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Roblox Arrecada US$ 774 Milhões Com A Venda De Moeda Digital No Jogo, Já Que Os Usuários Atingiram O "Recorde Histórico"

 

 

RESUMO RÁPIDO

  - As vendas de US$ 774 milhões da moeda do jogo "Robux" da Roblox representaram um aumento de 23%.

  - Os usuários ativos diários subiram para 66,1 milhões, um "recorde histórico".

 

O motor de crescimento da Roblox continuou a crescer durante o primeiro trimestre do ano com aumentos nos usuários diários e nas vendas de sua moeda digital no jogo,  "Robux".

 

A plataforma de jogos metaverso, um ponto de encontro social para muitos jogadores, registrou US$ 774 milhões em "reservas", um aumento de 23% em comparação com o ano anterior, de acordo com a declaração de lucros da empresa.  Roblox classifica "reservas" como a receita gerada quando os usuários compram "Robux", uma moeda no aplicativo com a qual os usuários podem personalizar seus avatares.

 

Os usuários ativos diários aumentaram para 66.1 milhões, um aumento de 22% em comparação com o mesmo período de 2022, disse a empresa. O CEO da Roblox, David Baszucki, disse que o número de usuários foi um "recorde histórico" e que a meta era atingir 1 bilhão de usuários ativos diários. 

 

"O impulso em nossos negócios demonstra o sucesso de nossa comunidade de criadores à medida que eles dão vida a suas visões no Roblox, atraindo uma base de usuários global cada vez maior que abrange todas as idades", disse Baszucki.

 

A receita também aumentou para US$ 655,3 milhões, um aumento de 22% em relação ao ano anterior, disse Roblox.

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