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A16z levanta segundo fundo de jogos em US$ 600 milhões como parte de um financiamento de US$ 7,2 bilhões

A16z Games Speedrun está aceitando inscrições para sua terceira turma.

A16z Games Speedrun está aceitando inscrições para sua terceira turma.

 

A16z  anunciou  que arrecadou novos US$ 600 milhões  fundo de jogos – como parte de um aumento de US$ 7,2 bilhões para a empresa de capital de risco fundada por Marc Andressen e Ben Horowitz.

 

Horowitz disse que os US$ 7,2 bilhões serão distribuídos entre as seguintes estratégias de risco: dinamismo americano (US$ 600 milhões), aplicativos (US$ 1 bilhão), jogos (US$ 600 milhões), infraestrutura (US$ 1,25 bilhão) e crescimento (US$ 3,75 bilhões). É um momento especialmente importante para os jogos, já que a indústria de jogos está em crise, com 20.000 demissões no último ano e meio.

 

A16z arrecadou anteriormente US$ 600 milhões – para seu fundo de jogos, anunciando-o em 22 de maio. Até o momento, arrecadou US$ 1,2 bilhão para jogos.

 

“Isso representa um marco importante para nós”, disse Horowitz em sua postagem. “Quando Marc e eu iniciamos a empresa em 2009, a sabedoria convencional em capital de risco era que, num determinado ano, apenas 15 empresas gerariam receitas de 100 milhões de dólares e essas 15 empresas gerariam quase todos os retornos de capital de risco. Naquela época, a sabedoria convencional estava certa. As empresas de capital de risco configuraram-se para abordar um mercado de 15 empresas importantes. Isto significava que fundos relativamente pequenos e que um pequeno número de parceiros num único fundo era a abordagem ideal. Andreessen Horowitz começou exatamente desta forma com um fundo de US$ 300 milhões e 2 Sócios Gerais.”

 

Ele acrescentou: “Pouco depois de iniciarmos a empresa, tudo isso começou a mudar. Meu parceiro Marc previu o novo mundo chegando e escreveu sobre isso em 2011 em um artigo chamado “Software is Eating the World”. O que ele previu então se tornou realidade. Nos últimos 10 anos, quase todas as empresas significativas foram reinventadas como empresas de software e, como resultado, o mercado para estas empresas aumentou dramaticamente. Ao longo do caminho, cada submercado – Dinamismo Americano, Apps (Consumidor, Empresa, Fintech), Bio+Saúde, Criptografia, Jogos, Crescimento e Infraestrutura – tornou-se tão grande quanto todo o mercado original de capital de risco.”

 

E Horowitz disse: “Como resultado, para vencer em cada categoria, precisávamos passar de um grande investidor em cada segmento para uma equipe de investimento dedicada com uma plataforma diferenciada em cada categoria para ajudar os melhores fundadores nessas áreas a construir empresas incríveis. Cada área requer profundo conhecimento, por isso não é aconselhável tentar treinar alguém em, por exemplo, Jogos e Infraestrutura. Mais importante ainda, os fundadores que constroem modelos básicos de IA precisam de um conjunto de redes e capacidades totalmente diferente do que os fundadores que constroem terapias biotecnológicas.”

 

Para melhor atender o mercado, a A16z criou fundos de risco dedicados, cada um com sua própria equipe de especialistas e capacidades, focados especificamente em cada segmento.

 

Jonathan Lai, sócio da A16z, anunciou o fundo de jogos em um tweet.

 

 

Lai disse em seu tweet: “Depois de uma década na indústria de jogos, acredito que nunca houve melhor momento para construir uma startup de jogos do que hoje: há mais jogadores e plataformas do que nunca – mais ferramentas e tecnologia para ajudar a construir jogos do que nunca antes – mais financiamento para startups de jogos do que nunca.”

 

Ele disse que a empresa investe nos fundadores nos estágios iniciais e muitas vezes recebe o primeiro dinheiro por meio do A16z Games Speedrun – agora aceitando inscrições para o lote de verão.

 

“Arregaçamos as mangas para ajudar nossas empresas a crescer e investir em pré-semente -> semente -> Série A/B”, disse ele.

 

Ele disse que a empresa investirá em estúdios de jogos que constroem novos tipos de jogos, infraestrutura de jogos que capacitará a próxima geração de desenvolvedores e jogos x consumidor, ou o ecossistema de aplicativos de consumo em torno dos jogos.

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