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Antevisão do Ember Sword: Por dentro do ambicioso MMO com o objetivo de convencer os jogadores sobre NFTs

Antevisão do Ember Sword: Por dentro do ambicioso MMO com o objetivo de convencer os jogadores sobre NFTs

 

 

 

Quando questionado sobre onde ele gostaria de ver o jogo de seu time, -nbsp; Ember Sword , terminará em dez anos, Mo Fadl me disse que quer fazer um - nbsp; jogo  que  “cria memórias duradouras” . Fadl é o Diretor de Publicação da Bright Star Studios, uma equipe baseada em Copenhague, na Dinamarca, que está construindo um novo MMO do zero.

 

O conceito de Ember Sword é ambicioso. Vimos MMOs como  World of Warcraft  e  Final Fantasy 14  decolou antes, mas nenhum deles funciona da mesma forma que este. Truque de festa de Ember Sword? Ele pode ser acessado de praticamente qualquer dispositivo que suporte um navegador, de qualquer lugar com uma conexão 3G básica.

 

A Bright Star Studios convidou a GGRecon para visitar sua cidade natal, Copenhague, para ver exatamente o que a equipe está fazendo e experimentar o jogo em primeira mão para ver como ele está se desenvolvendo. Há muita mágica de programação acontecendo aqui, bem como a utilização de tecnologia que os jogadores ainda não estão totalmente convencidos. Pelas primeiras impressões, certamente parece que a equipe por trás disso tem algumas ideias impressionantes e está tomando medidas cautelosas para concretizá-las.

 

Para nossa sessão de jogo de Ember Sword, fomos incumbidos de completar o próximo lançamento da masmorra, o ‘Ultra Deep’, que será jogável como parte de um  playtest público  entre 27 e 29 de outubro. Escolhemos nossas armas e armaduras preferidas, que são divorciadas das classes do jogo, e fornecem habilidades, buffs e debuffs variados às estatísticas de nossos personagens.

 

A partir daí, avançamos pelo nível, que é adornado com um design artístico verdadeiramente lindo. Repleta de cores suaves em estilo pastel, a arte é carinhosamente descrita como “instável” pela equipe de design do estúdio. A equipe observou que, muitas vezes, eles recebem feedback para fazer com que a arte pareça um pouco mais “moldada” antes de ser aplicada ao jogo.

 

O Ultra Deep é familiar em seu design, com ondas de inimigos básicos atacando nosso grupo, acompanhados por um chefe de nível médio e um chefe final. Os chefes em particular são extremamente desafiadores, com nosso esquadrão derrotando o inimigo final apenas na segunda tentativa, e mesmo assim pela pele dos dentes.

 

O que é mais impressionante nesta demonstração é que ela funciona inteiramente no navegador Google Chrome. Rodando em um laptop para jogos ao meu lado, um contador de FPS me informa com segurança que ele está atingindo sólidos 120fps quase o tempo todo.

 

Isso faz parte da grande visão por trás da Ember Sword, com seu longo - nbsp; documento de papel branco   explicando que o jogo se destina a ser um “MMORPG independente de plataforma gratuito para jogar” que “capacita a jogabilidade social”. A ideia é que qualquer pessoa com um dispositivo habilitado para navegador possa fazer login no Ember Sword de qualquer lugar do mundo e acessar seu avatar online.

 

 

Tecnologia de ponta

 

A tecnologia que alimenta tudo isso é um motor proprietário, construído desde o início pelo prodígio tecnológico interno e cofundador da Bright Star Studios, Joris Huijbregts. Depois que o Ember Sword iniciou o desenvolvimento do motor Unity em 2018, Joris rapidamente percebeu que o motor simplesmente não era adequado para oferecer a experiência necessária para este projeto. Assim, em 2021, trabalhando ao lado do arquiteto líder da equipe, ele estabeleceu seu próprio mecanismo que, após quatro meses de prototipagem, foi capaz de superar o Unity por um fator de cinco em termos de tempo de quadro.

 

O mecanismo em si é compactado em um tamanho de arquivo de apenas 3,5 megabytes, e o estilo artístico 'wonkificado' de Ember Sword contribui para a criação de ativos que podem ser compactados em tamanhos extremamente pequenos, rodando em quase todos os dispositivos modernos. Para fins de contexto, todo o teste de masmorra Ultra Deep ocupa cerca de 40 MB, o que Huijbregts me disse que poderia facilmente ser 400 MB em qualquer outro mecanismo.

 

A forma como esta tecnologia funciona é via streaming, mas não da mesma forma que o Google Stadia ou o Xbox Cloud Gaming. Na verdade, o Ember Sword está rodando nativamente em todos os dispositivos em que é jogado, com os dados do jogo sendo transmitidos em um ritmo constante conforme você joga nas seções do jogo. Isso significa que não há atraso de entrada e são usados quase tantos dados quanto você assistiria a um vídeo do YouTube no mesmo período de tempo.

 

Os benefícios desta tecnologia são, obviamente, enormes. Por um lado, significa que os jogadores nunca terão que lidar com enormes tempos de download para atualizações. Como a maioria dos dados é mantida no servidor, Bright Star pode implantar uma atualização enquanto o jogo ainda está no ar, e os jogadores verão essas mudanças em tempo real.

 

Além do mais, torna o Ember Sword imediatamente mais acessível a mais mercados. O CEO e fundador Mark Laursen disse: “Acho que estamos em uma mudança de paradigma em que, usando tecnologia como essa, realmente acumularemos uma tonelada de jogadores na América Latina, África, Ásia, etc., onde eles têm uma infraestrutura pior, onde eles não têm supercomputadores.”

 

 

 

O elefante na sala

 

Quanto ao que mais você pode fazer em Ember Sword, perguntei ao produtor de jogos Maxim Zimnukhov, que anteriormente liderou a equipe de design de jogabilidade em Gwent na CDProjekt Red e teve uma função trabalhando em – nbsp; Cyberpunk 2077 . Ele disse: “Você pode esperar algumas das coisas clássicas em MMOs, para poder lutar contra monstros e completar outros desafios, mas nosso molho secreto é a troca de valor entre os jogadores”.

 

A troca de valor a que ele se refere não se dá apenas na forma de memórias emocionais criadas por momentos orgânicos dos jogadores, mas também na natureza de seus itens negociáveis no jogo, que aparecem na forma de NFTs. Itens incluindo peças de armadura, armas e até mesmo terrenos aparecem no jogo como Tokens Não Fungíveis, registrados no Ethereum Blockchain e negociáveis por um token de criptomoeda chamado $Ember.

 

Como o reconhecimento da criptomoeda aumentou drasticamente nos últimos anos, vimos vários outros jogos tentarem adotá-la de alguma forma. No entanto, a abordagem predatória do que Laursen chama de “maus atores” deu à tecnologia uma má reputação, na sua opinião, com muitos jogadores já céticos em relação a qualquer outro título que inclua um cheiro dela.

 

Como tal, a Bright Star tem uma batalha difícil pela frente para conquistar os jogadores em sua nova abordagem de monetização. Dito isso, Laursen acredita que a forma como o Ember Sword lida com a monetização não é tão diferente de quantos sistemas de jogo operam atualmente, com os NFTs na verdade beneficiando os jogadores de várias maneiras.

 

Em comparação com outros jogos como World of Warcraft e Counter-Strike, ambos com mercados comunitários e itens negociáveis por dinheiro do mundo real, os NFTs registrados em um Blockchain fornecem um novo nível de transparência, de acordo com Laursen.  “O Blockchain funciona como um livro-razão, para que você possa ver qualquer transação que aconteça. Se fizermos alguma coisa, todos os usuários poderão ver que não estamos sendo bons rapazes.

 

“Em segundo lugar, o livro-razão [Blockchain] também rastreia o histórico de itens. Digamos que você use um desses cosméticos durante a transmissão, você pode incorporar um momento de jogo nesse token e carregá-lo com você, suas conquistas, etc. histórico de itens incorporados nele com os quais não podemos mexer,”  Laursen continua.

 

Essencialmente, parece muito com as armas Stat-Trak do Counter-Strike, mas com muito mais detalhes e hospedadas em um banco de dados descentralizado que coloca mais poder a favor do jogador – alimentado por criptomoeda.

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