma tradicional.

 

 

Que desafios ou obstáculos você prevê na adoção generalizada de tecnologias Web3 na indústria do entretenimento e como planeja enfrentá-los?

 

A primeira coisa que acho que vai acontecer, e está começando a acontecer lentamente, é que as pessoas estão evoluindo além da criptografia. O fato de muitos dos NFTs só poderem ser adquiridos usando criptografia ou carteira é uma deficiência.

 

A maioria dos consumidores tem muita dificuldade em montar carteiras, não as entende e não sabe onde estão. Uma carteira provisionada não é muito diferente da Amazon, que mantém as informações do seu cartão de crédito. É apenas uma questão de saber se você confia ou não na pessoa que mantém suas informações.

 

 

Como a Intertrust usa blockchain para seus serviços?

 

Temos uma arquitetura de expressão de direitos muito sofisticada. Sabemos como governar as coisas detalhadamente e praticamente todo mundo que usa gerenciamento de direitos digitais obtém uma licença nossa.

 

Todos, de todos os grandes estúdios, Netflix, Apple, Google e Amazon, têm uma licença nossa porque temos a tecnologia básica. O que fazemos é gerar um contrato entre quantas partes houver. Criptografamos o contrato, assinamos e colocamos na nuvem. Então, pegamos a assinatura e o hash desse contrato e os nomes e identidades dos signatários e colocamos isso no blockchain.

 

Ninguém pode mexer com isso. É um contrato imutável, mas o contrato em si não reside no blockchain. Apenas a assinatura, o hash e as identidades residem no blockchain para que possamos ter qualquer tipo de contrato que queiramos expressar. Você também pode usar qualquer modelo de negócios arbitrário de sua preferência.

 

Acho que somos a única empresa que pode exibir arte generativa em dispositivos comerciais. Então, se você comprar uma obra de arte generativa hoje, a maneira como você a assiste na TV é reproduzindo-a, fazendo o processamento no seu laptop e depois transmitindo-a para o seu aparelho de TV. Usando nossa tecnologia, você pode comprá-lo e literalmente transmiti-lo.

 

 

Você prioriza o gerenciamento de direitos digitais ao fornecer seus serviços?

 

A gestão de direitos digitais era tão omnipresente quando começámos a fazê-lo, na década de 90, que era muito difícil ter interoperabilidade. Agora, existe um formato de criptografia comum: se criptografarmos algo com DRM, ele será visualizado perfeitamente em qualquer dispositivo Macintosh, dispositivo Apple, cada telefone, cada tablet e cada TV. Basta clicar no botão e ele é reproduzido. Se você tiver os direitos sobre ele, ele será reproduzido, mas ainda estará criptografado.

 

A maioria dos NFTs não é criptografada. E então é apenas um oeste selvagem. Você pode comprá-lo e depois fazer o que quiser com ele, o que é bom, mas acho que se você gosta que a propriedade intelectual que possui seja governada e cumpra o que disse que queria fazer, então você precisa gerenciamento de direitos digitais. E casar o gerenciamento de direitos digitais com o blockchain é algo que acho que somos os únicos que estamos fazendo.

 

 

Você prevê algum desenvolvimento e inovação na indústria de entretenimento Web3?

 

Acho que a interoperabilidade de objetos 3D é inevitável e eles também precisam de proteção contra cópia. Acho que muitas coisas físicas estarão ligadas ao virtual. Estávamos demonstrando coisas no IBC, onde tínhamos chips NFC na bola vencedora de uma partida de futebol. Tem um chip NFC nele. Eu sei que está verificado e foi assinado por todas as pessoas; agora posso revendê-lo. E talvez eu também tivesse o direito de usar aquela bola no metaverso. Quando jogo FIFA, tenho o direito de me gabar ao dizer que estou usando uma versão virtual da bola real que ganhou a Copa do Mundo do ano passado.

 

Não é que isso vá mudar o mundo e todo mundo vai parar de assistir Netflix. Mas é uma forma de melhorar as coisas, principalmente para fãs e superfãs, para pessoas que querem colecionar coisas, que querem dizer, ei, eu tenho a versão disso e posso fazer o que quiser com ela.

 

 

Com toda essa adoção da Web3 e os recentes protestos em Hollywood, você acha que haverá novos protestos e novas regulamentações nesta indústria?

 

Bem, na IA, com certeza. Na Web3 e no metaverso, acho que o que é difícil no metaverso do ponto de vista regulatório é que ele não tem fronteiras. Portanto, se você disser que não tem permissão para falsificar profundamente uma pessoa e fazer com que ela diga algo que não disse, isso pode ser contra a lei em alguns países.

 

A única forma de criar uma regulamentação é ter um organismo internacional como a Organização Mundial do Comércio ou o Fundo Monetário Internacional a fornecer orientações globais. E se não seguir estas orientações, haverá repercussões económicas.

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