O preço do Ethereum Gaming Token Ronin atinge o máximo em dois anos após a venda de NFT 'Axie Infinity' de US $ 246 mil
Imagem: Céu Mavis
RON, o token nativo do Ethereum Ronin Network continuou sua recente ascensão na quarta-feira, atingindo o preço mais alto em quase dois anos, de US$ 2,89, de acordo com dados de CoinGecko . Aumentou 5% no dia e 57% nos últimos 30 dias.
Ronin, Ethereum sidechain projetado para jogos criptográficos, teve um aumento recente no número de usuários e um impulso maior ligado em parte ao sucesso de Pixels , um jogo de agricultura social que migrou do colega escalador Ethereum Polígono no outono passado. A campanha play-to-airdrop do jogo, que recompensará os melhores jogadores com tokens PIXEL, ajudou a alimentar um aumento no número de usuários de Ronin.
No entanto, a última bomba RON veio depois de alguns eventos notáveis no mundo de Axie Infinity , o desenvolvedor de jogos de batalha de monstros baseado em NFT , Sky Mavis, construiu originalmente o Ronin para oferecer suporte em 2021.
Na terça-feira, Sky Mavis lançou seu sétima temporada competitiva no jogo – em Axie Infinity Origins. Chamada de “Era Épica”, a 7ª temporada servirá 18.900 AXS e mais de 13,7 milhões de SLP em tokens de recompensa, avaliados coletivamente em cerca de US$ 175.000 no momento da redação deste artigo.
Então, na manhã de quarta-feira, um monstro NFT raro do Axie Infinity vendido por 105 Ethereum , ou quase US$ 246.000 no momento da venda. Cofundador da Axie Infinity Jeff Zirlin twittou – que os NFTs Agamogenesis Axie específicos foram vendidos originalmente por 6 ETH em 2018, quando essa soma valeria aproximadamente US$ 3.300.
Axie Infinity teve um sucesso vertiginoso em 2021, gerando bilhões de dólares em volume de negociação NFT à medida que o jogo atraía milhões de jogadores ativos.
No entanto, a economia de jogar para ganhar do jogo começou a lutar no início de 2022 e a ponte da rede Ronin para Ethereum era hackeado por US$ 622 milhões . Sky Mavis eventualmente reembolsou os usuários Ronin afetados e, desde então, continuou a evoluir o ecossistema Axie, integrando gradualmente mais estúdios de jogos terceirizados à rede.
Editado por Ryan Ozawa .