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Revisão De Starfield: Deixe-me Jogar Entre As Estrelas

Crédito da imagem: GamesBeat/Rachel Kaser

 

O mais recente RPG da Bethesda, Starfield , é um jogo de imenso tamanho e grandeza, e lembro-me do exato instante em que realmente apreciei isso. Eu estava há cerca de 12 horas, tendo completado várias missões da história principal e começando a me dedicar à exploração espacial sem objetivo. Abri o mapa da galáxia para ver os lugares onde estive até então e vi o aglomerado de sistemas familiares. Então diminuí o zoom. E fora. E mais longe.

 

Oh.  Ah .

 

 

Um mar de estrelas estava diante de mim, dezenas de sistemas para explorar, cada um com seu próprio nível recomendado. Minha mente ficou confusa só de olhar para a escala do que Starfield estava me oferecendo. Quero usar a expressão “mal arranhei a superfície”, mas foi nesse momento que percebi que não tinha feito nada. Mesmo agora, depois de jogar o suficiente para dar uma pontuação de revisão, ainda sinto que ainda resta uma grande porcentagem dele para descobrir, o que está de acordo com a filosofia do jogo sobre o espaço.

 

Starfield é muito semelhante em muitos aspectos a outros RPGs da Bethesda – para o bem e para o mal. Ele oferece o mesmo tipo de NPCs, os mesmos tipos de centros de missões baseados em cidades e até mesmo uma mistura semelhante de missões principais misturadas com trabalho ocupado surpreendentemente atraente. A diferença que diferencia Starfield é o quão longe ele chega – oferece toda uma galáxia de mundos potenciais para explorar. Para alguns, isso será emocionante, enquanto outros acharão tedioso. Mas no mínimo é um passeio interessante.

 

Explorando A Maior Fronteira

Em Starfield, você joga como um mineiro aleatório que se depara com um artefato antigo e misterioso. Logo depois, você é levado pela empresa de exploração Constellation, que rapidamente apresenta seu personagem à galáxia mais ampla. A missão principal segue a busca contínua da Constellation por mais artefatos alienígenas e suas tentativas de compreender o lugar da humanidade no universo. No entanto, como qualquer história principal decente, ela logo é arquivada em favor de missões secundárias.

 

 

Há uma infinidade de facções e personagens com suas próprias missões a serem seguidas. Quer abrir caminho no submundo do crime? Junte-se a uma grande empresa e progrida? Enfrentar o grupo religioso extremista que continua atacando você no espaço? Você pode fazer tudo isso. Você pode expandir sua lista de tarefas vagando por aí, ouvindo as conversas dos NPCs na cafeteria local ou olhando os painéis de empregos de várias empresas.

 

Existem também vários personagens nomeados que podem se juntar à tripulação do seu navio ou se tornar seus companheiros que se juntam a você em missões. Tal como acontece com os RPGs anteriores da Bethesda, você só pode ter um companheiro por vez, mas vários deles oferecem diálogos únicos em missões e aqueles associados às facções frequentemente têm suas próprias histórias e missões para prosseguir. A mais proeminente no início do jogo é Sarah Morgan, de jaqueta vermelha, mas vários outros aparecem rapidamente para oferecer seus serviços.

 

Tanto em design como em estilo, Starfield é uma impressionante homenagem aos últimos sessenta anos de ficção científica. É necessária uma influência óbvia de nomes como Star Trek, 2001: Uma Odisséia no Espaço, Alien, Blade Runner, Firefly, Interestelar e muito mais. Em termos de jogo, fica em algum lugar entre a vastidão incompreensível de No Man's Sky e o foco elegante de Mass Effect 2.

 

 

Visualmente, Starfield é lindo e variado. As áreas habitadas vão desde a Nova Atlântida, com seu design retro-futurista, ou a cidade de Akila, no estilo do Velho Oeste, com seu layout decrépito. As várias estações espaciais ou postos avançados que você pode encontrar têm interiores apertados e desordenados que parecem habitados. E caso você se canse da civilização, você terá inúmeros planetas com muitos tipos diferentes de biomas para explorar. Depois de escapar dos títulos de terra firme , Starfield oferece esse tipo de solidão melancólica (que alguns podem chamar de vazio) interrompida por explosões de jogabilidade furiosa.

 

No Espaço Ninguém Pode Ouvir Você Atirar

Falando em jogabilidade, Starfield segue de perto o design de Fallout, pelo menos em termos de combate em tempo real. Embora o tiroteio infelizmente não possua o sistema de mira VATS, a maior parte será combate em primeira ou terceira pessoa, apenas as armas disparam lasers em vez de balas. Lembro-me de percorrer as primeiras missões tentando sobreviver com meu pequeno atirador futurista de ervilhas, e então abri um baú e encontrei uma espingarda de cano duplo. Isso imediatamente elevou minha experiência de jogo. A jogabilidade de tiro não é nada inventiva, muito pelo contrário, mas é funcional e divertida.

 

Os elementos de RPG são mais ou menos os mesmos de qualquer outro jogo da Bethesda. Você tem um tabuleiro gigante cheio de habilidades nas quais pode investir ao subir de nível, classificadas em categorias como Tecnologia e Social. A árvore de habilidades não é tão vasta e variada como em RPGs semelhantes, mas é simples e fácil de entender o que cada habilidade significa para o jogo. Há também uma mecânica de combate de nave (e furtividade de nave, que eu nunca, jamais usei) que adicionou um pouco de sabor a trechos mundanos de viagens espaciais.

 

 

Seus companheiros NPCs são, em sua maioria, personagens interessantes e bem atuados. Eles receberam uma atualização de animação, com suas animações de fala sendo muito menos rígidas do que as dos títulos anteriores (embora às vezes mergulhem de cabeça no vale misterioso). Você poderá conhecê-los e realizar seus empreendimentos pessoais, o que foi uma das atividades paralelas mais gratificantes.

 

Starfield tem vários loops de jogo com os quais os jogadores podem interagir se desejarem, mas também podem ignorar com segurança. Isso inclui vastos sistemas de criação e atualização, compra e equipamento de naves e construção de postos avançados em planetas para coletar recursos. Experimentei todos esses sistemas uma ou duas vezes, embora simplesmente não houvesse tempo no período de revisão para interagir muito com eles. Não usar esses recursos não parece afetar muito a jogabilidade, pelo menos na minha experiência.

 

Andando Na Lua - Espere, Para Onde Estou Indo?

Dito isto, os problemas de Starfield, embora não sejam decisivos, são grandes o suficiente para tirar algo da experiência. Meu maior problema com o título é que não existem mapas locais. Não quero fazer comparações aqui com Skyrim, mas esse título oferecia mapas para seus locais menores, além de seu mapa mundial maior. Starfield realmente não tem nada parecido. Se você entrar em um prédio aleatório na lua, por exemplo, não terá nenhum mapa interno para ajudá-lo a navegar.

 

Você pode obter um “mapa de superfície” se estiver na superfície de um planeta, mas não tem nada que o ajude a navegar pelos locais que está visitando. Eu me perdi algumas vezes em Nova Atlântida porque não havia nenhum mapa da cidade para seguir. Você pode abrir o scanner e obter uma série de setas brilhantes para indicar para onde deve ir. Dois problemas com isso: 1) As setas no meu caso desapareciam frequentemente, dizendo que não conseguiam encontrar um caminho para o destino em questão, e 2) transforma o que poderia ser um divertido desafio de circunavegação em um trabalho tedioso. Eu senti como se o jogo fosse meu pai, me arrastando pela mão.

 

 

Starfield também passa as primeiras horas do jogo em ponto morto antes que o motor realmente acelere. Você tem que gastar muito tempo fazendo as missões introdutórias do Constellation antes de chegar a um nível aceitável para sair vagando sozinho. Depois de concluir as primeiras missões e atingir aproximadamente o nível 10, as coisas se tornam mais divertidas e gratuitas, mas isso leva mais tempo do que eu gostaria.

 

Além disso, isso não é um grande aborrecimento, mas a viagem rápida no jogo foi quase rápida demais. Depois de descobrir um local em um planeta, você pode viajar rapidamente para lá de qualquer lugar da galáxia sem retornar à sua nave. Você pode basicamente pular em um planeta. Embora seja conveniente (sem mencionar a redução da repetição da animação), pode ser um pouco chocante.

 

Sempre Supra

Starfield não é um jogo perfeito e posso ver alguns jogadores ficando frustrados com algumas de suas maiores imperfeições. É um jogo que oferece um mundo enorme que nem sempre está particularmente cheio, o que pode desanimar alguns jogadores. No entanto, após seu início difícil, Starfield parece especial e interessante e merece pelo menos ser experimentado.

 

Mais do que qualquer outra coisa, estou curioso para ver aonde o público da Bethesda leva Starfield. Cada jogo da empresa tem sua própria comunidade dedicada e quero ver como será a comunidade de Starfield daqui a alguns meses ou anos.

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