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Ganhando A Vida: Os Jogos Blockchain Podem Realmente Oferecer Uma Renda Sustentável?

Os executivos de jogos Blockchain acreditam que a lei ainda não alcançou o conceito de ganhar a vida com jogos.

 

 

Os jogos Blockchain são jogados principalmente para entretenimento, mas alguns desenvolvedores da indústria acham que os jogos podem eventualmente evoluir para uma forma de emprego onde os jogadores podem ganhar um salário digno. 

 

Os videogames que usam a tecnologia blockchain permitem que os jogadores ganhem criptografia nativa ou tokens não fungíveis (NFTs) jogando e participando de atividades dentro do mundo virtual. Os usuários podem negociar ou vender suas recompensas para outras pessoas e convertê-las em moeda fiduciária ou outra criptomoeda, como Bitcoin e Ether.

 

Conhecido como  GameFi  e  jogar para ganhar (P2E) , essas mecânicas de jogo já viram alguns lugares, como um pequeno  comunidade  nas Filipinas,  transformar jogos de blockchain em emprego ; no entanto, não está claro como as proteções trabalhistas e as leis trabalhistas existentes se aplicariam.

 

 

 

Muitos países têm leis que concedem aos funcionários certos direitos, como salário mínimo, local de trabalho seguro, remuneração, fundo de pensão e outras proteções. 

 

Uma Nova Fronteira Não Regulamentada

Gip Cutrino, empresário e diretor de operações da plataforma Web3 Runiverse, disse ao Cointelegraph que o conceito de usar jogos blockchain para ganhar a vida já causou impacto, especialmente em países com salários mais baixos.

 

De acordo com Cutrino, por causa da tecnologia relativamente nova, as leis em torno do conceito ainda não foram esclarecidas, mas ele espera que as regulamentações estejam no horizonte como  mais audiências mainstream juntam-se ao espaço .

 

“Estamos construindo produtos e criando soluções que não foram contabilizadas pelas leis existentes, o que pode se tornar particularmente complicado quando consideramos a natureza global e conectada dos jogos de blockchain espalhados por diferentes países e jurisdições legais”, disse Cutrino.

 

“Não há leis trabalhistas globais abordando essa situação específica, mas podemos esperar um aumento na regulamentação à medida que o GameFi evolui ainda mais”, acrescentou.

 

Ele observa que, de sua perspectiva, há mais preocupação com os jogos blockchain e as implicações da lei de renda, especificamente como os reguladores podem decidir definir essa categoria de renda para os jogadores.

 

“Alguns países começaram a elaborar leis que classificariam qualquer token investido com expectativa de lucro e qualquer projeto que estimule pools de liquidez como valores mobiliários”, disse Cutrino.

 

Comissão de Valores Mobiliários dos Estados Unidos enviou ondas de choque através do espaço criptográfico com  várias ações de execução  contra projetos e empresas de criptografia nos últimos anos,  argumentando em muitos casos  que os tokens usados são valores mobiliários não registrados.

 

Indiscutivelmente, o caso mais infame foi o longo processo legal da SEC guerra de desgaste com Ripple sobre seu token.

 

No entanto, Cutrino ainda acredita que, em algum momento, os jogos blockchain terão um papel a desempenhar para ajudar as pessoas a encontrar trabalho.

 

“O potencial para oportunidades de emprego genuínas e impactantes na GameFi é enorme e só tende a crescer a partir daqui”, disse Cutrino.

 

“O valor real em termos de oportunidades de emprego no espaço GameFi depende fortemente de sua tokennomics e circulação para gerar fluxos de renda que substituem os salários tradicionais, garantindo a sustentabilidade do crescimento do jogo.”

 

A Indústria Ainda Tem Um Longo Caminho A Percorrer

Falando ao Cointelegraph, Adam Bendjemil, chefe de desenvolvimento de negócios da  BNB Smart Chain acredita que o uso de jogos blockchain para ganhar um salário pode ser uma opção viável e um modelo de negócios, desde que a demanda atenda à oferta e os trabalhadores estejam bem protegidos.

 

“Se os trabalhadores estiverem bem protegidos, não haverá muitos problemas para a maioria dos países; ganhar jogando em tempo integral já é um trabalho para jogadores profissionais”, disse Bendjemil.

 

“Fazendeiros de jogos que gastam tempo jogando para vender itens preciosos também são muito comuns, mas não são legais – a verdadeira propriedade por meio de jogos Web3 transformará isso em um trabalho legal viável”, acrescentou Bendjemil.

 

Esports, ou esportes eletrônicos, é uma forma de competição organizada por meio de videogames, com alguns jogadores profissionais ganhando milhões em prêmios em dinheiro.

 

Muitos jogadores já ganham uma vida decente jogando no espaço Web2. Fonte: Statista 

 

De acordo com a plataforma de coleta de dados Statista, The International, um torneio anual de esports Defense of the Ancients (Dota 2),  ofereceu  pouco menos de $ 19 milhões em prêmios em dinheiro no ano passado, mas nos anos anteriores, ofereceu muito mais, arrecadando $ 40 milhões em 2021. 

 

Bendjemil disse que, embora espere e preveja que ganhar a vida jogando jogos Web3 se tornará uma opção viável em algum momento, ele não acha possível ganhar a vida jogando de forma sustentável no momento.

 

Ele acredita que, para ser viável, será necessário uma  economia de token bem projetada  que pode se adaptar de acordo com as condições do mercado e o número de jogadores regulares, o que ele diz ser uma armadilha significativa a ser superada.

 

Em sua opinião, corrigir esses dois problemas poderia ajudar a evitar as “bombas e despejos brutais que testemunhamos no passado”.

 

“O aspecto chave de uma economia de jogo Web3 viável provavelmente será a propriedade, e o componente chave de uma economia viável provavelmente será quando as pessoas que jogam longas horas para cultivar itens preciosos os vendem para outros jogadores que estão dispostos a pagar por isso. ”, disse Bendjemil.

 

Por fim, Bendjemil disse que os videogames devem ser divertidos, e a propriedade para os jogadores é o principal valor agregado dos jogos Web3, em vez de ganhar salários.

 

“É provável que evolua muito antes de chegarmos a uma oportunidade de trabalho viável e de longo prazo”, disse ele.

 

“Muitos jogos Web2 tiveram sucesso em estabelecer uma economia sustentável em seus jogos no passado, e acredito que veremos modelos viáveis semelhantes surgindo em um futuro próximo para Web3”, acrescentou Bendjemil.

 

Ainda É Muito Cedo Para Saber

Karl Blomsterwall, CEO da Nibiru Software - o desenvolvedor Web3 por trás do jogo de estratégia Planet IX - compartilhou sentimentos semelhantes sobre ser o início dos jogos blockchain e onde eles estão legalmente.

 

Blomsterwall disse ao Cointelegraph que o espaço de jogos Web3 ainda está em sua infância, o que torna difícil definir a separação entre jogos e trabalho.

 

“À medida que a adoção aumenta, e especialmente se ou quando os usuários priorizarem o GameFi em relação ao trabalho tradicional, os regulamentos serão adaptados para abranger o GameFi e jogar para ganhar”, disse ele.

 

“Isso é especialmente verdadeiro para modelos free-to-play, nos quais os usuários não precisam de nenhum buy-in significativo para começar a jogar.”

Blomsterwall disse que os jogos de blockchain já estão começando a evoluir além dos estágios iniciais para algo que poderia ser mais sustentável como uma oportunidade de emprego.

 

No entanto, ele observou que isso é como tudo no mundo: a primeira onda de algo novo raramente quebra o molde e é bem-sucedida. Mas a indústria ainda tem um longo caminho a percorrer  tanto em termos de regulamentação quanto de desenvolvimento.

 

“Você precisa de pioneiros, então a chave é que os projetos que vêm depois aprendam com as experiências anteriores”, disse ele.

 

“GameFi e seu valor em termos de emprego potencial podem ser um tópico contestado no momento, mas pensar que não vai evoluir e se tornar um meio de emprego muito relevante quase parece concordar com os céticos quando a Amazon lançou seu livro online pela primeira vez. loja."

 

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