Web3 Adventure Game Big Time Preparado Para Lançar Sua Economia De Propriedade Do Jogador
Big Time está pronto para ação (Big Time Studios)
O jogo de aventura RPG Web3 Big Time está emergindo de uma fase de testes de um ano e espera ir ao ar no início de outubro.
Big Time pretende trazer para sua grande comunidade uma experiência free-to-play, sem o tipo de mecânica mal alinhada de pagar para ganhar que tem perseguido outros jogos centrados em criptografia.
Os criadores da Big Time, que incluem o ex-CEO do mundo virtual Decentraland, baseado em Ethereum, e vários ex-desenvolvedores de jogos AAA, referem-se à sua “economia de propriedade do jogador”, onde os jogadores podem criar, negociar ou saquear itens digitais vestíveis e colecionáveis na forma de itens não -tokens fungíveis (NFTs), impulsionados por uma criptomoeda nativa Big Time, enquanto exploram civilizações antigas e mundos futuristas.
Jogos baseados em criptomoedas, antes badalados, como Decentraland, ou o competitivo jogador digital de animais de estimação Axie Infinity, encontraram problemas ao longo do tempo; O mundo metaverso de Decentraland é comumente criticado por causa da falta de participação , enquanto Axie é propenso aos efeitos insidiosos de seu modelo jogar para ganhar.
O ex-CEO da Decentraland e fundador da Big Time, Ari Meilich, apontou para uma forte comunidade por trás de seu novo jogo e uma equipe criativa da Big time Studios que é coletivamente responsável por jogos que atraíram dezenas de milhões de usuários e geraram centenas de milhões de dólares em receitas .
“A comunidade Big Time já cresceu para mais de 350.000 pessoas no Discord e mais de um quarto de milhão no X (antigo Twitter)”, disse Meilich em entrevista ao CoinDesk. “Também temos uma lista de inscrições com mais de um milhão de pessoas e realizamos vendas diretas superiores a US$ 80 milhões, além de tudo o que os usuários negociaram entre si.”
Um diferencial importante, acrescentou Meilich, é o status da Big Time como o jogo web3 para PC mais transmitido no Twitch, com mais de 3.000 streamers jogando seu pré-alfa e uma grande presença em mercados críticos como o Japão.
Além de construir uma comunidade robusta, os incentivos econômicos da Big Time foram cuidadosamente criados para evitar a armadilha de jogar para ganhar que Axie encontrou, o que levou o jogo a ser rotulado como uma forma de “ servidão digital ”, fortemente dependente de um exército de baixa renda. -trabalhadores assalariados em lugares como as Filipinas.
Os tokens $BIGTIME nativos do jogo não são gerados apenas por uma questão de tempo gasto jogando, mas dependem de habilidade e uso estratégico de recursos, levando a uma economia meritocrática no jogo, explicou Michael Migliero Diretor de Marketing da Big Time Studios.
“A primeira iteração dos jogos web3 tinha um modelo insustentável”, disse Migliero por e-mail. “Eles exigiam ativos com preços amplamente flutuantes para acessar o jogo principal. Suas economias geraram suprimentos de tokens inflacionados e os tokens não tinham sumidouros de utilidades suficientes. Isso resultou em uma base de usuários que buscava principalmente lucrar em vez de se divertir. Eles também proporcionaram experiências de jogo simples e superficiais.”
A economia completa do jogo da Big Time, conhecida como “Pré-temporada”, começa no início de outubro, disse Migliero.
Editado por - Parikshit Mishra.